banner

Blog

Jun 30, 2023

RoboCop: manos rebeldes de la ciudad

Si alguna vez quisiste saber cómo se siente ser RoboCop, ahora es tu oportunidad, porque el desarrollador Teyon y el editor Nacon están en camino con RoboCop: Rogue City, un juego de disparos en primera persona que te pone justo en el casco del ejecutor de Android. y en las calles de Detroit para poner fin a una nueva pandilla peligrosa que trafica drogas por la ciudad.

Y realmente quiero decir que caes justo en las botas de RoboCop. Lo primero que me cautivó en el momento en que comenzó el juego fue el paisaje sonoro. En el instante en que das el primer paso, el sonido pesado de las botas pisoteando y el zumbido de los engranajes es ineludible. Es una sensación gloriosa y una increíble sensación de inmersión. He visto RoboCop. Lo disfruto, pero no es como si estuviera en mi escalón superior de películas ni nada. Pero este momento de inmersión inmediata me hizo cuestionar esa conexión por completo. No sé cuándo fue la última vez, si es que alguna vez, que un juego me hizo sentir tan instantáneamente como si yo fuera el personaje.

A medida que juegas, te hacen sentir una y otra vez que el personaje también eres tú. Uno de los principales dilemas morales de RoboCop es si es más hombre o máquina y, por extensión, si es más imprescindible cumplir su función de "defender la ley" o su función de "servir a la confianza pública". Por no hablar de "proteger a los inocentes". Porque si bien estas son las directivas principales del oficial androide, a lo largo de su historia, han entrado en conflicto entre sí. A lo largo de RoboCop: Rogue City, el jugador se ve obligado a tomar muchas decisiones sobre si respetar la letra de la ley o servir a la confianza del público. De hecho, estas elecciones, a veces dialogadas y otras tácticas, con el tiempo, afectan las interacciones que tienes y los finales que experimentas en el juego.

Si bien los desarrolladores de RoboCop: Rogue City confirmaron durante mi tiempo de juego que esta no era necesariamente su intención explícita, lo que más me gusta de este sistema de toma de decisiones es que, debido a que las opciones no necesariamente están etiquetadas como respondiendo a una directiva o la otras, a veces terminarás adivinando mal. Hubo varios casos en los que asumí que una opción de diálogo se prestaría a una respuesta, pero en cambio, generó algo completamente diferente.

Un hombre bajo arresto me dio la opción de intimidarlo o jugar de manera casual, por ejemplo, y pensé que hacerlo de manera casual calmaría la situación y me permitiría seguir adelante para encontrar otras pistas sin causarle daño. Sin embargo, resultó que hacerlo en realidad era la clave para sacarle la verdad. Todo este sistema me hizo pensar profundamente sobre las acciones, las consecuencias y las percepciones de una manera que enorgullece a la franquicia. El hecho de que pensara que actuar de una manera como oficial de la ley daría un resultado no significaba que el sospechoso, el civil o el compañero de trabajo con el que estaba interactuando sentiría lo mismo. Estudié administración sin fines de lucro en la escuela de posgrado y pasé el comienzo de mi carrera trabajando en un comedor de beneficencia. La noción de intención versus consecuencia es monumental, pero se subestima en todos los sectores del servicio público, desde la aplicación de la ley hasta el trabajo social, y estoy asombrado por lo mucho que mi breve experiencia con RoboCop: Rogue City se sintió como un crisol perfecto. a través del cual explorar este dilema moral y práctico.

No me malinterpreten, el juego también es increíble. El modo de juego es similar a la sensación de un shooter sobre raíles pero con una navegación FPS moderna y algunos elementos ligeros de RPG. El juego no tiene una mecánica de salto, agacharse o esquivar. Solo puedes avanzar y retroceder y cambiar la cámara para ir en una dirección diferente, como cualquier otro juego en primera persona. La puntería incluye un poco de un sistema de orientación para ayudarlo a identificar sus objetivos como lo harían algunos juegos clásicos sobre rieles, y hay muchas salas laterales para explorar en busca de municiones, armas y evidencia que lo ayudan a alcanzar un puntaje más alto en el nivel cuando lo completes. Pero en realidad, es un estilo de juego muy sencillo.

Comienzas con el clásico arma RoboCop, el Auto 9, que tiene munición ilimitada y se puede actualizar a lo largo del juego. A partir de ahí, puedes recoger una segunda arma de los enemigos muertos y recuperar su munición en cualquier momento, recoger objetos cercanos o enemigos para arrojárselos a los demás y curarte cuando inevitablemente te enfrentes a una andanada de fuego en cada habitación a la que entres. El juego ofrece múltiples configuraciones de dificultad, y aunque solo jugué en modo normal, imagino que en las dificultades más altas se vuelve cada vez más necesario moverse lentamente y hacer todo lo posible para esconderse detrás de las paredes para evitar recibir demasiado daño.

El hecho de que no puedas saltar, agacharte o esquivar de ninguna manera se siente muy RoboCop, considerando que no puedo imaginarlo haciendo ninguna de esas cosas con su forma pesada. Pero a veces hace que la jugabilidad sea un poco apresurada. Realmente estás absorbiendo el daño donde quiera que vayas y esperando que tu puntería y atención sean lo suficientemente buenas como para detectar enemigos de manera rápida y eficiente. Lo cual, en sí mismo, es bastante divertido. Golpear a los objetivos, apuntar a sus cabezas o puntos débiles, y tratar de hacerlo lo más rápido posible para evitar lastimarse demasiado es divertido en cada habitación en la que entré. Especialmente los puntos de ruptura donde el tiempo se ralentiza temporalmente para permitirle realmente intentar apuntar, y tal vez salvar a un par de rehenes.

Después de que concluya cada nivel, recibirás una puntuación, obtendrás una cierta cantidad de puntos de habilidad en consecuencia y podrás aplicarlos a todo tipo de estadísticas que te ayuden en el combate, la salud, el movimiento, etc. Otras habilidades, por ejemplo, te permiten desbloquear cajas fuertes. Entre misiones, pasas tiempo en varios lugares donde puedes completar misiones secundarias para ganar experiencia adicional y explorar el mundo, pero cada una de estas áreas es una oportunidad única para hacerlo. El juego es lineal de principio a fin. Puedes volver a jugar misiones para explorarlas de manera diferente, pero una vez que dejas un área abierta para pasar al siguiente nivel, no puedes regresar para completar esas misiones secundarias o recoger los coleccionables del área nuevamente. Esto significa que si no tiene las habilidades requeridas para, por ejemplo, abrir esa caja fuerte, es probable que haya otra forma de hacerlo que no haya encontrado, que no haya obtenido una puntuación lo suficientemente buena como para aumentar sus habilidades lo suficientemente rápido, o esa caja fuerte nunca fue realmente esencial para abrir en primer lugar.

RoboCop: Rogue City es, hasta el momento, un FPS divertido y especialmente inmersivo. Nunca he estado tan absorto tanto en la jugabilidad como en la moral del mundo de un juego de forma tan rápida y completa como lo estuve en las pocas horas que exploré este juego.

RoboCop: Rogue City está programado para llegar a PlayStation, Xbox y PC en septiembre de 2023.

Jason es el editor sénior de But Why Tho? y productor de But Why Tho? Podcast. Por lo general, escribe sobre películas extranjeras, medios judíos y campamentos de verano.

COMPARTIR