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Aug 28, 2023

¿Deberías usar el sigilo o luchar para entrar al almacén en el capítulo dos de Sunday Gold?

El segundo capítulo de Sunday Gold incluye una ruta de ramificación que te permite elegir el sigilo o la potencia de fuego. ¿Cuál es el mejor?

el segundo capitulo dedomingo de oro ve al equipo investigando un almacén de whisky que sirve como fachada para los nefastos planes de Hogan. ¡Incluye una variedad de enemigos más desafiantes, algunos acertijos complicados e incluso algunas pistas falsas para sacarte del juego y hacerte desperdiciar AP! Para colmo, incluso hay un camino de bifurcación en el que puede dividir el grupo para sigilo o tomar un enfoque menos sutil pero mucho más conveniente.

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Cualquiera que sea el enfoque que decida tomar, este recorrido completo lo llevará a través del Almacén Hogan Excelsior de principio a fin.

Esta guía contiene spoilers.

La infiltración de la tripulación en el almacén de Hogan Excelsior no puede comenzar hasta que los guardias de seguridad estén distraídos. Si ustedexaminar la caja de fusibles junto a la puerta de la oficina de seguridad, descubrirá una nota; aparentemente, si se va la luz, el guardia se queda atrapado en su oficina. Frank puede forzar la cerradura de la caja de fusibles, después de lo cualcualquier personaje puede quitar el fusible.

Con el guardia atrapado, ahora tienes el control del almacén. Sin embargo, cortar la energía a la oficina de seguridadtambién corta la energía al ascensor.La fuente de alimentación de respaldo está en la pasarela de arriba.

La escalera de subida a la pasarela está en elzona vallada a la izquierda.Abra la puerta haciendo que Frank abra la cerradura, luegocerrar la válvula roja para detener el vapor hirviendo que fluye de las tuberías rotas cerca de la escalera. Sally puede ahoraarrancar el tubo rotopara guardar para más tarde.

Luego, haz que el personaje que lleva el fusibleinstalarlo en los controles del puente junto a la escalera. Coloque el fusible en elranura izquierda para bajar el lado cercano del puente. Si lo hace, revela un panel de acceso de servicio en la pared detrás de él.Rompe el panel con Sally,luego atasque el tubo roto en el mecanismo.

De vuelta en el primer piso,mueva el fusible del zócalo izquierdo al derecho. Dado que los engranajes están atascados, el lado cercano del puente no se moverá y el lado lejano bajará, permitiéndole cruzar a la pasarela. Envía a Gavin ahackear la mayoría de las pantallas azules a la derecha.Ellos van aaumentar el nivel de alertasi los piratea, pero podrá obtener información útil de ellos más tarde.

Una vez que la terminal es pirateada, puede acceder al servidor de seguridad. La comprobación de los controles de acceso revela quehay cuatro guardias abajo,y que los sensores de movimiento en elEl muelle de carga y las entradas laterales están inactivos. La entrada principal todavía está siendo monitoreada. Para reactivar el ascensor, utilice la rutaControl de ascensores > Gestión de acceso > Anulación de seguridad de control de ascensores . También puede comprobar el estado de los ascensores en todo el edificio para saber que elEl elevador de carga tiene bloqueo de tiempo.y no se puede acceder hasta el lunes por la mañana.

Antes de tomar el ascensor hasta el vestíbulo,equipa cualquier arma contundente que tengas . Serás atacado por drones de seguridad tan pronto como llegues.

Después de la pelea en la sala de servidores en el Capítulo Uno, probablemente no estarás muy feliz de ver otro par de torretas de seguridad. Sin embargo, con los tres compañeros de equipo y algunos niveles de experiencia adicionales, son mucho menos peligrosos que antes. Gavin puede usarSobrecargapara infligir daño como un porcentaje del HP de las torretas, pero mientras todavía haya varios enemigos, obtendrás más valor de suCorreratacar, desgastando sus defensas simultáneamente para tratar de aturdir a todo el grupo.

Una vez que los drones son derrotados, la tripulación necesita encontrar una manera delevantar la huella dactilar de un científico para que puedan engañar al escáner de seguridad. Comienza pormirando el escritorio; el cajón debajo de la taza de café tiene un rollo de cinta adhesiva que puedes usar para levantar la impresión cuando la encuentres. También puede leer los registros de correo electrónico de la computadora para aprender un poco más sobre los empleados aquí.

Sentarse en las cómodas sillas del vestíbulo o del cuarto de servicio hará que el personaje activogastar todos sus AP restantespero recupera una pequeña cantidad de compostura.

Una vez que haya terminado,entrar en el cuarto de servicio a la derecha de la puerta de seguridad. Inmediatamente, usted puede encontrar algunosequipo adicional para Gavin . Rebusca en el equipo de cricket en el lado derecho de la pantalla para encontrar un bate más poderoso, luego busca en la caja en la pared del fondo.explosivos que mejorarán sus ataques con bombas.

Frank puede usar sus habilidades para abrir cerraduras paraabrir los casilleros junto a la puerta.De izquierda a derecha, contienen:

El módulo de refracción de luz aumenta las estadísticas defensivas del usuario y el implante de hiperconciencia mejora los ataques cuerpo a cuerpo de Frank. Ambas son buenas opciones para Frank, así que equípate según tus preferencias de ataque o defensa.

La linterna UV le permite encontrar huellas dactilares en la oficina. El científico de la instalación, Dwayne, es la persona cuyas huellas dactilares necesita. Desafortunadamente, los correos electrónicos en el escritorio de seguridad revelan que Dwayne es unnotorio germófobo que nunca se quita los guantes.La taza de café en el escritorio le pertenece a él, pero la huella dactilar es de un guardia de seguridad llamado Michelle.

Toma la huella de Michelle de todos modos , ya que puedes usarlo para abrir el casillero de armas en el cuarto de servicio. Use el mismo proceso para crear un molde como se describe a continuación. En caso de que lo olvides, elhuella dactilares de Michelle, y elremolino de huellas dactilares es de Dwayne. Tendrá que ir y venir mucho, ya que solo puede tener una impresión en el molde a la vez, ¡pero vale la pena!

Los correos electrónicos revelan que Dwayne se quitó los guantes brevemente recientemente para estrechar la mano de un electricista que pasó. El cubo de basura cerca del escritorio de seguridad tiene la tarjeta de visita descartada del electricista, en la que puedes encontrar la codiciada huella dactilar de Dwayne.Enciende la luz ultravioleta activándolo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Siempre que el personaje que inspecciona tenga la cinta adhesiva, podrá levantar la huella cuando se revele.

Frank señala que necesitará unanillo de metal para hacer un molde de la impresión. Vuelve al almacén ybuscar en la papelera cerca del centro de la pantalla para encontrar ese elemento. Para hacer el molde, ve al lavadero ytoma la botella de pegamento en el lado derecho del banco de trabajo. Asegúrate de que el mismo personaje tieneel anillo, el pegamento y la huella dactilar, luego pídales que usen el banco de trabajo.

Crea el molde y luego usa la huella digital que quieras moldear. Vaya al almacén nuevamente y vuelva a encender el vapor con la válvula en el lado izquierdo de la habitación. El vapor se puede utilizar para calentar el molde, curándolo.

Una vez que tengas lacopia de una huella dactilar de remolino , utilícelo en el lector junto a la puerta de seguridad del vestíbulo. La puerta se abrirá, dejando llegar a la entrada del laboratorio. Antes de hacerlo,revisar los casillerosen la vista derecha de la cámara de descontaminación - verásencontrar una bolsa médicaque Sally puede equipar.

Cuando examine la puerta del laboratorio, tendrá la opción decolarse en el laboratorio, hacer que Sally se haga pasar por una científica de Hogan, olucha por tu camino . El enfoque directo esmucho mas rápido, pero escabullirse hace posible obtenermás aliados en el pub, desbloqueando varios Logros que no podrías obtener de otra manera.

Como Sally se parece a Diane Brixton, la directora científica de Industrias Hogan, puede ponerse una bata de laboratorio y una mascarilla para convencer al guardia de que la deje pasar. Si adopta este enfoque, encontrará una nota en la bata de laboratorio de Diane con el número4143.A partir de este punto, ustedsolo poder jugar como Sallypor un momento.

Sube por el ascensor hasta el almacén. El guardia ha vuelto a encender la electricidad en su oficina, pero antes de que hables con él, trata de recopilar información.Accede a la terminal más a la derechaen el pasadizoy usa la rutaControles de acceso al almacén > Estado interno para saber que el guardia se llama Robert Gates. Los otros guardias actualmente en servicio son Thomas Neil, Michelle Fawkes, Alan Burns y Dennis Newton.

Próximo,examinar la salida de aire sobre la oficina de seguridad . Escucharás al guardia vitoreando a Crusader, un desvalido de la King's League. Finalmente, regrese a la sala de mantenimiento yrevisar el casillero de Robertpara encontrar una foto de él jugando al cricket.

Si estaba prestando atención en el cuarto de servicio, es posible que haya notado que elel equipo de críquet pertenece a Robert , aunque se hace llamar Robby. Cuando te acercas al guardia,dirigirse a él como Robby para evitar que sospeche. Con la guardia baja, Robby ofrece sus condolencias por un evento no especificado.Diane es la esposa separada de Barry Brixton, así que responda con la suposición de que está hablando de la muerte de Barry en el capítulo anterior.

A continuación, tendrás que hacer una pequeña charla. Pregúntale a Robby cómo le está yendo en su liga deportiva y te mencionará que su equipo de cricket jugará un torneo el próximo mes. dile queel cricket es divertido,luego pregúntale si todavía sigue las carreras de perros.Pregunta por Crusader o Big Bomber, aunque si mencionas a CrusaderRobby seguirá y seguirá un poco.

Finalmente, Sally le pedirá a Robby que desbloquee el montacargas. Esto levanta una ceja, así que diletienes que hablar con Dennis . Si todo va bien, Sally incluso podráconvencer a Robby de que renuncie a su trabajoal insinuar que Ruth está a punto de agregar un montón de nuevas regulaciones estrictas.

En el interior, tendrá quetratar con los cuatro guardias restantes antes de que puedas colar a Frank y Gavin en las instalaciones. Comienza porexaminando todo en la habitación.El incinerador del lado izquierdo, la tetera cerca de la computadora y el guardia de la izquierda de la pareja que conversa dan pistas cuando se examinan.

Habla con el guardiasentado en la mesa de la derecha y pídale que revise el incinerador. Cuando entra,Cierre la puerta , luego habla con el guardia en la computadora para que la encienda. Esto eliminará al guardia atrapado.

Próximo,habla con los guardias charlando.Pensando que Sally es Diane, se callarán ya que se supone que no deben estar perdiendo el tiempo.Haga clic en ellos de nuevo para escuchar a escondidas, y el preso en la celda 84 intentará llamar su atención. ¡Resulta que es Mickey, el hombre del prólogo que ocupaba la carpa frente al pub! El te informa quela empresa sospecha que Michelle quiere formar un sindicato y la ha estado observando de cerca. Dennis, su compañero de conversación, la ha estado delatando a Recursos Humanos en cada oportunidad.

Habla con Michelle otra vez ysacar el tema de los sindicatos.Use el teléfono en el escritorio de la computadora para llamar a la línea directa de recursos humanos yuse cualquiera o todas las opciones de diálogo. Michelle será llamada a la oficina del gerente. Con ella fuera del camino, puedesEmpuja a Dennis por la cornisa.sin incidentes.

Consulte con Mickey: quiere que lo transfieran a Pruebas para que pueda intentar escapar.Ordena la guardia en la computadora para iniciar la transferencia, entonces todo lo que queda es tratar con él. Si aún no lo has hecho,buscar en el cinturón de herramientasdel guardia que incineraste para encontrar su tarjeta de acceso, luego úsala en la puerta de la izquierda para ingresar a la sala de pruebas.

Acceda a la computadora de prueba para encontrar una mezcla química que funcione como un veneno efectivo. Requierecinco partes del ingrediente A, con1,6 veces esa cantidad del ingrediente B. Tome el vial del escritorio detrás de usted, luego use la estación de mezcla química a la izquierda. Inserte el vial,establecer el panel izquierdo a cincoy elpanel derecho a ocho,luego presione el botón verde a la izquierda para comenzar el proceso de mezcla.

Vuelve con el guardia ydeslice el veneno en su tetera.Una vez dentro,derramar la taza de té a su derecha para que tenga que servirse un poco más. Una vez que lo beba, no tendrás más intrusos de los que preocuparte.

Cuando regreses a Testing, aparecerá una de las monstruosidades cibernéticas de Hogan, una pantera. Sally tiene que luchar sola contra la criatura; si tienes munición trituradora equipada,eliminarlo antes de participarya que Panther es fuerte contra el daño cortante.

Mediante el usoApunta a las extremidades deberías poder infligir mucho daño de sangrado con el tiempo mientras golpeas al monstruo con los puños. Cúrate siempre que lo necesites usando objetos oRemendar ; equipar el bolso del médico que encontraste antes en el área de descontaminación hará que cada curación restaure muchos HP.

Con la Pantera derrotada, puedesutilizar el ordenador para abrir la celda de Mickey. Él te dará laTarjeta de emergencia, que puede usar para dejar entrar a Frank y Gavin desde la salida de emergencia al pie de las escaleras.

Si decides irrumpir en el nivel de la prisión por la fuerza, la pandilla comienzapreparando un poco de gas para dormir para los guardias.Entra en el lavadero ymire el cilindro de gas a lo largo de la pared de la derecha.Puedes llenarlo poraccionar los interruptores segundo, tercero y cuarto en la estación de recarga. Ahora solo necesitas algo hermético para contener el gas.

Ir a la estación de descontaminaciónfrente a la puerta del laboratorio y obtener unguante de latex actuar como un globo. Úselo en el bote del Agente B en la estación de recarga, luego mézclelo con el Agente A del cilindro contra la pared del fondo. Lleve el guante inflado alsalida de aire sobre la oficina del guardia de seguridaden el almacén para noquearlo.

A continuación, debe ingresar al elevador de carga. Vuelve al lavadero yexaminar el brazo robótico junto al banco de trabajo con Gavin. Se le ocurrirá un plan para convertir el brazo en un láser de corte manual. Regreso al almacén yexaminar la carretilla elevadoray Gavin podráinstalar el brazo robótico del cuarto de servicio. Una vez montado,activar el láser, ¡pero prepárate para luchar contra las dos oleadas de tres drones de seguridad cada una que aparecen mientras se abre la puerta!

Puedes encontrar algunos Bladed Knuckles para Sally buscando en la carretilla elevadora, perono los equipeshasta después de vencer a los drones: son débiles contra el daño contundente, por lo que querrás quedarte con el arma actual de Sally.

Una vez que se solucionan los drones,subir al montacargas y luchar contra los cuatro guardias en la parte inferior. ¡A partir de ahí, estás en casa gratis!

Gavin puede acceder a la computadora en la prisión, ya sea pirateando o usando la contraseña.BoatLife . Lea el único correo electrónico en la bandeja de entrada y Gavin ideará un plan paraenviar a Frank al laboratorioen la celda 68. Vuelva a iniciar sesión en la computadora y use la rutaRegistro Celular > Celdas 61 A 70para determinar que el ocupante anterior fue despedido y enviado al incinerador.Mira dentro del incinerador para su pulsera de identificación. Ninguno de los miembros de la tripulación está dispuesto a excavar entre las partes del cuerpo quemadas en el interior para encontrar el brazalete, por lo que Gavin sugiere fabricar un detector de metales improvisado. Deje el incinerador y le proporcionará una lista de las piezas que necesita.

Regrese al lavadero y mire el servidor a la izquierda de los casilleros: hay una caja de herramientas en la parte superior.Golpea el servidor dos veces con Sally para hacer caer la caja de herramientas, y se caerá un destornillador. Recógelo, luego examina eldron rotoal lado del banco de trabajo.

Usando el destornillador,quitar los dos tornillos de la carcasa del dron . A continuación, puede sacar la batería del interior del dron.

Para obtener los componentes restantes, deberáextraerlos de prototipos de máquinas de combate en la sala de Pruebas. Haga que Gavin use el panel de control en el lado derecho de la estación de trabajo yiniciar los experimentos B y D. El primero comenzará una pelea contra un Drone de Combate modificado, mientras que el segundo generará un Perro Guardián Pesado. Ambos son susceptibles al daño contundente y GavinSobrecarga, aunque el perro tieneconsiderablemente más HPy reduce Composure así como HP con sus ataques.

de francoApaciguarLa habilidad es una forma eficiente de eliminar el pánico de los compañeros de equipo, y es posible que la necesite después de visitar el Incinerador.

Los otros experimentos no otorgan ninguna recompensa adicional, pero puedes luchar contra ellos para obtener XP adicional si lo deseas. El Experimento A genera una Torreta, mientras que C y E generan Perros Robot Guardián.

Cuando tengas las tres partes,asegúrese de que todos estén en el inventario de Gavin y pídale que use el banco de trabajo en el cuarto de servicio. Él construirá el detector de metales; cúrate si lo necesitas ahora, ya que estarásatacado por dos guardias de seguridad y un droncuando sales de la habitación.

Regrese al Incinerador después de pelear con los guardias yusar el detector de metales para encontrar el brazalete; ¡Incluso tiene el brazo del propietario original adjunto! Introduce el código de la pulsera,9429, en el panel de control frente a la celda 68. Ahora puede continuar en cualquier momento que esté listoentrando en la celda como Frank.

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Frank llega al laboratorio, pero la puerta de la celda permanece cerrada. mira elbrazo robótico más a la derecha en el panel de control con los láseres, y desbloquearás la capacidad de operarlo. Gira el brazo a la derecha una vez, luego dispáralo para destruir la puerta.

Las cerraduras del laboratorio son todas digitales, por lo que Frank no puede forzarlas. Tendrás que llevar a Gavin a la habitación para obtener los elementos aquí. Hay un conducto en Almacenamiento en frío que el resto del equipo podría usar, pero la puerta está asegurada. franco sugiereusando el láser de nuevopara cortar

Puede ajustar la posición del láser todo lo que quiera, pero lo máximo que hará es iniciar un pequeño incendio que el sistema de rociadores apagará rápidamente. En cambio,utilice los controles del sistema de refrigeración en la esquina inferior derecha de la pantalla. Juega con los controles hasta queel círculo rojo alcanza el ciento diez por ciento.Utilice la siguiente configuración:

Variable

Configuración

El consumo de energía

71 GW.

Control del regulador de compresión térmica

El interruptor de abajo a la derecha solo está activado.

Fuente de alimentación dinámica

Primero y tercer botón encendidos.

Indicador de fuerza perpendicular

Parte inferior central.

Una vez que el panel de control esté sobrecargado, ¡el nivel de alerta del edificio alcanzará automáticamente el máximo!

Cuando el tanque de refrigerante comienza a parpadear en rojo,mueva el brazo robótico completamente hacia la derecha y disparar el láser. Esto prenderá fuego a la ropa (posiblemente por segunda vez) y activará los rociadores. Mientras los rociadores están funcionando,dispara al tanque de refrigerante rojo . Prepárate para la pelea, ya que dos drones de seguridad llegarán de inmediato. Como Frank está solo,abre la pelea con Evasive Strikepara minimizar el daño que recibes.

Después de la pelea, un bloque de hielo refractará el láser alrededor de la habitación cuando lo dispares.Ajustar la lupa sobre la mesa de operacionespara volver a enfocar el láser en el otro lado, luego dispara para quemar la puerta.

A la izquierda de la entrada hay algunos casilleros: Frank puede forzar la cerradura de uno para encontrarequipo nuevo para Sally y Gavin.

Para traer a sus compañeros de equipo a la habitación, comience porabriendo el vertedero de basura en la pared de la izquierda. Sally y Gavin necesitan algo que los ayude a subir por el conducto, así queuse el panel de control del gancho para carne inmediatamente a la derecha de la rampa. Mueve el anzuelohacia la derecha una vez, luego bájelo.

Es posible que Frank necesite un estímulo después de su pelea en la habitación anterior, por lo que si Sally tiene algo de AP de sobra para usarRemendarpuede ahorrarte un objeto curativo.

Con el equipo reunido, Sally puedeabrir a la fuerza los cajones de los cadáveres contra la pared de la derecha. Dentro de uno está el cuerpo de un científico; tener sallysaque la llave USBde la mano del cadáver.

Próximo,volver al laboratorio y haz que Gavin piratee las cerraduras electrónicas. El gabinete prototipo de la izquierda contiene unImplante de protección de integridad , lo que hace que el usuario sea inmune a varios efectos de estado pero reduce su producción de daño. El gabinete de la derecha tiene unInterfaz de guardia neuronal, que es un gran accesorio para Gavin ya que reduce el daño de Compostura y mejora suSobrecargaySecuestrar habilidades. La caja fuerte debajo del escritorio contienevarios elementos de recuperación, incluidos Analgésicos, Tranquilizantes y Adrenalina.

Una vez que hayas terminado de saquear el laboratorio,mira el archivo redactado en el escritorio de la computadora. Un minijuego comenzará donde necesitesrastrear la retícula en la pantalla con tu cursor. Una vez que lo haya hecho durante el tiempo suficiente, el cursor se volverá verde; haga clic en ese punto para obtener una foto clara de la evidencia.

Utilizar elClave de anulación de USB del científico muerto para iniciar sesión en la computadora principal. Las luces de las criocámaras centrales cobrarán vida y revelarán una nueva prueba.Fotografiar las cámaras criogénicas de la misma manera que hiciste con los documentos. Necesitas fotografiar ambas cámaras en elcentro de la habitaciónyencima de la puerta de almacenamiento en fríoantes de que puedas continuar.

Tomar las fotos tiene un alto costo de AP: prepárate para la posibilidad de una pelea si necesitas terminar tu turno.

Cuando tenga las tres fotos, la fiesta estará copada por Hogan y Ruth. Se escapan por el vertedero de basura, pero ahora se encuentran atrapados en el incinerador. En lugar del sistema AP habitual, cada acción hará que la cuenta regresiva sobre la puerta disminuya. Si llega a cero, es decir, si gastas veintidós AP o más en total, el incinerador se enciende y se acaba el juego.

Examine el panel a la derecha de la puerta.Para abrirlo, debe desenganchar los pestillos en el orden correcto:

Próximo,cambiar a Gaviny enchufe el Hack3rboy en elenchufe en la parte inferior del teclado revelado.La solución al acertijo de piratería es aleatoria, por lo que deberá adivinar el camino hacia el código correcto.como lo harías con cualquier otro minijuego de piratería.

La segunda placa del panel se abrirá, revelando enchufes para cuatro celdas de energía. Déjalo por ahora y ten a Sallysacuda la caja de acero en el lado derecho de la habitación.La primera celda de energía caerá al suelo.

Antes de hacer cualquier otra cosa,buscar el molinillo en el lado izquierdo de la habitación para obtener el regulador de frecuencia cardíaca, un accesorio útil para Sally o Gavin. Si Sally tira de la palanca sobre el molinillo, se activará,destruyendo el artículo . Si envía un guardia a su muerte en el incinerador antes, puedebuscar su cuerpopara conseguir una nueva escopeta para Frank.

En la parte inferior de la rampa estáel cadáver de un perro cibernético.Haz que Sally fuerce la mandíbula para abrirla para extraer su celda de energía; también recibirás sumandíbula de tungsteno.Dile a Frank que abra la cerradura de la trampilla en el medio del piso, luegometer la quijada en el abanicoadentro para recuperar una tercera celda de energía.

A continuación, mira a laderecho de la rampa para encontrar un vaso de plástico y un trozo de hielo. Recoge ambos con el mismo personaje y regresa a la trampilla.Usa la taza y el hielo.en el elemento calefactor para derretir el hielo, luegoderramar el agua en las celdas de energía en cortocircuito en el centro. Ahora puede abrir la rejilla para recuperar la cuarta y última celda de energía.

Dale las cuatro celdas de energía a un personaje y regresa al panel.instalar las celdasy gire la llave en el centro para escapar del incinerador, ¡y no un momento demasiado pronto!

La Compostura del grupo habrá disminuido durante la última secuencia, si tiene algunaLo mejor de Birmingham , vierta una ronda después de escapar del incinerador. Si no te importa gastar AP extra, puedes usar el de GavinCóctel químicoHabilidad para actualizar una botella a Premium Blend, que restaura más compostura.

Antes de subir al montacargas para escapar,Asegúrate de gastar los puntos de habilidad que tengas.e intercambiar equipos; como probablemente puedas adivinar, se avecina otra pelea con Ruth.

Ruth usa muchos de los mismos movimientos que usó cuando luchaste contra ella en el Capítulo Uno, pero tiene algunos trucos nuevos bajo la manga. Por un lado, su último ataque ya no es telegrafiado porObjetivo localizado , por lo que es más difícil de predecir. En segundo lugar, ahora puedellamar refuerzos- elimina rápidamente a los guardias adicionales que convoque para que puedas seguir centrándote en el jefe.

La tasa de esquivar de Ruth es mucho más alta que la primera vez, por lo que es posible que deba usar habilidades como las de Frank.Enfocarpara obtener golpes confiables con ataques de alto AP.

Una vez que Ruth es golpeada (nuevamente), el grupo descubre que el montacargas ha sido bloqueado. La única salida ahora es a través de la Instalación de Pruebas. Resulta que Ruth no era la jefa del capítulo: al ingresar a las instalaciones, se encontrará cara a cara con la preciada máquina de matar de Hogan,Domingo de Oro.

Sunday Gold es una bestia absoluta contres mil puntos de golpe.Sin embargo, como el perro todavía tiene partes biológicas, puedeinfligir sangrado para obtener un daño persistente. de gavinSobrecarga es el movimiento más efectivo en tu arsenal contra Sunday Gold, ya que inflige daño como un porcentaje del HP del jefe y también puede infligir Stun. Haga que Frank rote entreCorte de arteriayEnfocarpara mantener la presión sobre el jefe mientras Sally usaApunta a las extremidadesyRemendarsegún sea necesario.

Una vez que Sunday Gold sea derrotado, el grupo escapará automáticamente al Jolly Hangman para reagruparse. Si Robby y Mickey fueron extraídos de manera segura, puede hablar con ellos para obtener elAviso de dos minutosyDéficit de existencias de capital humano Logros, respectivamente. Chatea con Sally, luego baja al sótano yhablar con ella de nuevopara terminar el capitulo!

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Matt Arnold es un actor y escritor residente en Nueva York. Un jugador de toda la vida, se basa en una década de experiencia en la industria de las mesas. ¡Apoya a tu tienda de juegos local!

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Control de ascensores > Gestión de acceso > Control de ascensores Anulación de seguridad El ascensor de carga está bloqueado en el tiempo Equipa cualquier arma contundente que tengas Sobrecarga Rush Levanta la huella dactilar de un científico mirando el escritorio; gastar todos sus AP restantes entrar en el cuarto de servicio equipo adicional para los explosivos de Gavin que mejorarán sus ataques con bombas. abrir los casilleros junto a la puerta. notorio germófobo que nunca se quita los guantes. Tome la huella de Michelle de todos modos Huella digital en espiral Huella digital en espiral Encienda el anillo de metal de luz ultravioleta Busque en el basurero Tome la botella de pegamento El anillo, el pegamento y la huella digital Copia de una huella digital en espiral Revise los casilleros Encuentre una bolsa médica Colóquese en el laboratorio Pelea Ábrete camino mucho más rápido Más aliados en el pub 4143. Solo podrás jugar como Sally Accede a la terminal más a la derecha en la pasarela Controles de acceso al almacén > Estado interior Examina la salida de aire sobre la oficina de seguridad Comprueba que el equipo de cricket del casillero de Robert pertenece a Robert Dirígete a él como Robby Diane es la esposa separada de Barry Brixton, el cricket es divertido, pregunta por Crusader o Big Bomber, necesitas hablar con Dennis para convencer a Robby de que renuncie a su trabajo y los cuatro guardias restantes examinan todo en la habitación. sentado en la mesa de la derecha cierra la puerta habla con los guardias charlando. Vuelva a hacer clic en ellos. La empresa sospecha que Michelle quiere formar un sindicato. Saque el tema de los sindicatos. use cualquiera o todas las opciones de diálogo. Empuje a Dennis sobre la repisa. Ordene al guardia de la computadora que busque en el cinturón de herramientas cinco partes del Ingrediente A 1.6 veces esa cantidad. Coloque el panel izquierdo en cinco. El panel derecho en ocho. Deslice el veneno en su tetera. derrama la taza de té a su derecha, retírala antes de activar Apunta a las extremidades Reparar Usa la tarjeta de emergencia de la computadora Prepara un poco de gas somnífero para los guardias. mire el cilindro de gas a lo largo de la pared de la derecha. accionar los interruptores segundo, tercero y cuarto Diríjase a la estación de descontaminación guante de látex rejilla de ventilación sobre la oficina del guardia de seguridad examine el brazo robótico junto a la mesa de trabajo examine el montacargas instale el brazo robótico active el láser no los equipe aborde el montacargas BoatLife envía a Frank al laboratorio Registro de celdas > Celdas 61 a 70 Mira dentro del incinerador Golpea el servidor dos veces con Sally el dron roto quita los dos tornillos de la carcasa del dron extrae los de las máquinas de combate prototipo inicia los experimentos B y D. Sobrecarga considerablemente más HP Apacigua haz Seguro que todos ellos están en el inventario de Gavin atacados por dos guardias de seguridad y un dron utiliza el detector de metales 9429 entrando en la celda como Frank. El brazo robótico más a la derecha que usa el láser nuevamente usa el círculo rojo de Controles del sistema de refrigerante alcanza el ciento diez por ciento. mueve el brazo robótico completamente hacia la derecha dispara el tanque de refrigerante rojo abre la pelea con Evasive Strike ajusta la lupa sobre la mesa de operaciones nuevo equipo para Sally y Gavin. Para abrir el conducto de basura, use el panel de control del gancho para carne hacia la derecha una vez y luego bájelo. Parche Forzar la apertura de los cajones del cadáver. Hacer palanca en la llave USB. Volver al laboratorio. Implantar protección de integridad. Interfaz de protección neuronal. Sobrecarga. puerta al almacenamiento en frío Examine el panel a la derecha de la puerta. cambie al enchufe Gavin en la parte inferior del teclado revelado. como lo harías con cualquier otro minijuego de piratería, sacude la caja de acero en el lado derecho de la habitación. busca en el Grinder destruyendo el objeto busca en su cuerpo el cadáver de un perro cibernético. mandíbula de tungsteno. clava la quijada en el ventilador derecho del conducto Usa la copa y el hielo derrama el agua Instala las celdas El mejor cóctel químico de Birmingham Asegúrate de gastar los puntos de habilidad que tengas Objetivo adquirido Pide refuerzos Focus Sunday Gold. tres mil puntos de golpe. infligir sangrado Sobrecarga Corte de la arteria Foco Apuntar a las extremidades Parche Aviso de dos minutos Déficit de capital humano Habla con ella de nuevo
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