Revisión de choque del sistema
System Shock es un juego de aventuras de disparos en primera persona con temática cyberpunk que se lanzó por primera vez en 1994 para PC. El juego fue considerado un gran éxito de crítica, fue muy innovador para su género y se colocó en varias listas del Salón de la Fama. Ahora, en 2023, el desarrollador Nightdive Studios tuvo la enorme tarea de rehacer el juego para plataformas más nuevas para que tanto los fanáticos nuevos como los que regresan lo experimenten. Si bien nunca jugué el original, especialmente porque se lanzó años antes de que yo naciera, jugar la nueva versión me brindó una experiencia diferente a cualquier otra que haya tenido en un juego a pesar de algunas fallas muy notables.
System Shock sigue a Hacker, un hábil adicto a la tecnología que un día, al intentar piratear la base de datos de la Estación Espacial Citadel, es atrapado rápidamente por el turbio ejecutivo de TriOptimum Corp, Edward Diego. A cambio de su libertad y una genial neurotecnología de grado militar, Diego le pide al Hacker que piratee el nuevo AI SHODAN de la Ciudadela y deshabilite sus restricciones éticas. Al hacerlo e implantar su nueva tecnología, el hacker se despierta seis meses después en la estación Citadel de un coma quirúrgico, pero descubre que SHODAN convirtió a todos los empleados de la estación en cyborgs y mutantes, y que los pasillos están llenos de droides asesinos. Impulsado por su nueva tecnología, depende del Hacker detener el malvado complot de SHODAN para acabar con la humanidad mientras intenta sobrevivir a la estación y todas sus amenazas y obstáculos desalentadores.
La historia y la estructura narrativa de System Shock no son diferentes a lo que verás en muchos otros juegos de ciencia ficción. El protagonista está en silencio y no hay muchas escenas ni personajes con los que hablar. En su lugar, los jugadores deberán recoger registros de voz, varios de los cuales tienen una voz sorprendentemente buena, y escuchar el diálogo de SHODAN y otros personajes para reconstruir lo que está sucediendo. Si bien prefiero una historia desarrollada en los juegos, el juego logró atraerme gracias a las ocasionales líneas de voz maliciosas y amenazantes de SHODAN, que es, con mucho, el mejor aspecto del juego.
Al comenzar, lo primero que noté sobre el juego son sus increíbles imágenes que, en comparación con el original, son casi la noche y el día. El juego tiene imágenes nítidas, modelos detallados, iluminación vibrante y reflejos dinámicos en PC. El diseño de niveles es increíblemente complejo; de hecho, casi demasiado complicado, ya que perdí la noción de dónde estaba y hacia dónde iba y tuve que consultar el mapa más veces de las que me gustaría admitir, lo cual fue molesto. Tampoco ayudó que varios niveles, aunque complejos, fueran muy similares, y me aburrí de navegarlos rápidamente.
System Shock permite a los jugadores personalizar su experiencia como lo deseen. Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir sus opciones de dificultad. Sin embargo, a diferencia de muchos juegos que ofrecen modos de dificultad estándar, System Shock permite a los jugadores elegir cómo se juegan exactamente los diferentes aspectos del juego. Los jugadores pueden ajustar la configuración de combate, misión, rompecabezas y ciberespacio de 1 a 3, siendo uno el más fácil y 3 el más difícil. En configuraciones fáciles, los jugadores pueden atravesar el juego con puntos de referencia, muy poca oposición y rompecabezas simples. Pero en los modos más desafiantes, el juego te pedirá que lo completes en menos de cinco horas con muerte permanente y enemigos despiadados.
En su mayor parte, la mecánica del juego es simple y directa. Para progresar en el juego, los jugadores atravesarán pasillos confusos y lucharán contra muchos enemigos, incluidos cyborgs, mutantes y droides. La IA enemiga no es tan inteligente pero tampoco completamente tonta, ya que en su mayoría son lentos, al menos en configuraciones medias. Y aunque te buscan, no reaccionan muy bien a los ataques. Son fáciles de eliminar solos, pero son bastante difíciles juntos.
Los enemigos eran la parte más inconsistente del juego. Para luchar contra los enemigos, los jugadores tienen una variedad de armas para usar, desde armas cuerpo a cuerpo como llaves inglesas hasta pistolas y granadas. Algunas armas, como las pistolas de energía, son más efectivas que otras en la mayoría de los enemigos. Aún así, los elementos como municiones y granadas son bastante limitados y las estaciones de carga de energía están escasamente distribuidas por la estación. Los jugadores siempre deberán considerar qué recurso vale la pena usar o no.
Cuando no están matando mutantes y droides, los jugadores también se enfrentarán a muchos acertijos para resolver que sirven como obstáculos en el juego. Resolver estos acertijos de piratería fue una de mis partes favoritas del juego, ya que era básicamente la única parte que requería que pensara más allá de tratar de averiguar qué sala genérica era cuál. En dificultad Normal, los acertijos están bastante equilibrados y resolverlos siempre es satisfactorio.
Hablando de piratería, también están los niveles de ciberespacio estilo videojuego retro recientemente revisados que los jugadores deberán jugar para desbloquear varias partes de la estación. Tenía sentimientos encontrados con respecto a estas misiones, ya que si bien están bien diseñadas y brindan algo de sabor a la jugabilidad, también pueden ser muy abrumadoras, incluso en la configuración Normal. La cantidad de enemigos a los que debes hacer un seguimiento es alta. Atravesarlos también puede ser una molestia porque todo se ve igual en el ciberespacio, y controlar la nave irritante e increíblemente flotante que cambia constantemente de dirección me dio un gran vértigo. Como tal, tener que hacerlos se sentía más tedioso que divertido.
Por último, vale la pena señalar que, si bien el juego funcionó bien en mi PC con altas velocidades de cuadros, ocasionalmente me encontré con algunas fallas irritantes en las que los enemigos y yo nos atascábamos en objetos y paredes. Afortunadamente, nunca duraron mucho ni ocurrieron con la frecuencia suficiente para ser un problema importante.
En general, a pesar de tener una narración escasa y muchos elementos de juego molestos, la nueva versión de System Shock aún logró brindar una experiencia agradable y demostró que incluso después de todos estos años, el juego aún vale la pena para los fanáticos nuevos y antiguos, especialmente aquellos en busca de una experiencia única de ciencia ficción.
System Shock ya está disponible para PC a través de Steam y para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.
TL;DR
DA pesar de tener una narración escasa y muchos elementos de juego molestos, el remake de System Shock aún logró brindar una experiencia agradable y demostró que incluso después de todos estos años, el juego aún vale la pena para los fanáticos nuevos y antiguos.
Abdul Saad es un crítico de anime y manga experimentado, amante del arte y periodista profesional. Cuando no está cubriendo las últimas noticias del medio, está dando sus opiniones sinceras sobre los títulos más exclusivos de la temporada o explorando el lado de nicho de la industria. También ha jugado y revisado más juegos de los que podría contar.
TL; DR a pesar de tener una narración escasa y muchos elementos de juego molestos, la nueva versión de System Shock aún logró brindar una experiencia agradable y demostró que incluso después de todos estos años, el juego aún vale la pena para los fanáticos nuevos y antiguos.Anterior: Fuerzas especiales estadounidenses contra mercenarios rusos en Siria
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