Guía MultiVersus Tom & Jerry: combos, ventajas, ofertas especiales y más
Escrito por
dylan tate
Al corriente
19 de agosto de 2022 16:35
Esta guía MultiVersus Tom & Jerry detallará todos los consejos y trucos para jugar como el dúo icónico del gato y el ratón que finalmente se unió. Bueno, en realidad solo están tratando de luchar entre sí en MultiVersus, y sus oponentes reciben daño cuando se interponen en el camino. Aún así, aquí hay una guía MultiVersus Tom & Jerry para repasar todo lo que este personaje dos en uno tiene para ofrecer.
A diferencia del zonificador híbrido y el combo demonio discutidos en nuestra guía MultiVersus Bugs Bunny, Tom y Jerry constituyen el verdadero mago en la lista de MultiVersus. Tienen varios proyectiles con periodos de recuperación mínimos en comparación con los bichos, lo que les permite empujar constantemente a los oponentes desde lejos sin dejar de tener herramientas de boxeo decentes para el combate cuerpo a cuerpo. Como luchador híbrido, Tom & Jerry puede enviar a los oponentes volando vertical u horizontalmente.
Tom puede separarse de Jerry con su neutral-especial. Mientras Jerry está separado, Tom puede realizar un neutral-normal conectado a tierra para que Jerry le dispare un corcho. Por el contrario, Jerry disparará un corcho en cualquier dirección que esté mirando Tom si Tom usa cualquiera de sus otros ataques normales. Si bien Jerry tiene un suministro limitado de munición, Tom puede actualizar la munición corriendo hacia Jerry y recogiéndolo nuevamente.
Además, Jerry puede unirse a los aliados de Tom. Esto hará que obtengan las ventajas Fortalecidas y Aceleradas, lo que hará que sus ataques causen más daño y sean más rápidos. Sin embargo, los oponentes pueden matar brevemente a Jerry cuando se queda solo, lo que limita la utilidad de Tom hasta que Jerry regrese.
Tom y Jerry usan Slingshot Sharpshooter como neutral-special en MultiVersus. Tom dispara a Jerry como un proyectil que puede dañar a los oponentes. Si él y Jerry ya están separados, Tom lanza una pelota de tenis hacia Jerry, que tiene munición limitada.
Si bien la pelota de tenis en sí no daña a los oponentes, se enfocará y se reflejará en Jerry. Luego, Tom puede volver a golpear la pelota con su neutral-normal aéreo o terrestre para convertirla en un poderoso proyectil. Pero, si Jerry está muerto, Tom simplemente sirve una pelota de tenis que no tiene efecto.
Para su especial secundario, Goin' Fishin', Tom lanza una caña de pescar que tiene a Jerry unido al señuelo si están juntos. El señuelo golpea a los enemigos cuando se enrolla o cuando alcanza su distancia máxima. Tom también tiene la opción de enrollar el señuelo antes de tiempo presionando el botón especial nuevamente.
Con su especial, Rocket Mouse, Tom ata a Jerry a un proyectil de cohete que luego puede dirigir hacia los oponentes. Si Tom y Jerry se separan, el cohete se centrará automáticamente en Jerry. En el aire, Tom gana un poco de impulso ascendente cuando patea el cohete, mientras que Jerry se mueve en un arco incontrolable. Tom y Jerry tienen que esperar un período de recuperación entre los usos de este movimiento.
Finalmente, el especial aterrizado de Tom & Jerry es Snap Trap, que hace que Tom coloque un proyectil trampa para ratones en el suelo que tiene un período de enfriamiento. En el aire, su especial hacia abajo es Look Out Below! Hasta que se agote la munición de este movimiento, Tom puede dejar caer un cartucho de dinamita que explota al impactar con un enemigo o después de que rebota en el suelo dos veces. La dinamita es aún más fuerte si Tom la refleja con su neutro normal terrestre o aéreo.
Tom y Jerry pueden elegir entre dos ventajas exclusivas en MultiVersus. Dynamite Split hace que su especial aéreo hacia abajo produzca tres cartuchos de dinamita si Tom refleja el primer cartucho con un neutral-normal. Mientras tanto, Fly Fisher hace que su lado especial sea más débil, pero le permite a Tom empujarse hacia cualquier suelo o pared con la que haga contacto su caña de pescar.
La alineación de beneficios ideal de este dúo incluye tres beneficios de Ofensa que mejoran su zonificación de proyectiles. Shirt Cannon Sniper hace que los proyectiles hagan un 7% más de daño a los oponentes lejanos, mientras que ¡Haz que llueva, perro! hace que los proyectiles sean un 20% más rápidos. Finalmente, Tom y Jerry pueden encender a un enemigo durante un segundo si lanzan un ataque normal dentro de los tres segundos posteriores al lanzamiento de un proyectil gracias a That's Flammable, Doc. gaje.
Gracias a la función de Jerry como personaje secundario, Tom y Jerry tienen algunos combos integrados en MultiVersus. Una pelota de tenis reflejada del especial neutral de Tom seguida de un tiro de corcho de Jerry es solo un ejemplo de cómo este dúo puede hacer rebotar a los oponentes en los proyectiles de los demás.
En cuanto a los combos cuerpo a cuerpo, su mejor iniciador de combo es el aire. Luego, Tom y Jerry pueden hacer la transición a tierra normal, seguido de un salto y una esquiva aérea hacia arriba para restablecer el combo con otro aire hacia abajo. Eventualmente, Tom & Jerry querrán cerrarlo con un finalizador en el aire.
Para obtener más guías de MultiVersus, consulte nuestra página de guías dedicadas aquí en GGRecon.