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Jul 02, 2023

Consejos de System Shock Remake Pro

Aquellos que deseen saltar a la nueva versión de System Shock necesitarán conocer un par de útiles consejos profesionales antes de enfrentarse a SHODAN.

Los remakes son cada vez más comunes en la industria del juego. Después del éxito de remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls, los fanáticos claman por más de sus títulos clásicos favoritos para recibir el tratamiento moderno. Sin embargo, algunos remakes tienen un poco más de peso que otros y están intentando recuperar algo que era un poco más especial que simplemente un título retro que era bastante bueno. Uno de esos remakes es el de Nightdive Studios.Remake de choque del sistema.

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Originalmente financiado a través de una campaña de Kickstarter, rehacer un juego tan legendario no fue una tarea fácil, ya que lleva consigo un montón de pedigrí legendario. Las series Deus Ex y BioShock, así como Prey de 2017, son sucesores espirituales de System Shock y su secuela. Como tal, la influencia de la serie en el desarrollo de juegos es innegable. Sin embargo, System Shock también es un excelente juego de terror y supervivencia de ciencia ficción por derecho propio, que cumple con todos los puntos de referencia desafiantes y aterradores del género. Es fácil dar un paso en falso crítico al explorar la estación Citadel, y hay algunos consejos clave que los jugadores deben tener en cuenta al intentar acabar con SHODAN.

Hay una mecánica en System Shock que no ha persistido en los juegos de hoy en día. Casi todos los niveles en Citadel Station contienen una Restoration Bay que está controlada por SHODAN, quien la usa para convertir a los humanos en esclavos cyborg. Los jugadores deben encontrar estos Restoration Bays y cerrar su proceso de conversión (que se realiza tirando de una palanca en algún lugar cercano) para poder reaparecer en ese nivel.

La cuestión es que Restoration Bays puede estar en cualquier lugar. A veces están al principio del nivel, a veces aparecen mucho más tarde. Hasta que se activen, las muertes de los jugadores darán como resultado una pantalla de "Finalización del juego", lo que los obligará a volver a cargar una partida guardada. Hasta que se encuentre el Restoration Bay del nivel (e incluso después simplemente porque es un buen hábito), los jugadores deben guardar constantemente para evitar perder el progreso.

Prácticamente todo lo que los jugadores recojan en Citadel Station ocupará algo de espacio en su inventario, con la única excepción de las tarjetas de acceso. El inventario funciona de manera similar a Resident Evil, con un sistema de cuadrícula donde diferentes elementos requieren una cantidad diferente de espacio.

Mientras administran su inventario, los jugadores desecharán, reciclarán y vaporizarán varios artículos que ya no necesitan. Sin embargo, pueden hacer esto fácilmente con los elementos de la misión sin darse cuenta del error hasta que sea demasiado tarde. Por lo tanto, es importante recordar qué elementos son elementos de misión y evitar destruirlos. Vale la pena mencionar que el juego evitará que los jugadores cometan este error en la configuración de dificultad más baja.

Después de que los jugadores derroten a un grupo de enemigos, a menudo encontrarán que esos enemigos habrán dejado caer sus armas después de la muerte. Incluso si esas armas son duplicados de algo que los jugadores ya tienen, o son simplemente un arma que no les interesa llevar, aún deben recogerlas.

Hay dos razones para esto. Primero, esas armas a menudo contienen munición almacenada, que los jugadores pueden vaciar en su pantalla de inventario, agregando esa munición a sus reservas. Luego, los jugadores pueden vaporizar o reciclar el arma ahora vacía, convirtiéndola en una gran cantidad de chatarra o créditos que pueden gastar en el futuro.

Hay varios tipos de armas que se encuentran en System Shock. Los jugadores comenzarán con su llave inglesa de confianza, que es excelente para los ataques cuerpo a cuerpo. Encontrarán una minipistola poco después, que dispara rondas balísticas. Después de eso, si buscan lo suficiente, pueden encontrar un Sparqbeam.

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La razón por la que esta arma es ideal al principio del juego es que, en lugar de balas, usa energía. Las balas son un recurso finito, pero siempre que los jugadores ubiquen una estación de recarga cerca, su Sparqbeam puede disparar una cantidad infinita de veces. Hay un Sparqbeam ubicado en el cuadrante beta del área médica en el nivel uno, pero también lo dejarán caer la mayoría de los enemigos al principio del juego.

Como se indicó anteriormente, los jugadores recolectarán todo tipo de elementos a medida que avanzan en el juego. Algunos serán elementos de misión, armas, municiones o elementos de curación. Otros serán basura inútil, que se indicará con un fondo rojo. Cualquier pieza de basura que recojan los jugadores, así como los elementos que ya no quieran o necesiten, se pueden vaporizar, lo que se hace en la pantalla de inventario.

La vaporización convertirá esos artículos en chatarra, y 10 chatarra se pueden cambiar por 1 crédito en las estaciones de reciclaje alrededor del mapa. Alternativamente, los jugadores pueden llevar los artículos directamente a la Estación de reciclaje. Después de todo, es la década de 2070, todo es reciclable. Al resaltar el artículo en cuestión, pueden ver cuántos créditos generará a través del reciclaje, lo que les ayudará a decidir si vale la pena vaporizarlo o no.

En esencia, System Shock es un juego de terror y supervivencia. Tiene elementos de acción y disparos en primera persona, pero la escasez de munición y recursos es sin duda una característica destinada a fomentar un juego cauteloso y paciente.

Debido a esto, los jugadores descubrirán que la capacidad de inclinarse en las esquinas es invaluable. Se puede usar para eliminar enemigos sin alertar a otros, o simplemente para explorar un área sin llamar la atención. De cualquier manera, los jugadores deben acostumbrarse a mirar a escondidas en la siguiente área antes de ingresar por completo.

Este consejo puede parecer obvio, pero los niveles en Citadel Station son enormes. A pesar de estar confinado a una ubicación principal, docenas de habitaciones y caminos circulares darán la bienvenida al jugador en cada área nueva, y por lo general no hay una indicación clara de qué camino llevará al progreso.

Como tal, los jugadores harán un uso constante del mapa del juego y deberían familiarizarse tanto con su diseño como con lo que indican sus diversos símbolos. No poder recordar dónde estuvo esa última estación de recarga puede ser una situación peligrosa, y el mapa es la herramienta ideal para salir de ella.

Otra característica del mapa de System Shock es que indicará qué habitaciones se han explorado y limpiado a fondo, y cuáles aún contienen elementos ocultos o secretos. No todos esos artículos serán valiosos, pero muchos de ellos lo serán.

Por eso, vale la pena el esfuerzo de explorar a fondo cada área del mapa. Los jugadores nunca saben cuándo descubrirán un pasaje a una nueva área, una nueva arma, un accesorio de hardware o cualquiera de las estaciones de reciclaje, recarga o restauración mencionadas anteriormente.

Hay una mentalidad de que los juegos modernos han intentado (y fallado) desalentar a los jugadores a quedarse con sus mejores artículos porque podrían necesitarlos más adelante. Inevitablemente, esos jugadores terminan con una gran cantidad de elementos poderosos mientras caminan hacia la pelea final contra el jefe y nunca tienen la oportunidad de usar la mayoría de ellos. Esto es menos preocupante en System Shock.

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De hecho, es una buena práctica que los jugadores se aferren a sus mejores objetos hasta que se enfrenten a un enemigo duro. A menudo, los jugadores que intentan enfrentarse a un enemigo de este tipo con el Sparqbeam u otra arma estándar se enfrentarán a una batalla cuesta arriba. Cambiar a la mejor arma que tengan hará que esas peleas difíciles sean mucho más suaves.

Hay una variedad de tipos de munición que los jugadores utilizarán en su viaje a través de Citadel Station. Hay armas cinéticas y de energía, pero cada una de ellas se puede modificar para infligir daño de diferentes maneras y será más efectiva contra diferentes tipos de enemigos.

Al encontrarse con enemigos, los jugadores deben usar su identificador de objetivo para determinar el mejor tipo de munición para usar y luego cambiar a él antes de entrar en combate. Como regla general, los enemigos orgánicos son más débiles para las armas cinéticas, y los enemigos robóticos son débiles para las armas de energía, pero con tipos de munición como perforantes y balas incendiarias disponibles, hay muchos más matices en cada encuentro.

Remake de choque del sistemase lanzó el 30 de mayo de 2023 y está disponible para PC, con versiones de consola actuales y de última generación planeadas para un futuro cercano.

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Evan es un estudiante de Comunicaciones con sede en Edmonton, Alberta. Ex escritor de deportes, se sintió atraído por Game Rant por su pasión por los videojuegos. Un ávido jugador desde los 13 años, Evan ha jugado y disfrutado juegos en todos los géneros y plataformas. También es un ávido espectador y lector, y prefiere su música en CD o vinilo. Tiene dos gatos que con frecuencia traman formas de arruinar su día.

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