PlayStation VR2 se vende lo suficientemente bien como para mantener a Sony en el juego
Sony ha superado las expectativas con la PlayStation 5, y los auriculares de realidad virtual que acompañan a la consola, la PlayStation VR2, han tenido un comienzo respetable por derecho propio. Dado su elevado precio de 549 dólares, las ventas que informa Sony indican que la realidad virtual se mantiene como un nicho de mercado saludable en lugar de convertirse en una moda pasajera.
El rendimiento del dispositivo tiene grandes implicaciones más allá de Sony y el ecosistema de PlayStation: con Apple a punto de presentar unos auriculares de realidad mixta cuestionablemente caros y el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reafirmando el compromiso de su empresa con una apuesta de metaverso en la que ha invertido decenas de miles de millones de dólares, el mundo de la realidad virtual ha necesitaba una señal de que se podía encontrar un negocio próspero.
Sony confirmó recientemente que la PS VR2 había logrado 600 000 ventas en sus primeras seis semanas a la venta desde febrero, con un poco más de 400 000 pedidos anticipados. Contra una base instalada de alrededor de 40 millones de PS5, eso no está mal para un periférico costoso. Y esa tasa de adopción supera la de la PS VR inicial de Sony, lo que indica que incluso si el mercado de la tecnología no ha crecido enormemente, las personas a las que les gustó la primera iteración están aquí para quedarse.
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"Sony parece estar aceptando el costo inicial más alto de los auriculares en lugar de alcanzar el tan deseado precio de $ 299 o menos que Oculus había logrado inicialmente con éxito y, como resultado, vio grandes volúmenes", dijo Anshel Sag, analista principal de Moor. Insights & Strategy, en referencia a los auriculares Meta ahora conocidos como Quest. "Creo que PS VR2 tendrá una larga cola de ventas mucho mejor que la original".
El rendimiento inicial del segundo auricular VR de Sony sugiere que la línea PS VR puede ser un elemento fijo de la marca PlayStation en el futuro previsible, lo que brinda tranquilidad a los desarrolladores de juegos que están considerando si apostar los escasos recursos de desarrollo en su contra.
"Cuando Sony observa la realidad virtual, creo que ven más que el resultado final que tienen frente a ellos, lo que, en algunos aspectos, es tanto inusual como admirable", dijo Richard Gardner, director ejecutivo de Modulus, que brinda servicios de consultoría tecnológica a grandes empresas. clientes corporativos. “Creo que Sony reconoce que su mercado objetivo probablemente eventualmente hará la transición hacia la realidad virtual, incluso si ese no es el mercado en este momento. Es una inversión en el futuro y un compromiso para evolucionar”.
Ese énfasis en la evolución, no en la revolución, es evidente en la estrategia de Sony, que une el estilo antiguo de juegos de consola denominado "pantalla plana" y los juegos de realidad virtual más nuevos. Muchos desarrolladores están creando juegos de pantalla plana para PlayStation y agregando experiencias de realidad virtual, lo que significa que pueden aprovechar la gran audiencia de PS5 y al mismo tiempo atender al grupo más pequeño de usuarios de PS VR2. IO Interactive lo hizo con "Hitman 3" durante la era de PS VR/PS4, y Capcom lo está haciendo para PS VR2 con "Resident Evil 4". Esta estrategia ayuda a minimizar el riesgo de inversión de los desarrolladores y le da a Sony más munición para sus impulsos de realidad virtual.
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Los números de PS VR 2 sugieren que Sony está vendiendo alrededor de 30,000 por semana, dijo Michael Pachter, director general de Wedbush Securities: "La pendiente de la curva se está aplanando considerablemente. Esa curva me sugiere que podrían vender 1 millón el primer año". , que creo que se acerca bastante a lo que la gente esperaba".
Sospechaba que PS VR2 "nunca sería un gran vendedor".
"Hay un grupo de competidores que están listos para salir al mercado con dispositivos VR/AR, como Apple, o explorando el potencial de hacerlo en los próximos meses, como el rumoreado dispositivo Google/Samsung", dijo Rolf Illenberger, fundador y director general de VRdirect. "Todas esas empresas probablemente estén aliviadas, si no emocionadas, de ver estos números en una economía en apuros, especialmente una que ha afectado duramente al sector tecnológico". Pero pensó que la PS VR2 seguiría siendo un "producto de nicho dentro de un nicho de mercado más bien pequeño".
¿La PS VR2 romperá la corriente principal antes de que sea tecnológicamente obsoleta? Por ahora, al menos mantiene un camino similar al de su predecesor, que lo hizo lo suficientemente bien como para complacer a Sony durante la era de PS4. Eso es un buen augurio para un VR3, aunque Sony no respondió a la solicitud de comentarios de TheWrap.
Con su línea Quest, Meta es, de lejos, el líder del paquete de realidad virtual con casi 20 millones de auriculares vendidos. Sin embargo, a la PS VR2 incluso le ha ido lo suficientemente bien como para hacer mella en su cuota de mercado. Según IDC, a pesar de que los envíos de auriculares AR/VR disminuyeron en general en el primer trimestre de 2023, Sony obtuvo ganancias a expensas de Meta.
“Entre los cinco principales fabricantes de auriculares AR/VR, Meta continuó liderando con una participación del 47,8 %, aunque perdió terreno frente a PS VR2 de Sony, que capturó una participación del 35,9 % durante el trimestre”, informó la firma.
La exageración en torno a la realidad virtual definitivamente se ha desvanecido. Pero como ha señalado la firma de investigación Gartner, cuando las expectativas en torno a una nueva tecnología se desinflan, ese suele ser el punto exacto en el que la adopción comienza a recuperarse. La PS VR2 parece estar en ese momento.
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