Revisión de choque del sistema
ORDENADOR PERSONAL; Prime Matter/Nightdive StudiosRehecho con amor, este juego ya no es el pionero que alguna vez fue, pero hay una majestuosidad perdurable en el diseño de su entorno de estación espacial.
Lanzado originalmente en 1994, System Shock es mejor conocido a través de los juegos que inspiró. Su combinación de disparos en primera persona, juegos de rol de ciencia ficción y horror de supervivencia lo convirtió en una piedra de toque para Deus Ex, BioShock, Dead Space y Prey. Pero nunca disfrutó del éxito de sus descendientes; vive a la sombra de sus hijos.
Entonces, el mayor logro que podría lograr una nueva versión sería otorgarle a System Shock el crédito que se merece. La nueva versión de Nightdive Studios hace esto, pero no de la manera que cabría esperar. Las cosas que hicieron que System Shock fuera tan radical en 1994 no son necesariamente las que lo hacen genial para jugar hoy, y por todo lo que mejora la nueva versión, sus decisiones más inteligentes se encuentran en lo que no cambia.
System Shock te enfrenta a una IA renegada, Shodan, transformada en un monstruo megalómano después de que tú, un hacker sin nombre, te veas obligado a eliminar sus restricciones éticas. Shodan transforma su estación espacial Citadel en una placa de Petri flotante, convirtiendo a la tripulación en cyborgs flexibles y generando un virus mutagénico en los bosques botánicos de la estación. Tu objetivo es simple: detener a Shodan antes de que pueda hacer lo mismo con la Tierra.
Es una historia de desastre sencilla, pero que se vuelve escalofriantemente creíble a través de su entrega. A medida que explora, los registros de audio que extrae del entorno construyen una línea de tiempo sombría de eventos, con el equipo discutiendo de diversas maneras el funcionamiento mundano de la estación, ideando estrategias sin aliento para derrotar a Shodan a raíz del desastre y despidiéndose entre lágrimas de sus seres queridos como los cyborgs se acercan para matar. También escucharás la voz tartamudeante y cambiante de la propia IA, mientras se burla y te menosprecia a través de las comunicaciones de voz de la estación. Nightdive ha hecho un buen trabajo al volver a grabar (y, en ciertas áreas, reescribir) el guión original, y el actor de voz original de Shodan, Terri Brosius, hace un regreso deliciosamente amenazante.
Visualmente, el System Shock original mezcló entornos 3D con personajes 2D pixelados; la pantalla estaba ocupada principalmente por el menú del juego, con solo una pequeña ventana en el medio para la perspectiva del jugador. El remake de Nightdive moderniza elegantemente todo esto, reduciendo el HUD y reconstruyendo Citadel Station en 3D real. Dentro de esto hay algunos adornos encantadores. Desbloquear una puerta o inyectarse medicamentos se acompaña de animaciones en primera persona con carácter, mientras que la amplia gama de armas del juego se ha rediseñado en un arsenal pesado y útil. El estoque láser, poco más que un oblongo azul sugerente en el original, ahora es una hoja de metal con forma de látigo que brilla con un potencial letal. Hay rifles láser, escopetas incendiarias y el pulso magnético, que lanza poderosas bolas de energía que dejan huellas brillantes en tus enemigos.
Dentro de este cambio de imagen moderno hay constantes referencias al pasado. Mire de cerca las texturas de System Shock y verá los píxeles dentro de ellas. Mientras tanto, los efectos secundarios de la mejora de una habilidad despliegan los diseños enemigos originales con gran efecto. La nueva versión también conserva gran parte de la estética inusualmente colorida del original, con paredes pintadas de colores vivos y ambientes muy iluminados. La visión de Nightdive de Citadel Station se siente más opresiva que la de Looking Glass, pero esta no es una casa encantada virtual llena de sustos animatrónicos. Más bien, es un lugar de esfuerzo científico donde algo salió terriblemente mal.
La edad de System Shock es más evidente en sus sistemas. Si bien Nightdive ha imbuido armas antiguas con comentarios divertidos, según los estándares modernos, es un juego de disparos sin complicaciones. La mayoría de los enemigos son derrotados asomándose furtivamente por las esquinas y desatando una breve ráfaga de balas. Funciona lo suficientemente bien en el contexto de terror del juego, pero incluso con las muchas mejoras de Nightdive, el combate es estático y fragmentado, sin el flujo de tiradores más enfocados.
Del mismo modo, los jugadores que entienden System Shock a través de juegos como Deus Ex y Prey deberían moderar sus expectativas, ya que carece de sus conjuntos de herramientas creativas y potencial de sigilo. De vez en cuando puedes acercarte sigilosamente a los enemigos en Citadel Station, pero la mayoría son derrotados con pistolas o granadas. Además, aunque hay capas en el combate de Shock, incluidos múltiples tipos de munición para la mayoría de las armas y algunas habilidades como un escudo de energía y botas antigravedad, el potencial para superar a los enemigos es mucho más limitado.
Como tal, las innovaciones mecánicas que alguna vez hicieron que System Shock se sintiera tan radical ya no tienen el mismo efecto. Sin embargo, donde la edad de System Shock le da crédito es en el diseño general de Citadel Station. Cada piso es un nudoso laberinto de pasillos que debes ir despejando lentamente a medida que buscas tarjetas para acceder a nuevas áreas, resuelves acertijos lógicos enmarcados como cajas de conexiones para abrir puertas cerradas y ocasionalmente te aventuras en el ciberespacio, donde el juego se transforma brevemente en un resumen, seis -Disparador de grados de libertad al estilo de Descent. Los objetivos nunca se señalan en el mapa y rara vez se comunican directamente. En su lugar, debe descifrarlos de las grabaciones que recopila, memorizando los procesos paso a paso a través de los cuales desactiva lentamente a Shodan.
Esencialmente, Citadel Station es un rompecabezas gigantesco que resuelves desde adentro, y resolver ese rompecabezas mientras luchas por tu vida siempre es fascinante. Las lecciones que System Shock puede enseñar pueden ser diferentes ahora que hace 30 años, pero gracias a la restauración de Nightdive, todavía hay mucho que aprender del terror de ciencia ficción cerebral de Looking Glass.
System Shock se lanza el 30 de mayo; £ 34.99
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