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Aug 29, 2023

In Our Wake Tutorial de A Plague Tale: Requiem

En la siguiente parte de A Plague Tale: Requiem, Amicia y Hugo zarpan de la ciudad. ¿Qué peligros enfrentan aquí?

Amicia y Hugo de Rune pensaron que la nueva ciudad a la que los llevó su madre sería el comienzo de una nueva vida. Desafortunadamente, la mácula en la sangre de Hugo hizo que comenzara a tener convulsiones. A pesar de recibir ayuda del Magister Vaudin, Hugo no pudo calmarse y convocó a millones de ratas que destruyeron la ciudad.

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Con la ciudad en ruinas, la familia de Rune debe continuar su búsqueda de un nuevo hogar y una cura para Hugo. Zarparon del puerto con Joseph con la esperanza de dejar atrás esta pesadilla. Pero los peligros continúan para Amicia y Hugo, incluso flotando río abajo en APlague Tale: Réquiem . En esta guía, desglosaremos cómo sobrevivir al quinto capítulo del juego, In Our Wake.

Ahora navegando con Joseph, la familia de Rune se dirige río abajo. Joseph mencionará cómo escuchó lo que sucedió en Guyenne y cómo las ratas estaban destruyendo todo. Hugo le dice a Amicia que no quiere ir a Marsella porque morirá más gente por su culpa, y quiere encontrar la isla. Beatrice le dice a Amicia que necesitan llevar a Hugo a un lugar seguro, y ella confía en la Orden, pero Amicia cree que la Orden lo encarcelará. Joseph llama a Amicia y Lucas para ayudar a liberar el bote de algunos escombros en el agua.

El parempujar el barco y liberarlo, pero ahora tiene que encontrar otro camino río abajo. Sube corriendo por el acantilado lateral y trepa por las repisas. Dirígete por el camino a través del bosque ygire a la derecha en la bifurcaciónpara encontrar un cofre conAzufre y Alcohol . Continúa por el camino principal y encontrarás algunosPiezas a la izquierda. Pasa por la abertura para encontrar el barco de Joseph cerca de un muelle. Sigue corriendo por la derecha y déjate caer desde la repisa, luego el suelo comenzará a temblar. Las ratas han vuelto.

Utilice Ignifer para encender elred colgante para despejar las ratas y trepar por la cornisa. Habrádos cofres conAzufre, Alcohol, Resina y Trozos . Dile a Lucas que tire de la manivela, lo que sacará una red inflamable frente a ti. Después de encender la red, las ratasnocompletamente claro y la red eventualmenteextinguir . Usar unaolla con encendedor para eliminar el resto de las ratas y subir los escalones. Abre otro cofre para encontrarTrozos, Alcohol y Azufrecerca de otra manivela.

Tira de la manivela hacia Lucas y él encenderá la red, lo que le permitirá cruzar hacia Amicia. Con Lucas contigo, dile que gire la manivela y vuelva a encender la red. Una vez que la red vuelve a estar en su lugar,suelte la manivela y corra con la red para permanecer en la luz . Desafortunadamente, la red se moverá demasiado rápido y Amicia quedará atrapada en la oscuridad con las ratas a punto de atacarla. Lucas le tirará unPiritapara que ellachispa en el suelocomo último recurso contra las ratas.

Sube las escaleras y abre el cofre paraAlcohol y Azufre . Gire la manivela para que otra red gire y suelte la manivela para realizar la misma técnica que antes. Enciende la red ysíguelo a través de las ratas para llegar a la cornisa del otro lado. Cuando subes,tirar un palo a Lucas, para que pueda seguirte a través de las ratas. Enciende la siguiente red y salta desde la repisa para correr a la siguiente plataforma. Amicia encontrará unbanco de trabajopara mejorar su equipo.

Después de actualizar el equipo de Amicia, gira hacia Lucas y verás unpestillo . Rompe el pestillo para permitir que Lucas caiga después de encender la red colgante. Abre el cofre debajo de la plataforma para encontrarAlcohol, piezas y una herramienta . Vuelva a subir por la repisa donde estaba el banco de trabajo y mire hacia arriba para encontrar unpestillo eso es sostener una escalera. Suba las escaleras para llegar al área superior para encontrar uncuchillo en un barril, piezas en la parte trasera de un vagón y otro recuerdo . Interactúa con el borde del acantilado con Lucas para gritarle a Hugo debajo.

Regresa al área con el banco de trabajo y toma un palo. Con el palo encendido, atraviesa las ratas hasta el brasero izquierdo. Arrástrese debajo de las tablas de madera para llegar a unmanivela masiva que opera las cadenas gigantes en el agua. Encuentra el carro en la parte trasera del muelle y dile a Lucas quetirar del carro para que pueda caer en el agujero debajo del muelle. Ábrete camino a través del mar de cadáveres ydesalojar el cadáver de las cadenas para traer el ferry de regreso. Sube a la plataforma y dile a Lucas quesuelte la manivelapara enviar a Amicia al otro lado.

Cuando llegues al otro lado, abre el cofre para encontrarAlcohol y Azufre . Mira hacia arriba para ver elpestillo sosteniendo el peso gigante; rompa el pestillo y toda la cadena se romperá, dejando pasar el barco de José. Dirígete afuera y corre hacia la parte trasera de la casa del muelle. Pasa a través de la valla de madera ysubir la escalera para llegar a la torre. Hay unabanco de trabajo bloqueadocon Piezas y Herramientas si tiene uncuchillo para desbloquearlo . Regresa a la playa y abre el cofre cerca de la izquierda para encontrarSalitre y Azufre, más quePiritaal lado del pecho.

Corre por la rampa de madera y gira alrededor de la torre izquierda para encontrarPiezasen un barril de rueda en la pared del fondo.tira del carro hacia atrás para que pueda llegar a la cornisa. Antes de subir,romper el pestillo eso es sostener el puente levadizo arriba. Sube por la cornisa y corre a través del puente para encontrar elFlor de anémona , otra incorporación a la colección de Hugo. Después de usar el carrito para llegar a la torre trasera,empújalo hacia la torre central para subir a la cornisa allí. Déjate caer por la siguiente cornisa yromper el pestillodentro de la esquina de madera.

Usa la palancapara girar la plataforma hasta donde empezaste ytirar del carro en la plataforma. Vuelve a accionar la palanca para llevar el carro al otro lado y colócalo frente a la pared para subir por el saliente. Cuando llegues a la cima, verás a los hombres de Arnaud.atacando a otras personas . Una vez que llegues al bote, Amicia operará rápidamente la torreta y comenzará a apuntar a los hombres de Arnaud que intentan atacarlos.

Dispara las saetas de ballesta a los soldados, que sólo tomanun trago para matarlos. Una vez que elimines suficientes soldados, deberás ayudar a Lucas a acceder al bote. Usa el Ignifer con la ballesta para despejar las ratas y él se reunirá con el grupo. Joseph tomará el bote río abajo nuevamente, pero los hombres de Arnaud continuarán atacando. Continúa luchando contra los soldados y cuando crees que la familia de Rune tomó un descanso, Joseph es asesinado por un arquero.

Los guardias echarán anclas en el barco para llevarlo a la orilla. La torreta se romperá pero Amicia puedeusa la ballesta como nueva arma. Es posible que no tengas suficiente munición para matar a todos los soldados, así que cuando veas una abertura,corre hacia adelante y sube la cornisa hacia la izquierda. Amicia intentará cortar la cuerda del árbol en la parte superior, pero Arnaud la detiene.

Huye de Arnaud a través del bosque y maniobre con cuidado entre los árboles a lo largo del acantilado. Continúa corriendo sobre las rocas hasta que veas el bote, peroArnaud bloqueará el camino . Corre hacia una cueva y déjate caer desde la cornisa, luego arrástrate debajo de la abertura. Sigue caminando por la cueva y habrá un pago de guardias patrullando el área.Uno pasará y otro necesitará una distracción.para permitirte pasar a escondidas.

Tu mejor apuesta escausar una distracción y pasa rápidamente a toda velocidad entre los soldados porque, cuando subas a la cornisa, más guardias se enterarán de ti. correr por elCamino correctoy Amicia caerá desde la cornisa paradesafío arnaud . El espadachín hace un trabajo rápido con Amicia, y cuando está a punto de derribarla, Hugoconvoca ratas para atacar a Arnaud. El barco se suelta de las anclas y Amicia y Hugo se separan de Beatrice y Lucas. Los hermanos deciden seguir su camino y encontrar la isla en los sueños de Hugo.

SIGUIENTE: A Plague Tale: Requiem: Cómo mejorar las habilidades

Avery Feyrer obtuvo una Licenciatura en Periodismo de la Escuela de Periodismo y Comunicación de Masas Walter Cronkite de la Universidad Estatal de Arizona. Experimentó trabajando como editor de contenido web en la estación de radio deportiva local en Arizona, antes de darse cuenta de que sus verdaderas pasiones estaban en los juegos. Avery comenzó a escribir reseñas de juegos para su sitio web (coffeescorner.com) antes de convertirse en un colaborador habitual de MP1st y, ahora, en el equipo de redacción de TheGamer. Puedes encontrar a Avery en Twitter @CoffeeBlack_910.

Plague Tale: Requiem THEGAMER VIDEO DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO empujar el bote girar a la derecha en la bifurcación Piezas de azufre y alcohol red colgante dos cofres con azufre, alcohol, resina y piezas no apagarán la olla con piezas de encendido, alcohol, y Sulphur sueltan la manivela y corren con la red para permanecer en la luz Chispa de pirita en el suelo Alcohol y Sulphur la siguen a través de las ratas tiran un pestillo de banco de trabajo Alcohol, piezas y una herramienta pestillo cuchillo en un barril, piezas en la parte posterior de un vagón, y otro recuerdo manivela masiva tirar del carro desalojar el cadáver soltar la manivela Alcohol y Azufre pestillo subir la escalera banco de trabajo bloqueado cuchillo para desbloquearlo Salitre y Azufre Pirita Piezas tirar del carro romper el pestillo Flor de anémona empujarla hacia el centro torre rompe el cerrojo Usa la palanca tira del carro atacando a otras personas un disparo usa la ballesta corre hacia adelante y sube la cornisa Arnaud bloqueará el camino Uno pasará y otro necesitará una distracción causar una desviación desafío del camino correcto Arnaud convoca ratas
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