Slayers X: Terminal Aftermath: Reseña de Vengance Of The Slayer
¿Cómo empiezo una reseña de Slayers X? Este boomer shooter/FPS retro sería juzgado severamente si se toma al pie de la letra, pero las capas y la historia de fondo detrás de este nuevo juego del editor independiente No More Robots y el desarrollador Tendershoot (Jay Tholen) el trabajo de eso para lo que pretende ser, podría ser en realidad un buen juego.
Tal vez deberíamos empezar en ese punto. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer es, en el universo, una creación de un tal Zane Lofton, que tenía este videojuego inédito que hizo cuando era adolescente a finales de los 90 con otro amigo, y decide lanzarlo ahora. Y este no es solo un Zane, sino "ZANE_ROCKS_36", un usuario de Hypnospace que podrías haber encontrado en Hypnospace Outlaw. Pero no es solo un personaje, está en Twitter estos días e incluso ha dado entrevistas en otros sitios de juegos. Salvaje.
Disculpas por romper un poco el kayfabe con esto, pero esencialmente Slayers X es un spin-off de Hypnospace Outlaw basado en la creación de un personaje en el juego. Es un FPS diseñado para parecerse a un juego de disparos boomer de los 90 porque es apropiado para el tiempo, como Hypnospace Outlaw sacó a relucir la estética de Internet de finales de los 90. Y sus muchas opciones de diseño, desde crudo hasta vanguardista, provienen de la mente de un adolescente líder de esa época.
Con todo eso fuera del camino, ¿Slayers X es bueno? Sorprendentemente sí.
Slayers X se ve horrible. Aficionado en algunas partes. Los modelos 3D cuando se reproducen las escenas del juego son una pesadilla, con una animación aún más horrible.
Es decir, dado que la intención es crear esa estética que ahora está terriblemente anticuada según los estándares actuales de CG y modelado 3D, hicieron un trabajo fantástico creando ese aspecto.
Y no es solo eso. El audio pesado, amortiguado y comprimido, y la terrible actuación de voz. Todo se suma a la experiencia de jugar un juego de disparos en primera persona supuestamente de los 90.
En particular, se basa en Duke Nukem 3D, completo con un protagonista ególatra. Algo así como. A Zane se le da bien el humor del baño y el tremendo gore, pero ¿hacer la "bofetada feliz"? Nah hombre, eso es algo asqueroso. Apropiado, dada su edad en ese momento.
El mundo tiene una mezcla de sprites 2D y objetos 3D. Los enemigos y los elementos son sprites que siempre miran de la misma manera que tú, incluso si giras alrededor de ellos (hay varios sprites que cubren diferentes ángulos, así que eso es genial). Los enemigos derraman sangre, gore y producen gibs al morir. Se puede interactuar con algunos objetos, por lo que siempre hay una razón para ir al baño. Los espejos funcionan, a diferencia de la mayoría de los juegos de gran presupuesto.
La banda sonora es genial si te gusta la música punk y metal. Podemos escuchar más música de la banda del universo Seepage. Y sí, esa canción que escuchaste de Hypnospace Outlaw está en Slayers X. La música es realmente dinámica, sube y baja dependiendo de si hay enemigos alrededor. Zane bromea y las bromas son aburridas (pero de una manera entrañable, mira a este tipo haciendo todo lo posible para sonar bien, pero no aterrizó del todo). Pero los enemigos se ríen y lloran, lo que los hace sentir un poco aterradores.
Y sería negligente no tomar nota de los muchos, muchos errores ortográficos. Como alguien que habla inglés como segundo idioma, me encanta ver a un hablante supuestamente nativo luchar con esta tontería de idioma. Pero también es lo suficientemente real como para hacerme pensar dos veces si se trata de un error ortográfico real o si es solo inglés americano.
"Glass Sharts" parece muy creíble, pero podría ser un error de ortografía o un juego de palabras dado que el juego está lleno de mierda. Como literalmente. Desde montones de caca esparcidos hasta enemigos hechos de basura inteligente.
Slayers X se ve rudo y eso es intencional. No me gusta tan subjetivamente que es malo. Pero, ¿es objetivamente malo si el encargo era para que pareciera malo?
A diferencia de la estética del salvaje oeste de Internet de Hypnospace Outlaws, que hace que mucha gente mire hacia atrás con buenos recuerdos, la elección estética de Slayers X es demasiado específica y personal para tener el mismo amor universal. Diablos, me creería si Zane mira todo esto y llama a esto vergüenza.
Solo para mantener consistentes las puntuaciones de nuestras reseñas de juegos, creo que la presentación de Slayers X es objetivamente mala, pero los desarrolladores deberían estar orgullosos del trabajo de capturar este aspecto específico, por anticuado y vergonzoso que pueda parecer hoy.
En Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer, juegas como Zane, parte de los X Slayers (¿pero el título no dice Slayers X y no X Slayers?). El Psyko Syndikate ha decidido atacar a los X Slayers, y Zane tiene que usar su arsenal de armas y desbloquear sus poderes Hackblood para derribarlos.
En cuanto a la jugabilidad, es un boomer-shooter de principio a fin. Un montón de armas diferentes para hacer estallar a los enemigos. Muchos tipos de enemigos que atacan de manera diferente, y descubrir qué arma funciona mejor contra qué enemigo, mientras tomas buena nota de cuánta munición puedes gastar, es el nombre del juego aquí. Vuelve a vender contra una avalancha de enemigos cuerpo a cuerpo débiles pero numerosos. Esquivando proyectiles de enemigos a distancia. Enemigos sorprendentemente duros que aparecen a la mitad del juego que absorben demasiado daño y hacen mucho más. Los sospechosos de siempre.
Y en eso, Slayers X se siente hecho de manera competente. Como, maldito Zane, sé que puedes piratear, pero puedes programar un juego así de bien.
En serio, el tiroteo de momento a momento es genial. Ayuda que el arsenal de armas, a pesar de estar todo en su arquetipo habitual de boomer shooter, esté bien diseñado. Tu escopeta en el juego Glass Blasta (o como se haya escrito en el juego) usa los "Tarjetas de vidrio" antes mencionados como munición, y lo obtienes al romper las ventanas que se encuentran en el nivel. El Lanzador de lodo dispara un proyectil que inflige daño por salpicadura, por lo que es bueno en multitudes. Pero si tu puntería no es lo suficientemente buena, aún vale la pena usar la habilidad adicional de engendrar ratas, que son amigables, que infligirán daño a los enemigos en tu nombre. Hackblood no tiene sentido al principio, pero una vez que desbloquees todo su poder, te alegrarás de que Zane sea una potencia de un X Slayer.
En la dificultad Normal Gamer, Slayers X aumenta su dificultad bastante bien. Los primeros niveles son bastante fáciles, pero cuando veas a los hombres lobo disparando cohetes, serás más consciente de tu munición y mortalidad limitadas, lo que te obligará a prestar más atención y jugar de manera más inteligente.
Y con las herramientas disponibles, el juego se vuelve más divertido a medida que encuentras satisfacción en sobrevivir a un encuentro mientras consumes la menor cantidad de recursos posible.
Me sorprende que no se sienta tonto. Sin embargo, no soy un experto en juegos de disparos boomer, pero para un jugador casual sin entrenamiento siento que el juego es sólido como una roca. Una joya, incluso.
Los mapas tienen un tamaño decente y, en su mayor parte, recorre una ruta lineal y crítica. Pero hay secretos por encontrar y descubrir, como todo buen FPS de su época. Sin embargo, algunos son realmente oscuros, accidentalmente caí en un agujero y pensé que el juego tenía un error que no me reaparecía allí. Solo para mí encontrar accidentalmente la sala de desarrolladores. También hay jefes secretos.
Para bien o para mal, está diseñado como un FPS de su tiempo y, a veces, eso significa perderse y no saber dónde encontrar la siguiente tarjeta clave. Puede consultar un mapa una vez que encuentre uno para orientarse, pero aparte de eso, si se perdió, estará perdido por un tiempo hasta que se encuentre con lo que necesita para progresar.
Aún así, Slayers X lo mata absolutamente con su juego. Comprende el atractivo de un boomer shooter que incluso un amante de los no-boom-shooter puede apreciar.
Slayers X es un juego corto. Con su puñado de niveles, puedes terminar el juego en menos de 5 horas.
No esperes nada extra. Lo que ves, es lo que tienes.
Pero al menos todos los niveles se sienten únicos e imaginativos. No vas a atravesar los mismos pasillos de perdición una y otra vez. Visitarás las alcantarillas, un centro comercial económico, una sala de juegos, una feria local y otros lugares normales y quizás no tan normales en la búsqueda de Zane para detener el Psyko Syndikate.
Me encanta la idea de Slayers X como una cosa, las capas de bromas internas aquí son asombrosas. Pero como no crecí jugando juegos de disparos en primera persona, mi familiaridad con este género se debe enteramente a mi consumo saludable de videos de Civvie 11, por lo que no estaba seguro de haber disfrutado este juego personalmente.
Sin embargo, lo hice. Incluso con los pedos asquerosos y las bromas fecales, su estética vanguardista y toda su jugabilidad me entendieron bien. Hace clic con bastante rapidez y, antes de que me diera cuenta, comencé a dar saltos de conejo (o al menos me gusta pensar que lo estaba haciendo cronometrando saltos repetidos continuamente) alrededor del mapa y ametrallando en círculos alrededor de los enemigos cambiando a la herramienta adecuada para el trabajo.
Y su tiempo de juego relativamente corto juega a su favor. No creo que pueda soportar 20 horas de bromas sobre caca, pero ¿menos de cinco, con este sólido tirador? Ese es un buen momento (aún mejor si es sin las bromas sobre caca, pero solo soy yo).
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer es un juego de disparos competente que evoca con éxito lo bueno y lo malo de un juego de disparos en primera persona creado a finales de los 90. Su presentación anticuada está respaldada por un excelente tiroteo momento a momento y niveles fascinantes.
No es una recomendación fácil para nadie, pero si te topas con este juego en Game Pass y decides darle una oportunidad, te sorprenderá gratamente la alta calidad de este juego de disparos que parece de baja calidad.
No puedes pulir un turd. Pero, ¿y si debajo de la mierda hay una gema pulida? Eso es Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer.
Jugado en PC. Código de revisión proporcionado por el editor
No puedes pulir un turd. Pero, ¿y si debajo de la mierda hay una gema pulida? Eso es Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer.
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