The Bunker podría ser el juego de terror más aterrador de este año
Jugué juegos de terror completos empapados de sangre este año, juegos desagradables renderizados con bombas y picadoras de carne con detalles de alta fidelidad, pero nadie me hizo gritar hasta que quedó más claro Amnesia: The Bunker.
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Hasta ahora, solo he visto a amigos por encima del hombro mientras tocaban las otras tres partes del estudio independiente sueco Frictional Games. legendaria serie de terror psicológico amnesia. Sin embargo, el año 2020 es un renacimiento aterrador muy perdido del Dark Descent original. Todavía estaba esperando lo que pensé que era la experiencia de juego de terror definitiva en la escuela primaria. El búnker (que saldrá el 6 de junio) es un cambio de sentido bienvenido y me da la razón. Desmenuza la historia y la mecánica de la serie, dejando solo el músculo tenso que crea este El mejor ejemplo de este año de terror itinerante, penetrante y abrasador, siempre que su torpeza ocasional no se interponga en el camino.
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Al igual que otros juegos de amnesia, te pone en la perspectiva en primera persona de un amnésico, esta vez Henri Clement, un soldado francés de la Primera Guerra Mundial atrapado en un búnker asfixiante y casi vacío, que debe huir y esconderse de un monstruo que gruñe. a diferencia de otros juegos de amnesia, The bunker tiene una historia simple y muchos elementos de su mundo, incluidas las ubicaciones de los elementos y los códigos de los elementos, se asignan al azar en cada juego. Mientras camino de puntillas por el mundo completamente oscuro, a menudo con solo una linterna encendida con una manivela en mi mano izquierda y un arma descargada en la derecha, comparto la vaga idea de Henri de lo que está sucediendo, además de la sensación temblorosa de que yo Estoy caminando muero, y probablemente pronto.
Está bien, estoy más centrado en mantener vivo el generador de fluctuaciones del juego. Un cronómetro me dice cuando el combustible que he estado bombeando a través del surtidor está a punto de agotarse, pero mi mala gestión del tiempo significa que siempre estoy en un aprieto hasta que se acaba el tiempo y vuelvo a la tristeza implacable. hundir. Así que trato de correr rápidamente a los destinos marcados con un círculo rojo en mi mapa, en busca de telas para fabricar elementos curativos, placas de identificación con códigos secretos y rocas pesadas para esconderme en las puertas de madera cerradas y por el camino puedo escapar de baja fidelidad. infierno.
Jugar El búnker me recuerda cuánto odio bajar al sótano para conseguir algo por mi cuenta. Siempre he tenido miedo a la oscuridad, y aunque técnicamente soy un adulto, todavía no puedo dejar de imaginar demonios de ojos blancos respirando en algún lugar en las sombras detrás de mí. De esta manera, El búnker es mi peor pesadilla.
Cuando, por culpa mía por jugar juegos con los ojos vendados como una mujer de las cavernas, me veo obligada a ser empujada hacia la oscuridad porque el generador se apagó, las notas brillantes y las fotos que encuentro junto a las sillas volcadas y las mesas de los soldados solo aumentan mi ansiedad. . Ellos silban advertencias sobre un "extraño líquido brillante que rezuma de las paredes" y me muestran fotos sin contexto de un soldado destripado en una mesa de operaciones, con los ojos arrancados y la piel desgarrada como un muñeco de trapo sin amor.
Torpe y ruidosamente, corro a través de pasillos huecos hasta que vuelvo al punto de guardado, una lámpara colgante en el área central del búnker que brilla incluso después de un corte de energía. Si bien a menudo veo un ícono de guardado automático parpadeando somnoliento en la esquina de la pantalla de mi PS5, no parece hacer nada en absoluto. Si quiero asegurarme de no perder una carga de munición rara o una nueva ubicación desbloqueada en cualquiera de las cuatro áreas desconocidas del búnker retorcido: la prisión, los cuartos de los soldados, el arsenal o el mantenimiento, me acerco a la Linterna. para salvarlos.
Ese aspecto tedioso me molesta, pero al menos me obliga a memorizar el diseño giratorio, aunque en muchos momentos siento que cerrar las puertas y esconderme detrás de un barril es una opción de juego más sensata. Hay, ya sabes, un monstruo alrededor.
Me aventuro a salir y, a través de mis auriculares puestos, escucho el gruñido viscoso detrás de mí, tal como temía. Abro mi inventario limitado y me encuentro con aún más sangre: la mano arrugada de Henri que se mancha de sangre cada vez que recibe daño. Los juegos jadeantes hordas de ratas se sienten atraídos por la sangre, pero mordisquearán un trozo de carne cruda si tengo algo para sacrificar. No estoy haciendo eso en este momento. Una manada avanza penosamente hacia mí.
Mi campo de visión parpadea en rojo cuando muerden mis pies, y aunque se disipan cuando el monstruo saca sus manos flacuchas y con garras de un agujero ensangrentado en las paredes de concreto del búnker, no tengo la misma oportunidad. Sus brazos me envuelven, mi controlador DualSense tiembla, y luego estoy inerte en el suelo.
Jugar al ratón para este horrible gato puede ser emocionante. Cuando camino hacia un interruptor de luz desactivado y veo que el monstruo ya me está esperando en el pasillo, iluminado por el interruptor que acabo de encender y esperándome, contengo la respiración y me arrastro hacia donde vine. bala rompiendo un armario cerrado con llave, y aunque mis oídos sordos están zumbando, todavía puedo escuchar el desesperado monstruo golpeando a través de las paredes. Trato de encender una antorcha frente a un agujero cercano para castigarlo.
Me gusta hacer retroceder, en las formas limitadas pero flexibles que me permite el juego, y experimentar con mis defensas, rompiendo botellas vacías para crear una distracción, activando intencionalmente cables trampa explosivos, o yo con el bueno, intento a la antigua escondiéndome en un armario. hasta que sea seguro. Espero la reacción del monstruo con excitado temor, ya sea gritando o exhalando, y corro de regreso al punto de guardado, cualquiera que sea.
Pero a pesar de que había terminado durante casi cinco horas de búnker En mis cuatro horas y media de juego, paso la última media hora averiguando qué diablos hacer con el monstruo después de que oscurece. Un letrero escrito a mano cerca del generador me dice que "el bastardo odia la luz", pero cuando enfoco mi linterna justo en su rostro por falta de recursos y opciones, parece burlarse y continuar con su plan para matarme.
La linterna que probé tampoco funcionó. Le disparé de lleno una vez y pareció sobresaltarlo, pero terminó volviendo y llevándome a su boca en la habitación contigua. Trato de atrincherarme en una despensa que quiero buscar cerrando todas las puertas y metiendo sillas en el sistema de túneles del monstruo, pero la criatura es demasiado sobrenaturalmente fuerte para que la carpintería del siglo XX pueda mantenerla bajo control.
Trato de quedarme quieto, lo cual es una tarea difícil para mí, pero fue en vano. Ser una buena chica hará que el monstruo desaparezca por un tiempo, pero luego aparecerá de la nada y me golpeará hasta que muera de nuevo. Esto hace que se sienta incómodamente imposible avanzar en la oscuridad, ya que todo, desde encender mi linterna una vez hasta empujar una caja fuera de lugar, parece lo suficientemente fuerte como para convocar al monstruo al instante. Los suministros de combustible son limitados y el generador está diseñado para fallar, así que desearía tener al menos uno menos de qué preocuparme. Tal vez no necesitemos las ratas. O tal vez el monstruo podría reaccionar a la luz o retroceder después de que me escape.
Pero a pesar de un monstruo demasiado ansioso y una mecánica de guardado caótica, estoy impresionado de que se deba a la historia abierta y al juego sencillo. El búnker usa la imaginación de sus jugadores para crear una experiencia de terror psicológico sin igual. El terror no tiene que ser extremo o extravagante. Puede ser como una hormiga trepando por una pierna, simple y real, pero evocando la sensación inequívoca de que algo existe incorrecto.
Podría inventarlo, pienso para mis adentros. Pero mientras miro las celdas de la prisión vacías y las literas en la oscuridad del búnker, siento que la injusticia me rodea. Está esperando en alguna parte, preparándose para saltar, y como estamos jugando aquí, lo dejaré.
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