Arknights CN: Anuncio de nuevo operador
Créditos:Jetroyz, Setsura
"Parece sorprendido, doctor. Tenga la seguridad de que el cambio de equipo no afectará la finalización de mi misión. Si realmente está particularmente preocupado por eso, puedo volver a cambiarme a la vestimenta anterior antes de unirme a Rhodes Island. ¿No es necesario? Bueno."
------------------------------------------------
[Expedientes de Personal Privado de la Sala Notarial]
Nombre: Federico Giallo
Cargo: Ejecutor Profesional Estatutario
Número de identificación: 920101
Familiares: Familiares inmediatos fallecidos
Número de tareas completadas para el año: 111
Tasa anual de finalización de tareas: 100%
Lista de resultados anuales de pruebas de capacidad básica:
Condición física (incluidas carreras de larga distancia, abdominales, etc.): Excelente
Tiro: Excelente
Lucha: Excelente
Carrera de Obstáculos: Excelente
Uso de Explosivos: Excelente
Conducción (incluidos vehículos pequeños como vehículos de carretera y aeronaves): Excelente
Negociación: Calificado (*a revisar)
Evaluación general: Excelente
------------------------------------------------
"El archivo se ve bien. Entonces, ¿él es el niño elegido por Su Santidad el Papa?" "Así es, es él. Nuestro nuevo—Su Excelencia el 'Santo'."
———————————————
Ilustrador:Daño
CV:takashi kondo
Rareza:6★
Arquetipo: Guardia [Segador]
Rasgo: No puede ser curado por aliados; Los ataques infligen daño AoE; Recupera {value}HP por cada enemigo golpeado durante los ataques, hasta el recuento de bloques
Talento 1: Los ataques tienen la posibilidad de infligir un golpe adicional. Durante la activación de la habilidad, cada ataque que consuma 1 munición aumentará la probabilidad de activación. La probabilidad aumentada se restablece después de que finaliza la habilidad.
Habilidad 1: Cuando la habilidad está activada, expande el rango de ataque, aumenta el ATK e ignora una cierta cantidad de DEF. Gana una cierta cantidad de munición cuando se activa la habilidad, y la habilidad termina cuando se gasta toda la munición (puede detener la habilidad en cualquier momento).
Habilidad 2: Cuando la habilidad está activada, aumenta ATK y DEF, Block Count +1. Al recibir ataques cuerpo a cuerpo, tiene la posibilidad de esquivar el ataque y recuperar 1 munición. Gana una cierta cantidad de munición cuando se activa la habilidad, y la habilidad termina cuando se gasta toda la munición (puede detener la habilidad en cualquier momento).
Habilidad 3: Cuando la habilidad está activada, aumenta el intervalo de ataque, expande el rango de ataque y aumenta el ATK. Por cada munición gastada, aumenta aún más el ATK en un cierto porcentaje (se puede acumular hasta cierto límite). Aumenta el efecto de recuperación de HP del rasgo. Cuando la habilidad termina, inflige una cierta cantidad de daño físico a todos los objetivos atacados durante la habilidad. Gana una cierta cantidad de munición cuando se activa la habilidad, y la habilidad termina cuando se gasta toda la munición (puede detener la habilidad en cualquier momento).
Arte E2 completo
Arknights: Alyeska#2654
Discordia: Alyeska#7717
Créditos: Ilustrador: CV: Rareza: Rasgo del arquetipo: Talento 1: Habilidad 1: Habilidad 2: Habilidad 3: