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Aug 27, 2023

Todo lo que necesitas saber sobre vencer a Calus en Destiny 2: Lightfall

La expansión Lightfall de Destiny 2 está llena de desafíos, especialmente el jefe final de la campaña, Calus. Los jugadores pueden vencer a Calus con estrategias específicas.

Después de la introducción de la campaña legendaria en la expansión de Destiny 2 (D2) de 2022, The Witch Queen, los fanáticos esperaban con ansias otro modo desafiante con Lightfall. Como prometió, Bungie lanzó otra campaña legendaria y una nueva subclase para que aprendan los brujos, cazadores y titanes.

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Si bien los jugadores estaban entusiasmados con el modo más difícil de la historia principal, Lightfall resultó ser un desafío un poco más grande de lo que la mayoría de la gente esperaba. Principalmente debido a cómo se introdujo la nueva subclase, Strand, muchos fanáticos descubrieron que acostumbrarse al nuevo súper además de la dificultad extrema de la campaña legendaria era demasiado, especialmente cuando se trataba de vencer al jefe final de la campaña, Calus, Discípulo. del Testigo.

Al ingresar al encuentro con Calus, los Guardianes se encontrarán en una arena circular con Calus parado en el medio. Hay pequeños nichos alrededor del mapa llenos de enemigos que reaparecen diseñados para tratar de sacar a los jugadores del mapa. También hay tres plataformas de pasarela que rodean la arena principal.

Calus nunca dejará el área principal. Los enemigos más pequeños como Psions aparecerán continuamente alrededor de Calus, mientras que los enemigos más grandes se quedarán en las alcobas. Este mapa está diseñado con la idea de que los Guardianes sean eliminados del mapa, con la única esperanza real de supervivencia siendo la garra de Strand. Los jugadores de Destiny 2 deben tener en cuenta dónde pisan porque caerse de este mapa es vergonzosamente fácil.

Los Guardianes se enfrentarán a Calus en una lucha de dos fases. La primera fase (Fase 1) es una pelea de jefe D2 bastante sencilla. Calus permanecerá en la plataforma central con un arma enorme que disparará continuamente. En esta fase, come mucho daño y también puede crear escudos. La clave de esta fase es seguir moviéndote mientras intentas derretir a Calus lo más rápido posible. La Fase 1 es mucho más larga (y más difícil) que la Fase 2, por lo que la mayoría de los consejos y trucos se aplicarán más a la primera fase.

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La fase dos es mucho más práctica. Los guardianes se verán obligados a subir a la plataforma central con Calus, donde abandonará su arma de fuego a cambio de dos cuchillas enormes. Calus cargará contra el jugador e intentará matarlo con implacables ataques cuerpo a cuerpo. Sigue moviéndote y nunca dejes que se acerque demasiado porque estos golpes duelen. La buena noticia es que Calus es mucho más blando en la segunda fase, lo que significa que mientras el jugador pueda mantenerse alejado de él y causar un daño constante, caerá rápidamente.

Durante muchas misiones en la campaña principal de Lightfall, después de completar una ubicación de reaparición restringida, los Guardianes llegarán a un punto de control que guardará su progreso. Incluso si los jugadores no han terminado toda la misión, si vuelven a morir o se van, mantendrán su progreso desde su punto de control más reciente.

Calus no tiene puntos de control. Una vez que el jugador comience el encuentro con él, tendrá que luchar contra él hasta que muera. Esto significa que no hay un punto de control entre la primera y la segunda fase de Calus. Si el jugador falla en la segunda fase, tendrá que empezar todo desde el principio.

Antes de desafiar a Calus, los Guardianes volverán a tener la oportunidad de recoger a Strand. En este encuentro en particular, el Guardián puede optar por ignorarlo, pero es la mejor subclase para este encuentro. Si bien puede ser tentador ejecutar una subclase con la que el jugador esté más familiarizado, este encuentro se creó con Strand en mente.

Principalmente, la movilidad que ofrece Strand es la clave para tener éxito. Debido al daño constante que los Guardianes recibirán de Calus y su Legión de las Sombras, los Guardianes deberán poder moverse más rápido de lo que permiten los simples saltos. El garfio es necesario para escapar del peligro, solo tenga cuidado de no salirse de la arena por accidente.

Debido a que Strand aún no es técnicamente la subclase del jugador, es complicado jugar con él. Mientras dure la campaña Lightfall, cuando el Guardián recibe el poder de Strand, es temporal, por lo que no se comporta como lo haría una subclase normal.

Si el jugador muere y un compañero de equipo lo revive (suponiendo que esté en modo cooperativo), sus cargas de habilidad desaparecerán. Si bien las habilidades de agarre y de clase (como las grietas curativas y los muros de escudo) se actualizan lo suficientemente rápido, una muerte significa reconstruir la supercarga desde cero. Los jugadores deben recordar esto porque lanzar Supers será clave para matar a los enemigos más grandes.

Tres pasarelas rodean la arena principal. Si bien estas pasarelas estarán bloqueadas para la Fase 2, son vitales para la Fase 1. Estos son los puntos de vista más fáciles para que los Guardianes salten y disparen a Calus. Cada pasarela tiene barricadas detrás de las cuales los Guardianes pueden esconderse y, mientras permanezcan más cerca del medio, los enemigos más pequeños tendrán dificultades para golpearlos.

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Es mejor usar un salto básico para subir a las pasarelas. Si bien hay puntos de agarre de Strand a los que agarrarse, es demasiado fácil entrar con demasiado impulso y perder el aterrizaje si se usa Strand. Si bien The Guardian estará más seguro en las pasarelas, también es importante recordar seguir moviéndose entre las tres plataformas.

Si bien las pasarelas son el punto de vista más seguro durante la Fase 1, es importante recordar la necesidad de seguir moviéndose. Si el Guardián pasa demasiado tiempo en un solo lugar y Calus no logra matarlo, Calus llamará a un ataque aéreo a lo largo de la pasarela, matando instantáneamente al Guardián si no se mueve fuera de ella.

Es mejor moverse de plataforma en plataforma antes de que se solicite un ataque aéreo. Cada 10 a 15 segundos, el jugador debe abandonar su pasarela actual y dirigirse a una nueva. Si quedan atrapados en el ataque aéreo, lo sabrán por los rayos dorados que reinan sobre ellos y vuelven dorada toda su pantalla. Los guardianes tienen una fracción de segundo para reaccionar saltando o forcejeando antes de que los mate.

En la Fase 1, Calus simplemente seguirá reapareciendo sus anuncios. Si bien matar a algunos de ellos será inevitable (como los Psions que rodean a Calus en el medio de la arena), no tiene mucho sentido luchar contra todos ellos. Es más efectivo ignorar los anuncios que se generan en los nichos y también evitar ir a esos nichos todos juntos si es posible.

Luchar contra los anuncios solo resultará en la pérdida de munición porque comen daño. También aumenta exponencialmente el riesgo de muerte porque estos pequeños enemigos están diseñados para golpear fuerte y sacar a los jugadores del mapa. Centrarse en Calus y los enemigos en el centro de la arena es genuinamente la mejor manera de jugar.

Durante la Fase 1, Calus convocará a dos Atormentadores diferentes. Estos son uno de los enemigos más difíciles que D2 ha introducido en el juego porque se fijan, persiguen al jugador, golpean exponencialmente fuerte y también pueden suprimir a los Guardianes. El primero será convocado cuando Calus pierda un tercio de su salud. El segundo será convocado cuando pierda dos tercios de su salud. Su barra de salud tiene indicaciones de dos líneas que alertarán a los jugadores sobre la llegada de un Atormentador.

Ignorar a los Atormentadores es imposible. Perseguirán a los Guardianes por toda la arena, incluso hasta las pasarelas (ningún otro enemigo puede subir a las pasarelas). Si se acercan demasiado, suprimirán al jugador para evitar que escape o use sus habilidades. Los atormentadores también pueden agarrar a los Guardianes y hacer un movimiento final sobre ellos que es una muerte instantánea. Lidiar con el primero en el segundo que viene es la mejor estrategia. Si ambos Atormentadores están en el campo al mismo tiempo, será extremadamente difícil para el jugador lidiar con ellos o evitarlos.

Los Guardianes comenzarán la Fase 1 con su súper habilidad. Después de comunicarse con Strand y reunirse en el estandarte, los Guardianes deberían estar llenos de todas sus habilidades y municiones. Si bien es tentador usar el súper inmediatamente para derretir a Calus o eliminar los anuncios, es mejor derretir a los Atormentadores cuando aparecen.

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Es muy probable que uno no mate al Atormentador por completo, pero causará una gran cantidad de daño, lo que hará que sea más fácil derribarlo. Los Atormentadores pueden eliminar al jugador de su súper, por lo que es importante tener en cuenta lo cerca que se acerca el Atormentador. Los jugadores que juegan con un equipo completo pueden derretir fácilmente un Tormentor lanzando múltiples supers.

El Osteo Striga es una poderosa ametralladora exótica que rastrea a los enemigos y les aplica un efecto de toxina que continuará causando daño con el tiempo. Dado que Osteo Striga es una metralleta, también tiene munición primaria infinita, lo que la convierte en una herramienta poderosa para cualquier guardián porque no tendrá que preocuparse por recolectar paquetes de munición.

El Osteo Striga aplicará la toxina a Calus y le hará daño mientras la toxina lo inflija. Además, también le impedirá crear sus escudos.

Witherhoard es un poderoso lanzagranadas que crea una plaga en o alrededor de su objetivo. El efecto de la plaga persiste durante bastante tiempo y daña todo lo que entra en contacto con él. Por esta razón, puede ser una herramienta muy poderosa para lidiar con hordas de enemigos y grandes jefes como Calus.

Al igual que Osteo Striga, Witherhoard dañará a Calus con el tiempo y evitará que cree escudos. El Witherhoard usa munición especial (paquetes de munición verde), por lo que los jugadores deben ejecutar modos especiales de búsqueda de munición. También es importante recordar que Witherhoard solo tiene una granada a la vez. Deberá recargarse después de cada disparo y tardará varios segundos en recargarse.

Además de Osteo Striga o Witherhoard, los Guardianes deberían centrarse en traer otras armas de larga distancia que causen una cantidad decente de daño. Debido a que los Guardianes pasarán la mayor parte de la Fase 1 en las pasarelas, es importante poder golpear a Calus desde la distancia. Serán ventajosos los rifles de exploración, los lanzacohetes, los cañones de mano, los rifles de francotirador y cualquier otra arma con alcance.

Usar dos armas que usan munición principal también será útil, ya que el jugador no tendrá que preocuparse por recolectar munición especial o quedarse sin munición para su arma tragamonedas principal y arma tragamonedas especial. Esto no es necesario, pero puede aliviar la carga de recolectar múltiples tipos de munición.

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Amber es guionista y escritora creativa con una gran pasión por la disección de los medios. Una jugadora, entusiasta del cine y observadora compulsiva crónica, algunas de sus cosas favoritas incluyen Tomb Raider, Star Wars, Loki y la mayoría de las cosas de terror.

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