Reseña: Warhammer 40,000: Bólter
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En el sombrío futuro solo hay guerra. Sin esperanza, sin alegría, sin teléfonos, sin luces, sin automóviles, sin un solo lujo. La guerra es interminable, aunque ambientada dentro de un universo de portadas de álbumes de heavy metal de diseño gótico catedralicio militar. Warhammer 40,000 sería un lugar realmente miserable para vivir, pero para los juegos es difícil de superar. No hay buenos, solo malos que son un poco menos malos que otros malos, lo que hace que el impulso de todas las facciones de no hacer nada más que matarse entre sí sea mucho más fácil de manejar. Ganar o perder solo importa mientras tu facción salga victoriosa, y para la humanidad son los Marines Espaciales. Los guerreros de esta facción sobrehumana se ven reforzados por una armadura gigantesca y aplastante, y combinados con su fanática lealtad al trono del Emperador de la Humanidad, son una fuerza que es casi imposible de sobrestimar. Incluso un solo marine espacial debería estar a la altura de los alienígenas y agentes del Caos que infestan el universo, y esa teoría se está poniendo a prueba en Warhammer 40,000: Boltgun.
En algún lugar de la galaxia hay una señal de que algo salió mal, y la Tierra ha subestimado seriamente el problema potencial. Como un guerrero solitario sin respaldo y con poco armamento aparte de una espada sierra despiadada, parece que las probabilidades deberían estar en tu contra, pero los Marines Espaciales no conocen el miedo, nunca retrocederán y no es así. duele que el planeta esté lleno de armas y municiones. Por supuesto, eso no es una gran trama, pero Warhammer 40,000: Boltgun es un retro-FPS de acción pura y no está aquí para contar una historia. Los Chaos Marines están construyendo una fortaleza y esa es toda la motivación necesaria para atravesar tres capítulos de ocho niveles cada uno para limpiar un planeta de sus pecados.
Boltgun es un juego de disparos relativamente simple por diseño: tienes armas, hay muchos enemigos, usa uno sobre el otro e intenta que no te golpeen. No es mucho más complicado que Doom, además de funcionar con un motor 3D real, pero, sinceramente, es sorprendente que se haya tardado tanto en adaptar Warhammer 40,000 a este tipo de juego. Los dos son una combinación perfecta el uno para el otro, y aunque Boltgun no aspira a ser mucho más que DoomHammer 40,000, todavía tiene algunos buenos tiroteos repartidos por sus impresionantes niveles.
Sin embargo, toma un tiempo construir las cosas buenas. Comenzando con solo una espada sierra, los primeros encuentros tienen que ver con la acción cuerpo a cuerpo. Al apuntar a un enemigo y activar el ataque cuerpo a cuerpo (clic con el botón derecho en la PC), el marine se precipita hacia él y comienza a cortar, y los primeros enemigos caen casi al instante. Los enemigos más duros requieren más serrado, necesitan una serie constante de toques en el cuerpo a cuerpo hasta que caen o se liberan, y al derrotarlos sueltan un par de pequeños íconos de salud o escudo. En realidad, se necesita un poco para obtener el bólter inicial porque el juego está haciendo todo lo posible para inculcar la idea del ataque cuerpo a cuerpo en la cabeza del jugador, principalmente porque será útil durante todo el juego.
El marine también tiene otras dos habilidades antes de que las armas entren en juego. La primera es una carrera de corto alcance que puede derribar a los enemigos y aturdirlos por un segundo, y también se usa para aumentar la velocidad para un salto extralargo. Si bien el salto estándar no tiene mucha altura, el marine es rápido incluso antes de correr y no sufre daños por caídas. Las arenas están diseñadas con esto en mente, presentando una buena cantidad de verticalidad para aprovechar su peso. Esa armadura es gigantesca y pesada, y cuando aterriza desde una altura, el marine deja escapar una pequeña onda de choque que aplasta a cualquier enemigo que tenga la mala suerte de estar debajo de sus gigantescas botas de metal. Es un movimiento arriesgado si fallas, pero muy satisfactorio de lograr.
Si bien al Space Marine no le faltan opciones cuerpo a cuerpo, Boltgun es un FPS y necesita un buen arsenal, y con el poder del Space Marine no puede quedarse pequeño. La primera arma es el bólter del título, que es básicamente un rifle de alta potencia que se siente como si fuera la cuarta o quinta arma que se encuentra en cualquier otro FPS. Pronto se le une la escopeta, un rifle de plasma que dispara bolas de energía explosivas con un área de efecto fuerte, el bólter pesado, un poco más lento pero poderoso, y armas más exóticas en los capítulos 2 y 3. No se necesitan más que algunos tiroteos. para encontrar un arma favorita para cada situación, y aunque técnicamente puedes usar cualquier arma en cualquier criatura, hay una escala de potencia que significa que querrás emparejar el arma con el enemigo a menos que realmente quieras masticar la munición mientras dándole todo el tiempo necesario para obtener algunos buenos golpes. Aun así, los enemigos iniciales aparecen constantemente a lo largo del juego, por lo que siempre hay una buena razón para sacar el viejo bólter confiable, y una de las fortalezas de Boltgun como FPS es cómo cada arma se siente bien para usar y ninguna de ellas termina descuidada. .
Aun así, sería bueno tener enemigos más duros para usarlos. Jugué Boltgun en dificultad Normal y finalmente descubrí bien avanzado el juego que nunca iba a presentar un gran desafío. Los enemigos estándar caen con un solo disparo del bólter inicial, mientras que los más grandes caen con unos pocos golpes de las armas más poderosas. La munición, la salud y la armadura están en todas partes, por lo que incluso después de una gran pelea a balón parado, es fácil recuperar toda su fuerza. No puedo decir con certeza que haya dejado más munición de la que recolecté, pero parece probable, y aunque es bueno saber que las armas están destinadas a ser usadas, todavía se siente generoso en general. Incluso muchos de los secretos son fáciles, y el descubrimiento no es más complejo que "Miré a la vuelta de la esquina y allí estaba". Los buenos potenciadores de combate son agradables, pero si es un secreto, parece que debería haber más esfuerzo involucrado que no ser completamente ajeno.
Comentarios finales:
Warhammer 40,000: Boltgun es un FPS sólido que compensa ser demasiado generoso con los recursos por su excelente diseño de armas, monstruos y niveles. El mundo de Warhammer 40,000 se traduce fantásticamente bien en este tipo de juego, con décadas de tradición y diseño para aprovechar para crear un telón de fondo completamente realizado. Los enemigos vienen en una variedad de estilos, desde varios humanos normales hasta extraterrestres enormes y mortales, y todos se mezclan bien para crear tiroteos que necesitan suficientes tácticas para mantener el cerebro un poco activo. Sin embargo, el único desafío real proviene del juego que fomenta el juego descuidado en sus frecuentes secciones menos intensas, por lo que cuando es hora de prestar atención, puede ser fácil quedar atrapado con la guardia baja usando malos hábitos. Warhammer 40,000: Boltgun es una combustión extrañamente lenta, pero cuando finalmente se dispara en la segunda mitad, la acción se siente digna del poder justo de un Marine Espacial.
Versión revisada: PC
Warhammer 40,000: Boltgun Plataformas: Desarrollador: Editor: Lanzamiento: Comentarios finales: