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Dec 08, 2023

Guía del capítulo 15 (de la Cumbre al Santuario) en el remake de Resident Evil 4

El capítulo 15 de Resident Evil 4 sigue a Leon mientras continúa su camino hacia la cima después de derrotar a Krauser al final del Capítulo 14.

Nuestro tutorial del Capítulo 15 de la nueva versión de Resident Evil 4 garantizará que no se pierda ningún elemento desde el comienzo del capítulo hasta el final.Fortaleza,puerta baluarte,Ruinas del acantilado,Almacenamiento de muestras,Enfoque del santuarioySantuario, ylaboratorio de luis.

A lo largo de este tutorial, no vamos a mencionar todos los elementos que alguien (o cualquier cosa) que dispares arroja; si matas algo, busca un botín.

Además, hay un poco de aleatoriedad en el contenido de las cajas en función de su inventario y armas, por lo que probablemente no encontrará exactamente las mismas cosas que se enumeran a continuación. Sin embargo, las cajas y los barriles siempre estarán en los mismos lugares. Y todos los demás elementos (llaves, coleccionables y recursos que no se encuentran en las cajas) deben ser iguales.

No hay llamadas telefónicas ni nada para comenzar este capítulo, así que solo ve a romper los barriles que tienes delante por un rato.pesetas,pólvora, y unterciopelo azul.

Tome las rampas hasta un lugar binocular y observe lo que se avecina: spoiler: son muchos tipos malos.

Da la vuelta a la derecha para romper una caja sobre las rampas por algunospólvora . Tome la escalera en el lado norte hasta el Mercader.

No tendrá nada especial para vender esta vez, pero acabamos de recoger ese nuevocuchillo de combate . Es mejor que su cuchillo de combate predeterminado y también se puede reparar, por lo que es seguro vender el cuchillo de combate para comprar algunos ajustes para el cuchillo de combate.

Pulsa la máquina de escribir para guardar.

Cuando hayas terminado en Merchant, dirígete a la izquierda y cruza el puente de madera.

Gire a la derecha en el camino e inmediatamente colóquese detrás de una de las barreras (¿que aparentemente se llaman muros de Jersey?) para evitar que le disparen. Afortunadamente, no tienes que disparar esta vez.

Elimina a los soldados que Mike se perdió con su(s) ataque(s) de helicóptero y comienza a avanzar. Vas a ser rodeado por más soldados. Mike está dando vueltas para ayudarte, pero tendrás que asegurarte de apartarte de su camino mientras dispara. Esté atento a su centro de atención como una pista de dónde atacará a continuación.

Sigue moviéndote para sacar a los soldados al aire libre. Recomendamos evitar el emplazamiento de armas en la torre a su izquierda. Es divertido por un par de segundos, pero te atacarán por un lado antes de que hagas mucho daño.

Eventualmente, Mike volará los escombros que te mantienen aquí y la pelea terminará. Hay un barril a la izquierda de donde entraste conpesetasymunición de pistola, y una caja frente a la torre conpesetasy uncuchillo de arranque . Hay dos cajas dentro de la torre conpesetasycartuchos de escopeta.

Da la vuelta a la parte trasera de la torre. Mire más allá de la escalera para ver si hay una linterna con unberilo rojo adentro. Suba la escalera y gire a la izquierda para dos cajas más conpesetasygran munición.

Haz una última revisión de las gotas que te perdiste y luego dirígete hacia el norte a través del espacio que Mike abrió para ti.

Sigue el camino un par de vueltas y sigue el consejo de Mike: ponte detrás de una barrera y espera a que elimine a la mayoría de los soldados antes de continuar.

Justo después de las barreras, mire a la izquierda para ver algunospólvora encima de unos sacos de arena. Al otro lado de la torre que Mike acaba de destruir, toma elaerosol de primeros auxilios.

Sube la escalera de la izquierda justo después del barril explosivo. Gire a la izquierda en la parte superior para un par de barriles conpesetas,pólvora,gran munición, ymunición de pistola, junto con unhierba verde.

Cuando regrese, busque una linterna que cuelgue de las vigas de metal sobre usted: dispárela por unterciopelo azul.

Cuando cruces el puente de metal, aparecerá un arma antiaérea y ahuyentará a Mike. Gire a la derecha al final del puente y siga el camino hacia abajo. Hay una caja y un barril en la primera esquina conmunición de rifle,gran munición, ypesetas.

Tendrás que bajar (la mayor parte del camino) las escaleras para desencadenar la próxima ola de malos, pero vuelve a subir tan pronto como lo hagas: luchar desde la parte superior de las escaleras te da la oportunidad de disparar un par de barriles que explotan. y lo mantiene fuera del alcance del emplazamiento del arma.

Enfréntate a los soldados a pie y luego dirige tu atención al ametrallador. Si tiene la munición del rifle, puede dispararle desde aquí, o simplemente usar las barreras para cubrirse a medida que se acerca. Esté atento a un par de arbalistas muy por encima de usted a la izquierda.

Ignora el túnel a la derecha por un segundo y rompe la caja y el barril a la derecha de las escaleras por un momento.munición de pistola,munición de subfusil, ypólvora.

Vuelve al túnel y síguelo hasta la escalera al final. En la parte superior, dirígete a la izquierda alrededor del edificio. Toma elhierba amarilla por la puerta, y luego diríjase adentro. Hay un barril a la izquierda conpesetasy dos cajas a la derecha conpesetas,pólvora,recursos (S), y unGranada de mano.

Desbloquee la puerta a la izquierda y luego diríjase a través de la puerta abierta delante de usted. Sube las escaleras de metal y trata con los soldados con los que te encuentres.

En el siguiente vuelo hacia arriba (regresando al este), hay dos arbalistas a tu derecha y un soldado lanzacohetes en una torre delante de ti. Sigue subiendo las escaleras.

Cuando llegues al techo, rompe las dos cajas parapesetas . Ve a agarrar elmunición de riflejusto a la derecha del emplazamiento del cañón, y luego usa el emplazamiento del cañón para volar el cañón antiaéreo a tu izquierda.

Cuando explote, los soldados saldrán del edificio frente a ti. Sigue usando el arma para ayudar a Mike a despejarlos. Cuando bajes las escaleras, Mike abrirá la siguiente puerta por ti, pero también se quedará sin munición en ese momento.

Trata con los soldados y luego dirígete a la puerta. Toma la pólvora de las cajas cuando pases.

Tan pronto como pasas por la puerta, hay dos emplazamientos de armas con los que lidiar (y apestan). Evítalos cortando inmediatamente a la izquierda y dirigiéndote al túnel. Toma elhierba verdeal final, y luego subir la escalera.

Es probable que algunos soldados te sigan al interior del túnel; si tienes una granada para lidiar con ellos, tírala, pero es más fácil lidiar con ellos en la parte superior de la escalera.

En la parte superior de la escalera, agarre elmunición de rifle y vuélvete para hacer frente a tus perseguidores. Si tiene cuidado, puede dispararle al operador de armas que está frente a usted.

Corre a través de la pasarela hasta el otro lado del área abierta y toma la primera a la derecha en la que llegues a una pequeña habitación con un barril que contienecartuchos de escopeta,munición de pistola, ypesetas . Este también es un buen lugar para disparar el emplazamiento del arma (y el arbalista) frente a ti si tienes la munición.

De vuelta afuera, gire a la derecha y gire detrás del edificio para encontrar un barril conmunición de pistolayrecursos (L) . En el frente, usa el arma para acabar con los soldados frente a ti si aún no lo has hecho. Eso debería acabar con los soldados de la zona.

Dirígete a la derecha hasta el otro extremo de la pasarela. Presione el interruptor allí y luego corra hacia el arma: aparecerá un puñado de soldados frente a usted, pero puede eliminarlos rápidamente con él. Solo sé muy conservador con tu munición. (Verás por qué en un segundo).

Deja la torre, justo a la izquierda del arma y toma elmunición de subfusil en la caja Otra ola de enemigos aparecerá en el otro lado, esta vez incluyendo un bruto con cabeza de jabalí. Vuelva a subir al arma y use la munición que le quede para lidiar con tantos como pueda.

Deja la torre de nuevo y dirígete al otro lado (hacia el este). Rompe el cañón debajo del otro emplazamiento del arma para obtener unGranada de mano, algunocartuchos de escopeta, ypesetas . A la izquierda, agarra elhierba rojay subir la escalera.

Tome la primera a la izquierda y corra detrás del edificio para encontrar algunoscartuchos de escopeta en la pila de sacos de arena. De vuelta al frente, agáchese adentro para encontrar dos cajas conpesetasypólvora.

Salga y gire a la izquierda. Hay otro interruptor en el otro extremo de la pasarela. Cuando se abra la puerta, retroceda para desplegarse y diríjase a través de ella.

Tome las escaleras hasta el final. Cuando vengas a las ruinas de Cliffside, Mike regresará. Estoy seguro de que todo irá genial. Camina hacia adelante hasta que llegues a una escena durante la cual todo decididamente no va muy bien.

Cuando vuelvas a tener el control, ocúpate de los cuatro novistadores. Antes que nada, corre hacia el lado izquierdo de la torre que tienes delante (el lado con los andamios). Mire hacia el suroeste y mire por la ventana. VerásMedallón Azul 1 de 5colgado en la parte trasera de la torre.

Dirígete a la torre y baja la escalera. Sigue el camino hasta que puedas ver el océano. Mire a través del primer arco y un poco hacia abajo para detectarMedallón Azul 2 de 5 . Gire a la izquierda y manténgase a la derecha. Leer la lápida de laEpitafio del acantilado archivo. Abra el cofre a la izquierda para unBastón de la realeza.

Vuelve a la parte superior y gira a la izquierda. Rompe las dos cajas pararecursos (S)ymunición de pistola . Cuando pase la pared desmoronada, mire a la derecha para encontrarMedallón Azul 3 de 5 . Gira a la izquierda y sube la escalera. Gire a la derecha en la parte superior y rompa los dos barriles paramunición de pistolaypesetas . Vuelve a caer y golpea el cañón a la izquierda para obtener máspesetas.

Continúe por el camino, y mire a su izquierda paraMedallón Azul 4 de 5colgado en el andamio.

Quédese allí y gire hacia el edificio al suroeste de usted. Mire hacia el campanario (?) para detectarMedallón Azul 5 de 5.

Justo a la izquierda de la puerta estaría elDestruye los medallones azules 6Solicitud de nota azul si no la hubiéramos terminado.

Empuje a través de las puertas. A la vuelta de la primera esquina, hay tres bolsas para cadáveres colgando en tu camino.

Cuando intentes pasar, un regenerador caerá, afortunadamente no es una doncella de hierro, y esta solo tiene dos parásitos. Lidia con eso, y luego rompe el barril en la esquina por un poco de tiempo.pesetas.

Cuando entres en la habitación contigua, recoge elTransferencia de muestras biológicas archivo de la tabla. En la esquina posterior derecha, agarra elrecursos (L) del archivador. Dirígete a través de la puerta opuesta a donde viniste y gira a la derecha para encontrar un cofre que contiene unBrazalete espléndido.

Date la vuelta y, de espaldas a ese pecho, mira hacia arriba y hacia la derecha. Castellano mecánico15 de 16está en las vigas encima de ti.

De vuelta en la primera habitación, usa la rueda para abrir (temporalmente) la puerta de metal. Agáchate.

Rompe el barril delante de ti por algunospesetas , y luego siga el pasillo hacia adelante. Rompe la próxima caja para algunosmunición de pistola y otro regenerador caerá de la bolsa para cadáveres junto a él. Este tiene tres parásitos y es una doncella de hierro: una vez que revientas los parásitos del torso, el último está en su cabeza.

Gire a la izquierda para seguir la habitación. Rompe las dos cajas junto a la camilla por unvíboray unGranada de mano . El otro extremo de la camilla tiene unGranada de mano.

Sigue siguiendo la habitación y dentro de la jaula en el centro. Rompe las cajas parapesetasyrecursos (L) . En este punto (y no antes), otro regenerador de doncella de hierro caerá de la bolsa para cadáveres en el medio de la habitación (dos parásitos en el torso y uno en la cabeza).

Usa la rueda en la esquina noroeste de la jaula. Esto (temporalmente) abre una puerta en la parte superior de las escaleras hacia el noroeste. Sprint alrededor para llegar allí.

Hay dos cajas a la derecha conpólvora, pero nada más aquí o en la habitación del Mercader.

Cuando hable con el Comerciante, cobrará la Solicitud de Medallón Azul por cinco espinelas: esta fue la Solicitud de Billete Azul final, por lo que también obtendrá laUn mil usoslogro o trofeo.

vender elBastón de la realezay elBrazalete espléndido (La incrustación de las piedras preciosas adecuadas realmente puede mejorar ese valor de 9.000 pesetas). No hay nada nuevo, así que solo haga sus reparaciones y ajustes.

El ascensor detrás del Mercader te lleva al quinto (y último)Rango de disparo . Sin embargo, no hay nuevos desafíos aquí, es solo otra oportunidad para ganar Charms.

Dirígete a través de la puerta en el lado sur de la habitación del Mercader. Da un paso a la izquierda y observa los arcos arriba y frente a ti para ver si hay dos arbalistas muy astutos y molestos.

Quédate a la izquierda. Allí hay un novistador camuflado junto al cañón. Rompe el barril por algunospólvoray luego regresa al lado derecho (ignora las escaleras por ahora).

Sube con cuidado la colina: hay tres minas, dos trampas para osos y un puñado de novistadores en el camino. Usa los pilares para cubrirte en la parte superior y acaba con el soldado lanzacohetes que tienes delante.

Dirígete a la izquierda y regresa a la habitación. Toma elbajo negro(en serio, Leon, deja de comer mariscos a temperatura ambiente al azar), rompe los barriles parabotella dobleymunición de subfusil, y recoge elhierba amarilla.

Salga a la pasarela en el lado este de la habitación y suba la escalera allí. Cruza el puente hacia el otro techo y rompe las cajas paramunición de pistola, agranada pesada, yrecursos (S) . En la esquina sureste, agarra elmunición de rifledel muro bajo.

Antes de bajar, camine lo más a la derecha (oeste) que pueda. Mire por la ventana al sur de usted para ver un barril explosivo. Dispara para ahorrarte algunos problemas en un segundo.

Déjate caer y continúa subiendo la colina. Al dar la vuelta, hay puertas a ambos lados del camino. Cuando te acerques lo suficiente, los soldados se amontonarán (menos en el lado izquierdo debido al barril que acabamos de disparar).

Una vez que se hayan ocupado de ellos, diríjase al edificio de la derecha (norte). Adentro, rompe las cajas delante de ti por un pocomunición de pistolaycartuchos de escopeta . Dirígete a la derecha para un par de barriles conrecursos (L)ypólvora . Sube las escaleras.

En el techo, lidia con el enjambre de novistadores y luego dirígete a la derecha y entra en la habitación. Toma elmunición de rifledesde el caso en la pared a la izquierda, rompa el barril paramunición de pistolaypólvora, y recoger elhierba roja.

De vuelta afuera, cruza el puente a la derecha y entra al otro edificio. Pasa las escaleras y da la vuelta al otro par de puertas. Un bruto con cabeza de jabalí y un par de soldados saldrán, y algunos más subirán las escaleras detrás de ti.

Cuando hayas terminado con todos, empuja las puertas y cruza al siguiente edificio. Allí, redirija la torreta automática. Dirígete a la derecha para algunospólvoraen el gabinete, y luego retroceda a las escaleras y baje.

Rompe la caja en la parte inferior de las escaleras para algunospólvora, y luego ve a romper las dos cajas debajo de las escaleras paramunición de subfusil,recursos (S), ymunición de pistola . Revisa el casillero en la pared este para obtener máspólvora.

Sal por la puerta principal y gira a la izquierda. Ignora la torreta automática a tu derecha cuando pases: era una forma diferente de lidiar con los soldados que ya matamos. Empuje a través de las puertas azules en la parte superior para entrar al Santuario.

No hay nada que agarrar dentro (hay algunos marcadores con nombres a lo largo de las paredes, pero no son archivos), así que corre hacia Ashley. Desencadenarás una escena cuando llegues al altar.

Después de que Ada salve a Leon (otra vez), avanza cojeando por el único camino que puedas y avanza a través de las visiones hasta llegar al laboratorio y usarluis clavePara abrirlo.

Camine hacia adelante y deje caer a Ashley en la silla para desencadenar otra escena (final del capítulo).

Le daremos a Leon su tratamiento y terminaremos el juego en el Capítulo 16. O puedes regresar a nuestro tutorial completo de la nueva versión de Resident Evil 4 aquí.

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