Lo que Metal Gear Solid 3 Remake puede aprender de Resident Evil 4
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está haciendo olas a través del fandom, y hay cosas que la nueva versión de Konami puede aprender de Resident Evil 4.
El reciente PlayStation Showcase dejó muchas noticias emocionantes para los jugadores. Uno de los anuncios más emocionantes es la nueva versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una de las entradas más queridas de la serie. No ha habido ningún movimiento para la franquicia desde 2018 con el desafortunado Metal Gear Survive, por lo que este anuncio en particular está siendo recibido con mucha buena voluntad pero también con cierto escepticismo.
Konami no es ajeno a anunciar nuevas versiones que tienen a los jugadores un poco escépticos, el anuncio de la nueva versión de Silent Hill 2 es el canario en la mina de carbón para muchos. Capcom, por otro lado, tuvo un gran éxito en Resident Evil 4. A pesar de ser mayormente fiel al original, la nueva versión hizo algunas mejoras significativas de las que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también podría beneficiarse.
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater se lanzó originalmente en 2004 y se desarrolla durante la Guerra Fría. Sigue la misión de Naked Snake y comienza su viaje para convertirse en Big Boss. Es considerado uno de los mejores juegos de la serie por una razón. Desde el divertido melodrama que acompaña a esta franquicia hasta la revelación de la historia de uno de los principales antagonistas, es fácil ver por qué Metal Gear Solid 3 tiene un lugar importante en los corazones de los jugadores. Hay mucho que amar del juego original, pero también hay algo que decir acerca de que el juego tiene 20 años. Lo mismo ocurre con algunas piezas del juego en general.
Sin embargo, hay juegos de los que la nueva versión de Metal Gear Solid 3 puede aprender. Por ejemplo, la nueva versión de Resident Evil 4 manejó sus cambios de manera brillante. A pesar de tener aproximadamente la misma edad que Metal Gear Solid 3, la nueva versión de Resident Evil 4 logra que el juego se sienta increíblemente moderno. Una de las formas más fáciles de lograr esto es a través de la existencia del guardado automático, que no existía en la era de los juegos de PlayStation 2. Si bien ahora se ha vuelto omnipresente, es muy fácil que los jugadores se pierdan si desaparece. Una de las mecánicas introducidas en la serie por el original fue el uso de "CQC" para el combate cuerpo a cuerpo. Si bien fue increíblemente interesante, el combate a menudo podía ser un poco torpe.
Antes del remake, siempre era preferible escabullirse y usar el increíble sistema de camuflaje en profundidad para evitar conflictos. Pero hubo lugares donde se volvió inevitable. El remake de Resident Evil 4 ya hace mejoras cuando se trata de su propio combate cuerpo a cuerpo. Leon Kennedy también usa un cuchillo como parte del combate cuerpo a cuerpo y el cuchillo se cambia mucho para la nueva versión para agregar una mecánica de parada y eliminar la mayoría de los eventos de tiempo rápido.
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Al reforzar el combate cuerpo a cuerpo, la nueva versión de Metal Gear Solid 3 puede hacer que dicho combate sea más viable para los jugadores que se quedan sin munición o prefieren ese estilo de juego. Al suavizar "CQC", la nueva versión de Metal Gear Solid 3 podría beneficiarse muy fácilmente de la misma manera que lo hizo Resident Evil 4.
En el corazón de la franquicia Metal Gear está el sigilo. Metal Gear Solid 3 refleja esto con su increíble sistema de camuflaje y los muchos medidores que afectan la capacidad de Snake para escabullirse sin ser detectado. Si bien la mecánica de sigilo en Resident Evil 4 es muy situacional, también muestra hasta qué punto mejora la iluminación y los mejores gráficos cuando se trata de sigilo en general.
Metal Gear Solid es una serie con mucha historia y amor por parte de su base de fanáticos, incluso con su trama increíblemente densa y su identidad extremadamente distinta. Hay muchas formas en las que un remake podría salir muy mal. Capcom lo ha estado sacando del parque hasta ahora con su trabajo en la franquicia Resident Evil, que ha allanado el camino para remakes más emocionantes y maravillosos de sus propiedades. Aprender del éxito de Capcom y su trabajo en los juegos de Resident Evil podría ser clave para que Konami recupere la buena voluntad de la comunidad de jugadores que ha perdido a lo largo de los años.
Alyx es una jugadora desde hace mucho tiempo que ha dedicado demasiado tiempo a perfeccionar su uso del Creador de personajes de la serie Souls y vuelve a jugar Baldur's Gate 2 al menos una vez al año.
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