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Nov 08, 2023

La actualización 5.0 de Battlefield 2042 se lanzará el 7 de junio y aquí están las notas completas del parche

DICE anunció que la Actualización 5.0 para Battlefield 2042 se lanzará el 7 de junio y compartió las notas completas del parche. Según el registro de cambios, este nuevo parche incluirá una serie de mejoras de QoL y agregará un nuevo mapa, armas y dispositivos.

Con respecto a las mejoras de QoL, DICE declaró que adaptará Vault Weapons para usar con los archivos adjuntos de All-Out Warfare durante la Temporada 5.

Además, el equipo ha modificado los equipamientos de los vehículos para garantizar que sus roles de combate estén claramente definidos. El equipo también ha realizado ajustes en el movimiento de la cámara al correr. No solo eso, sino que DICE ha agregado una nueva configuración de Campo de visión de Apuntar hacia abajo.

Como siempre, Origin y Steam descargarán esta actualización una vez que esté disponible. A continuación también puede encontrar su registro de cambios completo.

Comentario del desarrollador: este cambio se realizó para que cada granada ahora tenga un temporizador de detonación establecido, lo que aumenta la legibilidad en lugar de un estilo de juego de reacción en cadena. Los jugadores aún podrán disparar una granada con balas.

Granada de conmoción cerebral

Todos los especialistas en reconocimiento ahora podrán usar la granada de conmoción cerebral.

También hemos realizado cambios sustanciales en el funcionamiento de la granada de conmoción cerebral en un par de áreas, en función de la distancia al jugador y en la comparación de la dirección del jugador tras la detonación de la granada.

Los efectos de la granada de conmoción cerebral están definidos por escenarios Cercano, Lejano y Frontal. Cuando detona a corta distancia, aumentará la duración y la intensidad en el punto de detonación. Más allá de ese rango cercano, conducirá a una duración e intensidad reducidas. Este efecto también se decide e impacta si la detonación ocurre frente al jugador.

Sensores de proximidad

A través de la telemetría y el sentimiento de la comunidad, desde que sacamos el sensor de proximidad de la ranura desechable y lo colocamos en el campo de selección de dispositivos, hemos visto cómo este dispositivo pierde relevancia en comparación con los TUG y otros dispositivos viables. Hicimos algunos ajustes para permitir que el sensor de proximidad sea una opción igualmente viable como parte de su equipamiento.

Ángel

Blasco

Comentario del desarrollador: Hicimos este cambio para ayudar a los jugadores a ubicar el dispositivo de infiltración X6 de Blasco, lo que permite una mejor comprensión de dónde encontrar el dispositivo que está bloqueando sus lugares.

Casper

Bulldozer

falck

irlandesa

Sundance

Comentario del desarrollador: la granada antiblindaje de Sundance tenía poca legibilidad, lo que provocaría que los jugadores de vehículos no pudieran detectar entre un misil entrante o una granada antiblindaje. Lo que resultó en la incapacidad de reaccionar adecuadamente con las contramedidas. En el futuro, la única vez que verá alertas de "Misil entrante" es cuando en realidad se trata de un misil entrante.

Zain

M5C perno

CAV-Brawler

Gato montés EBAA

EBLC-RAM

Chorros

tanques

Reconocimiento LATV4

Aerodeslizador LCAA

Gato montés EBAA

MAV:

M5C perno

M1A5, T28 y EBLC-RAM:

John es el fundador y editor en jefe de DSOGaming. Es un aficionado a los juegos de PC y apoya mucho a las comunidades indie y modding. Antes de crear DSOGaming, John trabajó en numerosos sitios web de juegos. Si bien es un jugador de PC acérrimo, sus raíces en los juegos se pueden encontrar en las consolas. John amaba, y todavía lo hace, las consolas de 16 bits y considera que SNES es una de las mejores consolas. Aún así, la plataforma de PC le ganó a las consolas. Esto se debió principalmente a 3DFX y su icónica tarjeta gráfica aceleradora 3D dedicada, Voodoo 2. John también ha escrito una tesis de grado superior sobre "La evolución de las tarjetas gráficas para PC". Contacto: Correo electrónico

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