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Jul 10, 2023

Warhammer 40,000: revisión de Boltgun

Boltgun es tremendamente divertido: una delicia para los jugadores de Warhammer y un digno miembro de la creciente legión de tiradores retro.

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Boltgun es el primer juego de Warhammer 40,000 realmente excepcional desde Dawn of War hace 19 años. Boltgun, un intenso juego de disparos en primera persona con temática retro al estilo de Doom y Quake, sigue al "Veterano de la Guardia de popa", un soldado sin nombre y sin rostro de los Ultramarines requisado por la intrigante Inquisición y liberado sobre la traidora Legión Negra y sus demonios. Para los no iniciados, un Marine Espacial es un gorila de espalda plateada violentamente odioso con el cerebro de un niño de 14 años. Lo que los separa del aficionado promedio al gimnasio son las 10 toneladas de armadura nuclear en las que están sepultados. Caminar es un poco lento, pero activa la ejecución automática en el menú de accesibilidad y el Veterano se convierte en una mole de metal y carne saltando, un tornado saltando como un conejo de pura carnicería y fanatismo. Es uno de los pocos casos en los que un juego de Warhammer con licencia transmite adecuadamente el poder abrumador de un solo Marine espacial.

¿Qué es?Warhammer 40,000 FPS retro

Fecha de lanzamiento:23 de mayo de 2023

Espera pagar:$ 22 / £ 19

Desarrollador:uro digital

Editor:entretenimiento de enfoque

Revisado en:Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 GB de RAM DDR4, Radeon RX 5700

¿Multijugador?No

Enlace:página de vapor

Como fanático de 40K con un profundo amor por el material fuente más antiguo y como veterano de los juegos de disparos boomer, me emocionó descubrir que Boltgun sobresale como tributo a la locura del 41.er milenio y está en pie de igualdad con los clásicos recientes Dusk, Ultrakill y En medio del Mal.

Los mapas de Boltgun son típicamente pasillos lineales inundados de cultistas y demonios menores, que canalizan al Veterano hacia arenas de combate más grandes donde acechan poderosos campeones y demonios ascendentes. La búsqueda de tarjetas de acceso al estilo Doom se mantiene al mínimo, pero hay un diseño de nivel inteligente que lo hará retroceder a través de las zonas industriales sombrías que ya ha purgado.

La escala de estos niveles puede ser increíble. Un bastión al borde del acantilado que se derrumba al principio cuenta con una variedad de emplazamientos de armas gigantescos sostenidos en lo alto por grandes vigas de hierro forjado, los cadáveres limpios de las máquinas de guerra titánicas que una vez los llevaron a la batalla se inclinan en la distancia. Una escena desconcertante hacia el final del capítulo 1 me arrojó a través de un portal warp, donde mi siempre presente servo-cráneo me informó obedientemente que "la geometría ahora se ha vuelto no euclidiana". Estaba atrapado en una mezcla interminable de puentes de arco gótico hasta que comencé a seguir los patrones de velas, sigilos y plintos de sacrificio que me guiaron hacia una salida.

Tanto la atmósfera ocasionalmente inquietante como el combate vertiginoso se ven reforzados por un arreglo increíble de guitarras fangosas, ritmos industriales contundentes y cantos monásticos y clavicémbalos.

Lo que realmente me impresionó es lo orgánico que suena: es como si se le estuviera dando forma musical al corazón industrial palpitante del Imperio fascista del hombre. En su mejor momento, la partitura de Boltgun suena como Pretty Hate Machine de Nine Inch Nails tocada en vivo en el Vaticano.

Los enemigos a los que miras como uno de los Ángeles del Emperador son maravillosamente variados. Hay mucho más allá de los Marines Espaciales del Caos y Terminators comunes, como el Campeón Aspirante, un luchador cuerpo a cuerpo tanque que cargará contra ti con un hacha sierra de alto daño. A veces, la muerte no es el final para estos matones: después de que los derribas, pueden volver a la vida como "Elegidos del Caos", un berserker enfurecido capaz de causar una muerte casi instantánea. Hilarantemente, todo este ritual se puede omitir por completo si solo arrojas tu revista en su cadáver hasta que no quede nada para que los dioses resuciten.

Las verdaderas estrellas de la lista son los demonios del Caos: estos tipos son como los clásicos mooks de terror de los años 80 extraídos de una película nunca estrenada de Sam Raimi. Con un láser en la cabeza, mis favoritos son los Pink Horrors, que generan dos copias azules de sí mismos al morir, lo que constantemente lograba tomarme con la guardia baja. El intenso y frenético combate de Boltgun siempre atraía mi atención hacia otro lugar antes de que pudiera terminar el trabajo correctamente.

El arsenal de Boltgun incorpora la comprobación de "fuerza frente a dureza" de mesa de Warhammer, donde el valor de fuerza de un arma debe igualar o superar el valor de dureza del objetivo para causar un daño significativo. En la práctica, es más simple: si un combatiente cuenta con un alto valor de resistencia, dispárale con un arma grande. El énfasis en el cambio de armas se hace eco de algunos de los juegos de armas basados ​​​​en el recuerdo de patrones de Doom Eternal, con la única forma de penetrar de manera confiable en el campo psíquico de un Tzeentchian Lord of Change que es reorganizar sus átomos con una pistola de plasma de fuerza 7.

Aún así, puede ser un poco complicado en el fragor de la batalla recordar que el Vengeance Launcher (a pesar de que parece que podría atravesar el casco de un portaaviones) es de fuerza 3 y es mejor relegarlo a la tarea de limpieza de paja.

Sin embargo, descubrí que todo se convirtió en una segunda naturaleza después de algunos niveles con cada arma. Una cosa que desearía que el HUD demasiado mínimo de Boltgun comunicara mejor es la munición en su inventario. Gritas a través de los niveles a un ritmo tan vertiginoso, y sobre tantas pastillas que más de una vez miré con jactancia un Chaos Terminator, asumiendo que las pastillas en las que pasé los últimos 45 segundos trepando incluían munición de plasma, solo para ser dolorosamente fragmentado en pedazos sangrientos. por un golpe mezquino de su puño de poder.

La información de granadas también se transmite de manera deficiente, con un solo ícono en el HUD que indica tanto el tipo como la cantidad de granadas. Con batallas tan intensas, la diferencia entre una granada de fragmentación y una granada perforante puede ser, literalmente, de vida o muerte. Parecía que algunas de las batallas en las que estaba al borde de la victoria podrían haberse superado con un HUD que transmitiera limpiamente todas las herramientas a mi disposición.

Las armas en su mayoría se sienten como deberían, simplemente saliendo de las vibraciones de la mesa. El bólter, un lanzacohetes completamente automático literalmente "atornillado" dentro de la carcasa de un rifle, lanza una muerte explosiva de uso general, confiable contra mortales y Marines del Caos por igual. La escopeta arroja tanto plomo que habitaciones enteras quedan pintadas con las vísceras de cultistas y demonios. El sistema cuerpo a cuerpo también es fantástico: al hacer clic con el botón derecho en un enemigo, volarás hacia él con la espada sierra extendida. Apretar el botón derecho del ratón acelerará la espada sierra: es genial contra cultistas y demonios menores, pero seguir con un rápido disparo de escopeta generalmente humillará a cualquier Chaos Space Marine lo suficientemente arrogante como para quedarse en presencia de los Mejores del Emperador.

Cortar con la espada sierra se puede hacer en el aire, incluida la carrera, lo que permite cierta movilidad sangrienta siempre que haya algo herético cerca. Es una mecánica realmente sabrosa y agrega mucho a lo que de otro modo sería un bucle muy simple de disparar y cortar. Los cultistas se transforman de enemigos ridículamente patéticos que apenas valen la pena prestar atención a un recurso de movilidad finito, y usarlos como puntos de agarre llenos de sangre para reposicionarlos tácticamente me mantuvo fascinado en todo momento.

El bólter pesado merece una mención especial: este implacable torrente de estragos explosivos acaba con casi todo lo que apunta, con su límite de velocidad de movimiento que refleja adecuadamente el tipo de arma "pesada" de la contraparte de mesa. Empuñar esta máquina de la muerte portátil transhumana hizo que tuviera más ganas de terminar de pintar el escuadrón de apoyo de bólteres pesados ​​para mi ejército de Guerreros de Hierro. Boltgun es tan bueno que me entusiasmó con las franjas de peligro de manos libres.

Siempre es genial derribar a los cultistas con un bólter pesado, pero como un gran fanático de la gama de miniaturas de Games Workshop Chaos Space Marine, me sorprendió cómo el uso de diseños Chaos más nuevos en este juego evita que Boltgun se sienta como un auténtico '90s FPS. Se me ocurrió como una verdadera oportunidad perdida de comprometerme con el bit y escanear algunas de las horriblemente feas miniaturas de Chaos de la segunda edición. Hojear un catálogo de Games Workshop de mediados de los 90 muestra una gama de miniaturas que saquean con entusiasmo las tumbas de las leyendas de la ciencia ficción Clark, Asimov, Herbert, Heinlein y Giger. Tal vez sea un campo minado de derechos de autor, pero perderse las representaciones escaneadas con fotos de las esculturas clásicas de los hermanos Perry en favor de un arte de píxeles de aspecto barato puede hacer que Boltgun sienta que llegó a un pasado demasiado reciente y tomó las referencias incorrectas.

Aún así, los fanáticos de Warhammer de todas las tendencias apreciarán la atención al detalle que Boltgun logra incluir en sus modelos de baja poli. Más de una vez pasé saltando una pared volada o atravesé ruinas que parecían copias 1:1 del terreno sin pintar que languidecía en mi contenedor de "tareas pendientes". Entrar en el relicario bajo el "bloque de vivienda" civil (lo que un gobierno normal llamaría una "ciudad") hace que el servocráneo inquisitorial siempre presente le recuerde suavemente que todas sus acciones y movimientos están siendo monitoreados, y que si no realiza la los rituales apropiados resultarán en castigo. Incluso hay un botón de burla dedicado que incita al veterano a gruñir el tipo de citas que ves en las camisetas mientras esperas en la fila en la ferretería.

Estos pequeños detalles y florituras de estancamiento, odio y represión son esencialmente 40K y ayudan a darle a Boltgun un sentido de identidad distinto de otros juegos de Warhammer.

Boltgun me había ganado desde el principio con una batalla en la arena en una bahía de carga abierta rodeada de agujas góticas, las palabras "¡PURGA!" parpadeando en la pantalla en rojo sangre. Con toda la salud y poca munición, tuve que enfrentarme a la mafia mutante con solo mi espada sierra y mi escopeta. Morí más de una vez, pero el último corte de mi espada en un Elegido del Caos realmente me trajo dos de mis recuerdos de juego favoritos: la primera vez que superé "Dead Simple" en dificultad Pesadilla en Doom 2, y borré a mi amigo. El flanco izquierdo de Adam fuera de la mesa en mi tienda local de juegos.

Boltgun es tremendamente divertido: una delicia para los jugadores de Warhammer y un digno miembro de la creciente legión de tiradores retro.

Noah Smith es un escritor independiente con sede en Alberta, Canadá. La bolsa de sorpresas de Noah de intereses y pasiones no relacionados con los juegos incluye el anime de mecha japonés, la pintura en miniatura, así como la historia, la literatura y la música clásica. Noah también trabaja como burócrata e historiador aficionado.

Como alguien que creció jugando a Doom y Quake, Warhammer 40K: Boltgun es como volver a casa.

La voz en off en este nuevo tráiler de Boltgun es tan mala que me hizo querer jugar menos.

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