Revisión de Street Fighter 6
Street Fighter es una de las series de juegos de lucha más conocidas del planeta. Incluso si no te gusta el género, has oído hablar de Ryu y Ken y probablemente sepas qué es un Hadouken. Desde sus gabinetes Arcade para masticar cuartos en los años 90 hasta el presente, los juegos de Street Fighter tienen un legado que pocas franquicias pueden igualar.
La entrada anterior, Street Fighter 5, es elogiada por su sólida mecánica de lucha, pero criticada por su escasa oferta de contenido en el lanzamiento. Esta falta de contenido afectó más a los jugadores casuales ya que faltaban características notables como un modo historia. Está claro desde el momento en que inicias Street Fighter 6 que Capcom no está dispuesto a dejar que la historia se repita.
Sí, puedes hacer muecas antes de la pelea. – Imagen por invasión de PC
Hay 18 luchadores en la lista de Street Fighter 6. Los elementos básicos de la serie como Ryu, Ken y Chun-Li regresan triunfalmente, y todos los recién llegados aportan algo único a la mesa. Hubiera preferido que la lista fuera un poco más grande, ya que palidece en comparación con otros títulos del género. Aún así, ya se han anunciado cuatro luchadores adicionales y están programados para caer en los próximos 12 meses. Se confirma que estos DLC Fighters tienen cierta presencia en el modo para un jugador World Tour, lo cual es un buen toque. Voy a entrar en más detalles sobre eso un poco más tarde.
Naturalmente, Street Fighter 6 se ve mejor que nunca en el nuevo hardware. Cada luchador tiene hermosos detalles y muchos son notablemente más resistentes que sus iteraciones anteriores. Los movimientos especiales son lujosamente coloridos y los movimientos se ven maravillosamente suaves.
El juego funciona perfectamente en mi RTX 3070 sin ralentizaciones, incluso con la configuración activada. No puedo comentar sobre el rendimiento para consolas, pero es bueno poder decir que el juego se siente optimizado desde el primer día en PC.
Imagen de invasión de PC
Street Fighter 6 ofrece tres estilos de control distintos: clásico, moderno y dinámico. Classic es el diseño probado y verdadero de 6 botones de golpes y patadas ligeros, medianos y pesados. Si has jugado a Street Fighter durante algún tiempo, inmediatamente te sentirás como en casa con esta configuración.
Modern es un esquema de control simplificado que elimina muchas entradas de dirección complicadas de los ataques. Se siente como si tuviera menos control directo, pero después de probar ambos ampliamente, me sorprende lo intuitivo que se siente el diseño moderno. Puedo realizar fácilmente combos impresionantes, y mis entradas desordenadas rara vez son castigadas.
Esto podría convertirse en un punto de discordia para algunos usuarios, ya que es muy fácil de usar. Nunca me sentí superado por nadie debido a su esquema de control en línea, pero eso puede cambiar cuando los jugadores lo dominen. Crecí con los controles clásicos, pero Modern se siente como una opción viable en lugar de un modo para principiantes 'agregado'.
Dynamic está claramente destinado a un ambiente de fiesta o una audiencia que nunca antes ha jugado juegos de lucha. No hace mucho por mí, pero no soy el público objetivo. En un entorno informal en el que solo desea pasar un controlador con amigos y disfrutarlo, Dynamic está bien.
Con cada nuevo Street Fighter, hay un truco nuevo; esta vez, es el sistema Drive. El Drive Gauge se puede gastar en poderosas opciones ofensivas/defensivas. Es un sistema fácil de entender pero complicado de utilizar hasta que las entradas son la memoria muscular. Fui explotado por Drive Rushes and Reversals en línea hasta que comprometí el sistema en la memoria. Si hay algo en Street Fighter 6 que frustrará a los recién llegados, es esto.
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El modo para un jugador de Street Fighter 6 ocupa un lugar central esta vez en forma de World Tour. Este modo de juego es una campaña en toda regla con un mundo abierto, creación de personajes y elementos de rol. Parece que Capcom ha tomado algunas pistas de los juegos de Yakuza, incluidas las tonterías.
Juegas como tu propio luchador único en World Tour en una búsqueda para volverte fuerte. Es un cliché, pero como protagonista silencioso, los personajes que te rodean arrastran la historia. El creador de Fighter es increíble. Estoy desprovisto de creatividad con estas cosas, pero fácilmente podría hacer un personaje tan horrible que incluso el monstruo de Frankenstein se estremecería. El modo World Tour comienza en Metro City (sí, esa Metro City de Final Fight), y una de mis primeras misiones es pelear con extraños al azar. Esto rápidamente marcó la pauta para lo que estaba por venir.
El combate es el mismo que en el juego principal y, por lo general, te enfrentarás a más de un oponente a la vez. Luchar contra múltiples enemigos es incómodo ya que nunca tuve una respuesta para los atacantes detrás de mí, además de simplemente saltar sobre ellos. Afortunadamente, las peleas más destacadas en World Tour son las peleas tradicionales de 1 contra 1 por las que la serie es conocida.
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World Tour no se toma a sí mismo en serio, y es encantador por eso. Para mí, la característica más destacada es conocer a los luchadores del juego principal y entrenar con ellos, lo que desbloquea nuevos movimientos. Desearía que esto fuera un poco más desarrollado, pero ser aplastado por DeeJay solo para bailar con él y aprender sus ataques es un gran punto culminante. Crear mi propio estilo de lucha es adictivo, y pasé años jugando y armando un conjunto de movimientos que coincidiera con mi estilo de juego.
Hay muchas misiones secundarias, incluso si se vuelven un poco monótonas. La mayoría de las actividades terminan en una pelea, pero hay excepciones divertidas, como un minijuego para hacer pizza. El mundo se sentía plano hasta que me di cuenta de que podía usar ataques para atravesar el área. Volar usando la patada giratoria de pájaro de Chun Li es increíble y ridículo en igual medida.
World Tour es un modo que nunca supe que necesitaba en un juego de Street Fighter, y brinda un bienvenido descanso de los modos En línea y Entrenamiento. Sin embargo, no está exento de problemas.
Elogié al creador del personaje, pero la degradación de la calidad entre eso y la jugabilidad real es bastante discordante. Opté por un personaje prefabricado, agregué algunos detalles y quedé muy contento con la apariencia de mi Luchador. En el juego, parecía que tenía dos ojos negros y perdió una pelea con el árbol feo. Muy lejos del maquillaje simple que le di. Adaptarme a la rebaja me llevó un tiempo.
Estas degradaciones también se extienden a algunas animaciones. Mientras probaba gestos, me di cuenta de que la mitad del pecho de mi personaje se levantaba cuando saludaba. Me reí mucho, pero estoy bastante seguro de que no fue mi intención.
Encontré los problemas más frustrantes al luchar contra drones, ya que hubo múltiples instancias en las que mis ataques no se registraron. Esto fue molesto, pero al igual que todos mis problemas con World Tour, no rompe el juego. El modo carece de pulido y hay margen de mejora, pero felizmente pasé horas en Metro City.
World Tour presenta lentamente mecánicas de lucha a medida que avanzas en la historia. Siempre quise quedarme atrapado, pero no se puede negar cuán 'amigable para principiantes' es este enfoque. Para los recién llegados, Metro City es un lugar decente para aprender, aunque es fácil adquirir malos hábitos. Confía en mí, ¡barrer a tus oponentes una y otra vez no funciona en línea!
Cuando te hayas saciado del World Tour, podrás acceder a todos los modos de juego que esperarías de Street Fighter en Fighting Grounds. El modo Arcade es el asunto estándar, una serie de peleas divididas en etapas de bonificación. La dificultad de la IA cambia según tu rendimiento. Me gustaría tener la opción de desactivar esto, ya que disfruto el desafío de vencer a un oponente difícil, pero hace que el modo sea accesible.
Fighting Grounds tiene una pequeña selección de modos de juego tradicionales y no tradicionales. No hay nada tan único como las ramificaciones como Tekken Bowling, pero hay mucho que hacer aquí. Si has visto Street Fighter competitivo, sabrás lo importantes que son los comentaristas para explicar las batallas y generar entusiasmo. Puede activar los comentarios para sus propias batallas, y hay varios comentaristas, incluidos comentaristas conocidos como James Chen y Tasty Steve. Estoy seguro de que muchas personas encontrarán esto cursi, pero me encanta que sea una opción.
Como jugador competitivo que disfrutó de los juegos de lucha en Arcades durante casi 20 años, el modo de entrenamiento es mi parte favorita de Street Fighter 6. Está claro que Capcom ha puesto mucho cuidado en esta sección del juego, y nunca ha sido tan fácil aprender a convertirse en un jugador más fuerte.
Cada personaje tiene guías extensas que explican sus estilos de juego. Se describe cada movimiento de cada Luchador, incluido en qué son mejores y cuándo usarlos. Estas guías tampoco rehuyen la jerga de los juegos de lucha. Me sorprendió bastante ver términos como 'Cancelaciones normales' lanzados tan pronto, y estoy totalmente de acuerdo.
Los fundamentos tienen sus propias secciones, y los tutoriales combinados van desde simples hasta avanzados de nivel profesional. Encontré algunos de estos menús un poco confusos para navegar, pero en general, esto hace que la tecnología de Street Fighter sea más accesible que nunca.
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Estas adiciones tampoco son solo para nuevos jugadores. Las herramientas avanzadas como Frame Data están disponibles, y tenerlas de inmediato se siente muy refrescante. Durante mucho tiempo, parecía que este tipo de información era un tabú, ya que necesitabas sumergirte en los foros de entusiastas si querías aprender. Frame Data es técnico, no importa cómo se muestre, pero no tengo quejas sobre su presentación en Street Fighter 6.
Otra primicia de la serie es el Battle Hub en línea. Al igual que World Tour, esta es otra área abierta por la que caminas, pero esta vez, es un estadio lleno de Arcade Machines. Puedes sentarte en una pantalla y esperar a un oponente o desafiar a alguien tú mismo. Incluso puedes mirar, y agradezco que mi avatar comience a animar y levantar el puño mientras lo hace.
Hay una tienda de cosméticos en el Hub, y el área se siente viva con tantos jugadores reales que la pueblan. Disfruto de los espacios sociales como estos en los juegos, así que puedo verme pasando mucho tiempo aquí en el lanzamiento completo.
Si prefieres los menús tradicionales en línea, no te preocupes, también hay modos clasificados e informales.
Jugué un montón de batallas durante la beta abierta en Battle Hub, y el código de red se siente genial. Mis partidos fueron solo en Europa, pero el retraso y la demora de entrada se sintieron mínimos o inexistentes. Espero que este nivel de calidad de coincidencia llegue al lanzamiento completo.
Ya que estamos en el tema de las funciones en línea, Capcom ha confirmado un Pase de batalla y una moneda premium llamada Fight Coins. No pude verlos en acción, pero el pase tiene pistas gratuitas y de pago. Capcom dice que Fight Coins se puede gastar en cosméticos y "nuevos personajes".
No me gusta la idea de personajes encerrados detrás de una moneda premium, pero es difícil comentar hasta que lo veamos en acción. Los luchadores DLC pagados son bastante comunes en estos días. Espero que la fantástica base de Street Fighter 6 no se vea afectada por una monetización deficiente en el futuro.
Street Fighter 6 es el paquete completo y ofrece montones de contenido, ya seas competitivo o casual. World Tour es una adición sorprendentemente fuerte a la experiencia de un jugador, y la serie nunca ha sido más accesible. Si alguna vez quisiste 'ser bueno' en un juego de lucha pero nunca sentiste que tenías las herramientas, ahora es el momento.