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Jul 12, 2023

'Metal: Hellsinger' es teatro de heavy metal en su máxima expresión

Metal: Hellsinger

Disponible en: PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S

Desarrollador: Los forasteros | Editor: Funcom

Lanzamiento: 15 de septiembre de 2022

Piensa en juegos de música, y series como Rock Band, Guitar Hero y Beatmania suelen ser los primeros títulos que te vienen a la mente. Estos buscaron replicar una sensación de lo que se siente tocar en el escenario; los jugadores tocan los botones de los instrumentos de plástico o los controladores para obtener notas en cascada en la pantalla, y son recompensados ​​​​por tocar las notas correctas lo más cerca posible del tempo. Pero si bien mantener el tempo es sin duda importante para que los músicos toquen sincronizados, estos juegos carecían de un aspecto crucial de la música en vivo: la espontaneidad, la improvisación y los diálogos melódicos entre músicos.

Eso no quiere decir que estos juegos no requieran destreza y habilidad, pero en realidad no te permiten jugar con tu instrumento, componer riffs sobre la marcha o experimentar el zumbido y la inquietud de una jam session en vivo. Te pueden abuchear en Rock Band si no tocas las notas correctas todo el tiempo, algo que rara vez sucede en la vida real. Algo que aprendí al tocar la batería en bandas locales de aficionados hace años es que el baterista juega un papel clave en el fomento de esta espontaneidad: son los que marcan el tempo y el ritmo de las canciones. Si aceleraba o disminuía la velocidad sin darme cuenta, el resto de la banda tendría que arrastrar sus notas junto con mis ritmos fluctuantes. Pero tocar música es algo más que mantener un ritmo constante; una adherencia demasiado estricta, incluso servil, al ritmo puede hacer que una interpretación se sienta un poco demasiado mecánica.

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"Metal: Hellsinger", un juego de disparos en primera persona rítmico, entiende esto y, al hacerlo, se acerca sorprendentemente a la sensación palpitante del corazón de la actuación en vivo, infundida con el tipo de improvisación fuera de lo común que generalmente no se captura. en juegos de ritmo. Juegas como el Desconocido, un arcángel caído y temido némesis de los pozos infernales, arrasando los ocho niveles del infierno con una espada y un par de ingeniosas armas demoníacas en tu arsenal. Como una versión profana de "La Sirenita", estás recorriendo el inframundo en busca de tu voz perdida, tu venganza llevada al asalto tenso y brutal de la música heavy metal.

Al mismo tiempo, se le anima a alinear sus asesinatos con los ritmos subyacentes de las canciones, mientras lo guían los ritmos contundentes de la batería fuertemente golpeada de la banda sonora. Cuanto más sincronizado estés con este ritmo, más daño podrás infligir y más intensa será la música. Lo que comienza como un ensueño instrumental eventualmente se transformará en un aluvión completo de metal melódico y agresivo, completo con rugidos cartilaginosos y voces apasionadas, es decir, siempre que puedas matar demonios al ritmo.

Lo primero es lo primero: el progenitor de "Metal: Hellsinger" es casi definitivamente "Doom", dados los estilos de heavy metal de este último y cómo popularizó el concepto de Glory Kills: el acto de exprimir la salud y la munición de los demonios al borde de la muerte. "Metal: Hellsinger" toma prestados muchos conceptos de "Doom", pero agrega un giro con su mecánica basada en el ritmo, que solo hace que estas muertes sean aún más vertiginosas y llenas de adrenalina.

Sin embargo, "Metal: Hellsinger" no se trata solo de llevar el tiempo mientras matas a demonios sedientos de sangre; también ofrece espacio para la improvisación a través de su variedad de armas. Por ejemplo, Paz, una calavera parlante que escupe fuego y que esencialmente funciona como tu pistola: un arma que te permite disparar de manera constante y rápida, pero que inflige un daño mínimo por disparo. A diferencia de otras armas en tu arsenal, Paz no necesita recargarse, lo que la convierte en un arma perfecta para aprender a disparar demonios al ritmo del acompañamiento de heavy metal del juego. Los niveles subsiguientes desbloquearán más armas, como Persephone, la versión del juego de una escopeta, y Vulcan, una ballesta pesada y lenta que dispara rayos que infligen daño en el área, devastando a los enemigos donde caen los rayos. Persephone inflige infinitamente más daño, pero es un poco más difícil de manejar, ya que requiere algo de tiempo para recargar, y su tasa de disparo más baja significa que, en el mejor de los casos, solo puede disparar el arma una vez cada dos tiempos; Vulcan tiene una tasa de fuego aún más baja.

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Esto cambia la forma en que experimentas "Metal: Hellsinger". ¿Te apegas a Paz a lo largo del nivel o cambias la forma en que te enfrentas a las oleadas de enemigos invasores con un arma más lenta pero más poderosa? Si bien este dilema puede no ser un concepto tan extraño para los veteranos de FPS, cuando se combina con la necesidad de mantenerse al día, pase lo que pase, puede ser un obstáculo. Pasarás de disparar tu arma en cada latido a cada dos latidos, y no es un cambio al que todos puedan adaptarse rápidamente. Dicho esto, si cambia sus armas y se vuelve poco convencional, deberá improvisar y adaptarse, como un músico que ha cometido un pequeño error en el escenario y tiene que recuperarse rápidamente para no descarrilar la actuación, de una manera que se siente como un marcado contraste con la mayoría de los juegos de ritmo.

En cierto modo, "Metal: Hellsinger" espera virtuosismo de sus jugadores, y eso significa que probablemente terminarás fallando y reiniciando tu carrera un par de veces. Después de todo, cualquier actuación sólida está respaldada por horas de práctica. Eso no quiere decir que "Metal: Hellsinger" sea una excursión completamente implacable, no siempre tienes que matar todo perfectamente sincronizado, pero esa práctica puede ayudarte a descubrir tu propio ritmo y estilo de juego.

Mi enfoque, por ejemplo, fue alternar rápidamente entre Paz y los Hounds, un par de revólveres; las dos armas tienen velocidades de disparo similares, lo que ayuda, ya que preferiría no complicar las cosas usando otra arma con una velocidad de disparo mucho más lenta, incluso si tiene el potencial de causar más daño. De la misma manera, no todos los bateristas disfrutan de dejar incesantes mareas de címbalos que se lavan sobre ritmos explosivos al estilo de una ametralladora; algunos preferirían hacer piruetas alrededor de los timbales para mantener el ritmo. "Metal: Hellsinger" valora la interpretación y la improvisación. Es emocionante, reconoce el juego, tocar música o ejecutar Hellspawns a tu manera.

Y cuando logras acumular suficientes rachas de éxitos y Fury, un medidor que se llena cuanto más te mantienes en el ritmo, los sonidos de ladridos guturales y voces altísimas que se mezclan gradualmente con el resto de los instrumentos es particularmente eufórico. Es la parte de la actuación en la que te relajas en tu ritmo, mientras te alimentas de la maravillosa energía de cada parte de la música que finalmente se une, de clavar espeluznante asesinato tras asesinato al pulso singular de la banda sonora. Luego está el aspecto intensamente físico de "Metal: Hellsinger", mientras tus dedos corren rápidamente por el controlador e intentas adaptarte a la cadencia de la energía frenética y delirante del juego. Hace que disparar a estos zombis satánicos resuene aplastante.

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Por supuesto, no deberías entrar en "Metal: Hellsinger" esperando una lección de musicalidad; es un FPS después de todo, y estás aquí principalmente para rasgar la carne de los demonios y romper cráneos infernales con el extremo humeante de un arma pesada. Pero lo que el juego ha revelado sobre el buen juego de disparos son sus lazos amistosos con los juegos de ritmo: que hay un hilo que conecta los géneros inverosímiles. Nos dice que hay un ritmo en la cacofonía de muerte y violencia en los FPS, y cuando tales juegos se canalizan a través de la lógica retumbante del heavy metal, pueden dar como resultado una actuación profundamente teatral.

En cierto modo, es el género FPS el que otorga a los jugadores un tipo de agencia que los juegos de ritmo no tienen: la libertad y la euforia del desempeño. Puedes ejecutar asesinatos al ritmo de tu pulso interno, con el acto de disparar cuerpos y hacer estallar cabezas formando un ritmo agradable. Es por eso que tocar "Metal: Hellsinger" casi puede parecer como si estuvieras sosteniendo las baquetas tú mismo, mientras atraviesas hordas de demonios con tu propio flujo de percusión.

Khee Hoon Chan es un escritor independiente que vive en Internet. Puedes leer más de sus piezas aquí, o preguntarles sobre el clima en Twitter @crapstacular.

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