Amnesia: la revisión del búnker
Frictional Games revigoriza la serie que la hizo famosa con su juego más aterrador en años.
Por Mark Delaney el 5 de junio de 2023 a las 6:00 a. m. PDT
Amnesia: The Dark Descent de 2010 alteró el género de terror para siempre como el juego de ruptura hecho en un estilo particular de escondite. Es uno que se basa en la falta de combate, poniendo a los jugadores en situaciones horribles que no pueden ganar y exigiendo que corran y se escondan en su lugar. A través de innumerables imitadores e incluso algunas secuelas, Frictional Games ha repetido su fórmula, pero Amnesia: The Bunker no es lo último en ese linaje. Se juega de manera bastante diferente, aunque todavía se siente como un juego clásico de Amnesia en aspectos vitales, y es esta combinación de lo antiguo y lo nuevo lo que ayuda a convertirlo en el juego más aterrador del estudio desde The Dark Descent.
Amnesia: The Bunker es, en cierto modo, la Amnesia que quizás ya conozcas. Jugarás en primera persona como un personaje que sufre pérdida de memoria y debe reconstruir su propia historia, así como la del desconcertante lugar en el que inevitablemente se encuentran. En The Bunker, ese personaje es Henri Clement, un soldado francés durante la Primera Guerra Mundial que pierde el conocimiento mientras rescata a un compañero soldado del peligro, luego se despierta en el búnker titular aparentemente solo, aunque pronto deseará que ese fuera realmente el caso. .
A través de notas dispersas, la historia del búnker laberíntico se enfocará. Es una saga entretenida, aunque con pocos detalles, que parece relacionarse directamente con otros juegos de manera profunda que algunos jugadores apreciarán. Pero es igual de fácil jugarlo y no tener ningún contexto para la historia, o tomarlo como una historia de terror independiente sobre un hombre atrapado en un laberinto con un monstruo. Funciona lo suficientemente bien en cada caso, pero parece que hay menos narrativa para desempacar que los juegos anteriores de la serie.
Amnesia: The Bunker es mucho menos predecible que los juegos anteriores de la serie, e incluso incluye elementos variables que cambian a lo largo de las partidas. Esto le da más rejugabilidad que los juegos anteriores de Frictional, y funciona muy bien de esa manera. Los elementos importantes, como una llave inglesa para crear atajos, un encendedor para encender antorchas y placas de identificación que revelan los códigos de los casilleros, se pueden encontrar en diferentes lugares con cada nueva partida. Incluso los códigos de los casilleros cambian a lo largo de las partidas, lo siento, escritores de guías, lo que significa que cada jugador que ingresa al búnker está realmente solo, lo que hace que el juego sea más desafiante en una época en la que las respuestas generalmente se encuentran en línea para aquellos perdidos y asustados.
Los elementos variables son una novedad emocionante, pero también son solo un complemento de la pieza central del juego: su monstruo, que acecha incesantemente en todo el búnker en gran parte sin guión. Esto hace que cada encuentro sea mucho más aterrador, ya que tiende a permanecer oculto a menos que te hayas equivocado de alguna manera. De esta manera, el monstruo es un ejecutor para asegurarse de que está operando al máximo rendimiento, y en el búnker eso significa que suceden varias cosas diferentes: Querrá mantener el generador en funcionamiento, que proporciona iluminación a los muchos pasillos y alas. desbloquearás y explorarás. Querrá mantener el ruido al mínimo, lo que significa no correr por los pasillos, o al menos esconderse poco después de hacerlo. También significa mantenerse saludable, ya que comparte los pasillos oscuros con ratas hambrientas que lo muerden y lo dejan sangrando, que el monstruo puede rastrear hasta usted mientras caza.
Me encantan estos sistemas porque interactúan muy bien juntos. Con un espacio de inventario limitado, el juego le agrega casi un elemento de simulación de administración, en el que a veces necesitarás salir corriendo de la habitación segura solo para acumular algunos botes más de gasolina, incluso si sabes dónde está el siguiente importante. es el elemento de la misión, como una llave o una nota en particular. Cada vez que se acaba el combustible, las luces se apagan, lo que permite que el monstruo deambule libremente, pero con las luces encendidas, el monstruo solo sale cuando has hecho demasiado ruido. En teoría, podrías ganar el juego completamente en la oscuridad con nada más que tu linterna manual, pero buena suerte para aquellos que lo intenten. Es una bestia despiadada, incansable e insaciable.
Puede agregar nuevas ranuras de inventario encontrando bolsas alrededor del búnker, pero incluso con la capacidad máxima, no tendrá suficiente espacio para llevar todo lo que necesita, lo que exige sacrificios. ¿Tomo el reloj que me dice cuánto tiempo queda hasta que se agote el combustible, o tomo los elementos curativos en caso de que las ratas resulten difíciles de evadir? ¿Lanzo una botella vacía para crear una distracción, o la llevo a la sala de combustible para llenar el generador en la sala segura? No hay momento en un juego en el que no estés sopesando opciones como estas, haciendo de cada momento un ejercicio reflexivo de supervivencia. Todos los recursos son finitos, por lo que el uso de cualquiera de ellos debe tener una buena razón o, de lo contrario, se está condenando al fracaso.
Las soluciones también tienen múltiples respuestas correctas, que recompensan o castigan las decisiones inteligentes o irreflexivas, respectivamente. Por ejemplo, una puerta cerrada con llave se puede romper con un ladrillo arrojado, disparar con un arma o abrir con una llave, si es que la encuentra. Sí, Amnesia tiene un arma ahora, y si te preocupa que elimine las mejores partes del juego, no lo hagas. El arma no puede matar al monstruo y la munición es extremadamente limitada. En el mejor de los casos, puede aturdir al monstruo por un momento, dándote la oportunidad de escapar por una esquina o arrastrar un barril frente a una puerta para impedir su persecución. Simplemente puedes ralentizar a la criatura, y hacerlo solo la enfurece.
También me sorprendió ver lo bien que funciona la configuración. En las vistas previas, me preocupaba que los pasillos simples se quedaran obsoletos rápidamente, pero el juego no solo diversifica su entorno de maneras interesantes, sino que incluso esas imágenes originales de los corredores de búnkeres militares estándar terminan pareciendo interesantes debido a cómo los atajos, los escondites, los y las herramientas están escondidas en cada uno de ellos. Con una sala de suministros centralizada llena de casilleros cerrados, es bueno dedicar tiempo a buscar combinaciones que los desbloqueen, pero como siempre, estas consideraciones queman combustible y probablemente hagan ruido, por lo que siempre es un riesgo. Cada habitación se siente construida con mucha intención y no hay espacio desperdiciado en el juego.
Todos estos elementos variables se combinan para poner más control en manos de los jugadores de Amnesia que nunca antes, y esa tensión, donde puedes vivir o morir no debido a un momento difícil en el guión, sino porque creaste un problema para ti mismo. --hace de The Bunker el juego más aterrador del equipo desde 2010. A pesar de un año impresionante de juegos de terror hasta ahora, creo que Amnesia: The Bunker es el juego más aterrador de 2023. Funciona increíblemente bien en sus momentos tranquilos, como cuando me escondía debajo de una cama o en un armario, con la esperanza de que el monstruo no me vea, así como durante las secuencias de persecución que tenían el corazón en mi garganta cada vez.
Esa sensación de ser perseguido es tan desconcertante, especialmente en primera persona a través de un pasillo completamente oscuro mientras los gruñidos inhumanos se acercan a ti. Muy a menudo, apenas lograba regresar a la habitación segura con tiempo suficiente para cerrar la puerta de un portazo y cerrarla detrás de mí. Es intenso, y cada vez que sobreviví, sentí que mi cuerpo se relajaba a medida que mi ritmo cardíaco volvía lentamente a la normalidad. Recientemente me preocupaba haberme vuelto insensible a los juegos de terror desde que los jugué durante 25 años. Amnesia: The Bunker me ayudó a encontrar esas emociones evasivas nuevamente. Es aterrador, y me encanta.
El elemento que une todo esto es el increíble diseño de audio del juego. En un espacio tan solitario y embrujado, Amnesia: The Bunker es la experiencia exclusiva de jugar con auriculares. Cada paso resuena de tal manera que se siente traicionador. A veces, el monstruo puede respirar al otro lado de una pared mientras pasas poco a poco junto a un grupo de ratas, con la esperanza de que no te muerdan. Incluso encender la linterna resuena a través de las paredes de principios de siglo, lo que puede ser suficiente para delatarte si la criatura está cerca. Es todo tan atmosférico que incluso si no estás consumiendo los detalles de la historia un tanto ligeros, te verás atraído por su mundo de todos modos.
A pesar de esas numerosas emociones, vale la pena señalar que no todas son completamente nuevas. La forma en que el monstruo deambula por el techo y las paredes a tu alrededor, emergiendo sin guión de los espacios angostos con el salto de un león cuando metes la pata, es comparable a Alien: Isolation. Esto hará que el juego, tan diferente de los juegos anteriores de Amnesia, sea un poco familiar para los aficionados al terror. Aún así, siento que los elementos variables construidos sobre esa mecánica, así como el entorno vertiginosamente inquietante, elevan al monstruo de The Bunker a algo más aterrador que ese xenomorfo en particular.
Con razones para volver al juego después de llegar a los créditos, Amnesia: The Bunker es el juego más duradero de la serie hasta el momento. Y gracias a la atmósfera increíble, las oportunidades para la creatividad de los jugadores y un metajuego de inventario que hace que cada éxito o fracaso sea completamente tuyo, Amnesia: The Bunker es una prueba de que Frictional aún lo tiene. Este es un equipo que continúa refinando el género de terror, y aunque he encontrado cada uno de sus juegos intrigante de diferentes maneras, no me han asustado como este en mucho tiempo.