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Jul 01, 2023

Revisión de We Are One: casi demasiado inteligente

Los juegos inteligentes de realidad virtual no son tan comunes. A menudo simplemente repiten la misma vieja mecánica de disparos. Somos Uno es diferente.

¿Te encantan los juegos de disparos pero odias los malditos mataderos de zombis? ¿Quiere evitar la deforestación de (inserte el bosque de su elección aquí) virtualmente? ¿Te gustan los rompecabezas en 3D con un componente de viaje en el tiempo?

Entonces We Are One debería ser tu próximo juego de realidad virtual. Déjame explicarte por qué.

Contenido

Los acertijos en 3D y basados ​​en el tiempo de este juego suelen ser muy satisfactorios e inteligentes. Descubrir la secuencia correcta de clones activos y sus acciones es muy divertido. También es genial poder ver mi cadena de acciones perfectamente combinadas desde una perspectiva general después. Además, el estilo artístico de cel shading es bastante atractivo y el juego de realidad virtual no tiene errores y funciona bien.

Sin embargo, la dificultad varía bastante. Literalmente puede haber mundos entre dos niveles, e incluso si es satisfactorio encontrar una solución después de intentarlo durante quince minutos, habría sido deseable una mejor asistencia y un aumento más equilibrado en el desafío.

Sin embargo, la conclusión es clara: Recomendado.

Probado principalmenteen: Misión 2

Soy un árbol joven que ayuda a la Madre Naturaleza a mantener las plagas y los malvados robots aserradores fuera del bosque o derribar aserraderos enteros. Tengo varias herramientas a mi disposición, incluida una pistola de madera con munición de semillas y un escudo de madera. Este último es reflectante y puedo enviar las hojas de sierra que los robots de sierra me disparan de vuelta al remitente.

Sin embargo, no tengo acceso a todo en cada ubicación en un nivel: por ejemplo, las vainas de semillas están en un lado y el arma está en el otro lado del tronco de un árbol. En ambos lados hay posiciones de clonación para mi retoño: primero salto a una, lanzo la munición sobre el baúl a la otra posición de clonación y luego cambio allí yo mismo. Desde mi nueva posición, ahora puedo ver la acción que acabo de realizar con el primer clon, y puedo atrapar o recoger la munición que me lanza, cargar el arma y disparar a los enemigos con ella.

Esto se vuelve más complejo con cada nivel. Ocasionalmente, primero tengo que disparar a la posición de un clon, luego cambiar al clon al que se dispara y usar el escudo para dirigir la bala a un enemigo oculto. Otras veces, controlo clones vinculados como un titiritero, y tengo que tener cuidado de hacer el movimiento correcto en el momento adecuado para que los clones ejecuten los movimientos de manera efectiva. En un momento, incluso tuve que usar un clon para evitar que sucediera mi primera acción para tener suficiente munición para todos los enemigos. ¡Un poco loco y de vez en cuando un poco demasiado inteligente!

El juego está muy detallado en todos los lugares correctos, como el arma, la munición y las manos del controlador. El aspecto cómico de sombreado de celdas utilizado es coherente y hermoso, aunque las grandes áreas de color marrón grisáceo de la industria maderera a veces parecen un poco deprimentes.

A veces, los niveles son un poco monótonos, pero el diseño del rompecabezas es, en general, muy emocionante. | Imagen: Estudio de cabeza plana

Pero esto está compuesto por las tomas de los clones, cuyas animaciones reproducen los movimientos exactos que hice en cada posición del clon. Así que puedo verme jugar, lo cual es genial.

Sobre todo excelente. Los controles son intuitivos y en su mayoría bien explicados. A menudo, solo unos pocos movimientos son suficientes para completar con éxito uno de los más de 50 niveles. También tengo que usar mi fuerza física correctamente y lanzar armas y municiones con gran sensibilidad para que mis clones realmente las atrapen, o al menos las tengan dentro del alcance.

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Desde la plataforma de observación donde empiezo cada vez, puedo obtener una visión general y luego disfrutar de cómo se ejecutó perfectamente mi plan. O cómo y por qué fracasé, y luego empezar todo de nuevo. También puedo repetir niveles que ya he completado para superar mi mejor tiempo.

Los clones de árboles jóvenes se defienden de los ataques de los robots que lanzan hojas de sierra. | Imagen: Estudio de cabeza plana

Sin embargo, tengo un par de quejas: a veces, los acertijos se pueden resolver simplemente disparando rápida y deliberadamente, lo cual es genial porque demuestra que puedes alcanzar tu objetivo con diferentes enfoques. Pero, de nuevo, los acertijos de repente son tan difíciles que me rasco la cabeza durante minutos y solo tengo éxito por prueba y error.

La pista que se supone que ayuda es casi siempre tan general que simplemente no ayuda. Esto me frustró varias veces, ya que detuvo abruptamente mi flujo. La curva de desafío que aumenta uniformemente es algo que el desarrollador Flat Head Games no siempre manejó bien. Esto también es cierto cuando luego controlo clones conectados como marionetas, lo cual es genial por un lado, pero extremadamente difícil por el otro porque tienes que resolver el espacio y el tiempo a la vez.

Esto puede abrumar a los jugadores ocasionales y hacer que se desconecten, por lo que una ayuda mejor y más detallada o incluso una demostración visual de la solución sería de gran ayuda para comprender la mecánica.

Es solo un concepto de juego genial y, quizás lo más importante, uno que solo puede funcionar correctamente en la realidad virtual. Primero obtengo una descripción general, luego se me ocurre una solución y, finalmente, la ejecuto en el orden correcto.

Las herramientas para hacer esto son inteligentes y, por lo general, muy satisfactorias: hay mucha belleza en ver un nivel rápido y perfecto después de haberlo jugado con éxito.

Al mismo tiempo, puede ser increíblemente frustrante cuando de repente me encuentro en un nivel cuyas mecánicas no se han explicado lo suficiente. Claro: me las arreglo por ensayo y error y retorciéndose el cerebro, pero me hubiera gustado una introducción más suave a la mecánica y la forma necesaria de pensar. No todo el mundo es un gran maestro de ajedrez 5D.

Pero esa sigue siendo mi única crítica. El alcance del juego es bueno por el precio de 20 dólares y el concepto del juego merece un premio. ¿Buscas algo genial, fresco y nuevo en realidad virtual? Aquí tienes.

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Los juegos inteligentes de realidad virtual no son tan comunes. A menudo simplemente repiten la misma vieja mecánica de disparos. Somos Uno es diferente. Probado principalmente en
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