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May 06, 2023

Las mejores armas en System Shock Remake

¡Aquí están las mejores armas en System Shock Remake!

Desde mutantes y cyborgs hasta robots y maquinaria secuestrada, hay muchos enemigos contra los que luchar en el remake de System Shock. Con tantos enemigos y las situaciones que pueden imponer, es importante elegir las armas más adecuadas para cada encuentro. Después de todo, los problemas futuristas requieren soluciones futuristas.

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Debido a la abrumadora variedad de armas balísticas y basadas en energía para elegir, es tentador simplemente destruir a tus enemigos con lo que tengas en las manos, independientemente de la situación. Para ayudarlo a ser más eficiente y mortal, aquí hay nueve armas que eclipsan fácilmente su tubería de plomo o llave inglesa promedio en System Shock.

Disponible para todas sus necesidades de eliminación de enemigos a corta distancia, está elEscopeta SK-27 . Debido a la escasez de munición, es mejor usar el SK-27 estratégicamente, como contra grandes grupos de enemigos para que todos tus perdigones golpeen, o contra enemigos grandes y tanques.

Esta escopeta puede infligir grandes cantidades de daño y funciona bien con tácticas de correr y disparar, como hurgar en las esquinas para intercambiar daño. Si se encuentra con enemigos duros o de gran amenaza, como tigres-gorila o robots y cyborgs de nivel superior, el SK-27 lo tiene cubierto.

Es bueno tener armas basadas en energía porque en lugar de munición física, se pueden recargar, ya sea a través de baterías o estaciones de recarga. ElTB-05 Haz de luzno es una excepción, dispara rondas de energía que infligen daño y consumen energía proporcional a la configuración de potencia que elijas.

Aunque el Sparqbeam no va a causar un daño alucinante en comparación con otras armas, es mejor verlo como un arma de utilidad o alternativa. ¿No quieres acercarte a enemigos explosivos o voladores? ¿Te has quedado sin munición para tu arma principal? Sparqbeam está aquí para usted.

En comparación con la minipistola KE-41, laMágnum 2100 sale a la cabeza, tanto en apariencia como en daños. A pesar de ser similar al SK-27 en términos de escasez de munición, esta arma lo equilibra con su alto daño y la capacidad de cambiar entre puntas huecas y rondas de balas pesadas.

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Si bien el Magnum 2100 funciona bien en todos los rangos, lo más importante que debe recordar es usar la munición adecuada para la situación correcta. Use puntas huecas para enemigos más carnosos y menos blindados, y rondas de balas pesadas para enemigos más blindados y bien blindados.

ElRifle de pulso magnético JW-76 se puede imaginar como el hermano mayor de Sparqbeam con el que no te gustaría meterte. Eficaz y capaz, lo único que frena a esta arma son sus cartuchos de pulso magnético, que a veces pueden ser difíciles de encontrar.

Obtendrá diez disparos por cartucho, que es una capacidad decente. Sin embargo, donde brilla esta arma es contra enemigos robóticos.

Desdeel JW-76 es electromagnético, podrás deshabilitar y destruir cualquier robot con el que te encuentres, independientemente de lo fuertes o aterradores que sean.

Con cámara de 9 mm, elEscorpión KF-18 es un arma notable y confiable con una alta velocidad de disparo y una gran cantidad de municiones para elegir. En comparación con la Minipistol, tiene mejor capacidad de munición, daño y penetración de blindaje.

Si usa rondas estándar de 9 mm, solo tendrá una penetración de armadura del 25 por ciento. Con rondas recubiertas de teflón, obtendrá una penetración de armadura del 55 por ciento. De todos modos, esta pistola es básicamente una manguera de balas, por lo que realmente lo único que se interpone en tu camino es obtener el arma en primer lugar y una mala disciplina de disparo.

Encontrado hacia la mitad del juego, elFusil de asalto Mark III es una fantástica arma cinética de disparo en ráfaga que se usa idealmente contra enemigos bien blindados. Dado que la cantidad mínima de penetración de armadura que tendrá es del 60 por ciento, esta arma, aunque sigue siendo muy efectiva, es un desperdicio contra enemigos más carnosos, como mutantes humanoides o voladores.

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Usando las rondas de penetración, la penetración de tu armadura alcanzará un impresionante 75 por ciento. Si realmente quisieras, dada la confiabilidad y el daño que produce esta arma, podrías pasar el resto del juego con el Mark III una vez que lo encuentres.

Es difícil superar la utilidad de un buen anticuadoGranada PEM cuando te enfrentas a enemigos robóticos. En la detonación, cualquier robot en el radio de la explosión se desactivará durante varios segundos, proporcionando una oportunidad para recibir daño sin la amenaza de represalias.

Las granadas en System Shock no son tan difíciles de conseguir, así que siempre que no las envíes spam cada vez que puedas, siempre debes tener al menos un par de granadas EMP a mano. Una estrategia para ahorrar munición que puedes usar es seguir una granada EMP con algunos golpes cuerpo a cuerpo.

Aunque tendrás que pasar por algunos obstáculos e invertir algo de tiempo en el juego, poner tus manos en elFusil de plasma LG-XX es increíblemente vale la pena. Si bien su configuración predeterminada "Baja" es excelente, también puede cargar núcleos de plasma para acceder a un modo de disparo alternativo.

Si quieres destruir lo que tienes delante, el modo de disparo alternativo del LG-XX dispara un orbe de plasma de 300 daños que rebota unas cuantas veces antes de disiparse, lo que lo hace capaz de golpear a varios enemigos con un solo disparo. Solo trata de no ser golpeado por tu propio orbe de plasma, eso sería vergonzoso.

Lo más cerca que estarás de un Jedi de Star Wars, elEstoque láser es un arma cuerpo a cuerpo fantástica. Debido a su penetración de armadura increíblemente alta y su bajo costo de energía por golpe, esta arma es efectiva contra todos los enemigos con los que se encontrará.

El único inconveniente obvio del Laser Rapier es el hecho de que es cuerpo a cuerpo; tendrás que acercarte y correr el riesgo de sufrir daños. De lo contrario, esta arma hace el trabajo y es el arma cuerpo a cuerpo que debes usar para el resto del juego una vez adquirida.

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Jack es un escritor independiente que desarrolló un amor por la lectura, la escritura y el lenguaje hábil y discreto a una edad temprana. Aunque originalmente obtuvo una licenciatura en ciencias de la computación, terminó siguiendo su corazón y obtuvo una licenciatura en Comunicaciones de la Universidad del Sur de New Hampshire. Ya sea profesional o recreativamente, a Jack le gusta escribir y aprender sobre temas relacionados con la naturaleza, la ciencia, la tecnología y, por supuesto, los videojuegos. Los juegos que ocupan un lugar especial en su corazón son Pokemon Emerald, TES: Oblivion y Age of Mythology.

EL VIDEO DEL JUEGO DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO SK-27 Escopeta TB-05 Sparqbeam Magnum 2100 JW-76 Mag-Pulse Rifle el JW-76 es electromagnético KF-18 Skorpion Mark III Assault Rifle EMP Grenade LG-XX Plasma Rifle Laser Rapier
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