Revisión del remake de System Shock
El System Shock original es fácilmente uno de los juegos más influyentes e importantes de la era MS-DOS. Ampliamente acreditado como la génesis del género de simulación inmersiva, su perspectiva en primera persona y su atmósfera de terror tecnológico se pueden rastrear a través de títulos como Half-Life, Deus Ex y, más recientemente, Arkane's Prey y más. Si bien su importancia histórica es indiscutible, los jugadores modernos encontrarán que volver al juego original es una píldora difícil de tragar en comparación con otros clásicos de los 90. ¿Puede este remake completo de System Shock renovarlo para una audiencia moderna?
De alguna manera hemos estado aquí antes. Nightdive Sudios lanzó System Shock Enhanced Edition en 2015 con un conjunto de correcciones de calidad de vida y soporte para sistemas Windows modernos. Esto fue realmente más un adelanto, ya que Nightdive pronto anunció una nueva versión completa del juego. Finalmente, después de años de retrasos, esa nueva versión ya está aquí, y... sigue siendo System Shock, para bien y para mal.
La apertura cinematográfica del original está presente y es correcta, aunque aquí inmediatamente tomas el control de tu desafortunado hacker protagonista. Después de explorar su apartamento, hace clic en su computadora portátil y comienza a piratear los sistemas Tri-Optium. Inmediatamente eres interrumpido bruscamente por seguridad armada y 'persuadido' de irrumpir en la configuración de SHODAN, la IA de la estación espacial Capital. Se le indica que elimine la configuración de ética de SHODAN, luego lo drogan y la pantalla se vuelve negra, solo para despertar en la bahía médica de la Capital y tener que lidiar con robots, mutantes y la psicópata SHODAN.
Lo primero que notarán los jugadores es la actualización gráfica de Unreal Engine 4. Atrás quedaron los bloques primitivos de colores y los enemigos en bloque, reemplazados por una estética mucho más detallada y contemporánea que da una nueva vida al mundo de Citadel. Debajo de esta capa de pintura se encuentra casi en su totalidad el mismo diseño de nivel y ubicación de objetos, pero existen algunas dificultades adicionales para detectar elementos en entornos mucho más concurridos. Este aspecto se agrava desde el principio al poder recoger todo lo que puede ver (aunque con las restricciones de un inventario limitado). En las primeras horas, recolectar todo y luego desecharlo o reciclarlo para obtener créditos es una necesidad, pero este ajetreado trabajo se desvanece a medida que aumentan las opciones ofensivas.
Para empezar, solo tendrás acceso a un tubo de metal y tendrás que conocer de cerca a tus enemigos, pero hay una multitud de otras armas para encontrar y elegir a medida que te adentras en el juego. Me sorprendió lo lejos que estas opciones llevaron el juego al territorio de los disparos en primera persona, aunque todavía hay cierta complejidad en el malabarismo con las armas y la munición que mejor se adapta a los enemigos orgánicos o robóticos.
Dada la naturaleza limitada de su inventario, tendrá que tomar decisiones difíciles sobre qué armas llevar y priorizar los recursos apropiados. Los elementos de misión y la curación comparten el mismo espacio limitado, por lo que administrar su inventario es un requisito esencial. Hay una naturaleza oscura en algunas de las misiones (casi todas se insinúan a través de registros de audio que se pueden perder), por lo que es una mejora bienvenida que no puedas descartar accidentalmente elementos vitales de la misión, incluso si todavía ocupan un espacio valioso.
La verdadera estrella del juego sigue siendo la historia y la atmósfera. SHODAN sigue siendo uno de los mejores villanos de los juegos y sus gélidos insultos y su tono de regaño se recrean perfectamente aquí. La narrativa se construye a través de los registros de audio antes mencionados y requiere que recorras cada nivel para encontrar todos los detalles. Si bien esto es decididamente de la vieja escuela, encaja perfectamente con la idea de ser un hacker intruso en el sistema.
El juego momento a momento es una mezcla de combate, exploración y acertijos, y los tres tienen configuraciones de dificultad individuales para personalizar tu experiencia. Estos solo se pueden ajustar al comienzo del juego, por lo que tendrás que reiniciar si te sientes abrumado a la mitad, y descubrí que incluso en la configuración de dificultad más fácil y con los recursos limitados que puedes encontrar, el juego sigue siendo muy desafiante.
Por mucho que disfruté volviendo a Citadel y deteniendo a SHODAN, hubo algunas molestias y problemas menores en mi tiempo con el juego que podrían resultar obstáculos para los jugadores más familiarizados con el diseño de juegos moderno. El mapa del juego no parece responder correctamente, no marca automáticamente los ascensores, los puntos de recarga, etc., y los marcadores manuales parecen estar rotos, y el juego necesita urgentemente un diario o un rastreador de objetivos, la falta de los cuales solo conduce a un aburrimiento. retrocediendo porque te has perdido ese registro de audio con la pista que necesitas.
Del mismo modo, es demasiado fácil quedar atrapado por no tener la actualización de equipo que necesita: la sección Beta Grove es imposible sin un traje de riesgo biológico de mayor nivel que el que sugiere el juego. Este paquete también se desactiva si recargas, así que tienes que jugar rápidamente con los menús para evitar morir repetidamente. En la mayor parte del juego, reapareces si encuentras la sala médica adecuada en cada nivel, pero los Groves provocan una escena de muerte de 60 segundos que no se puede omitir y que puso a prueba mi paciencia. Me alegro de haber perseverado para terminar el juego, pero a medida que el tercio final desciende a un combate FPS más estándar, destaca un juego de armas algo torpe. El combate carece de peso o impacto, por lo que a menudo no puedes saber si estás haciendo daño o desperdiciando tu munición.
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