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May 24, 2023

Hell Let Loose Update 14 Notas del parche para el 25 de mayo

Actualización 14 paraInfierno suelto ¡ya está disponible en PC y consolas! Esta actualización trae contenido nuevo, mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores cruciales. Equípate y prepárate para enfrentarte a las fuerzas británicas, atravesar dos mapas nuevos y empuñar nuevas armas y vehículos.

¡Nos complace anunciar que la actualización 14 ya está disponible! Sal al campo de batalla con dos mapas completamente nuevos, despliégate como las fuerzas británicas con nuevas armas y vehículos, y prueba las nuevas herramientas de comunicación no verbal y las actualizaciones de locomoción.

Para obtener un desglose de las nuevas funciones, además de las mejoras en la calidad de vida y la corrección de errores, consulte el registro de cambios a continuación.

nueva facción

Gran Bretaña

Nuevos uniformes de Gran Bretaña

Chubasquero de goma Macintosh

Vestido de batalla P-37

Cosméticos nuevos

Contenido descargable gratuito: Jericho Cap

Contenido descargable de pago: Calvary Coat

Nuevas Armas

Lanchester MK1

pistola esten

bren mk2

Patrón Lee-Enfield 1914

Pistola Lewis

PIAT

Fusil No.4 MK1

Fusil No.5 MK1

Webley MK VI

Cuchillo Fairbairn Sykes

AP MK2

EN MKV

rifle de niños

Boya salvavidas lanzallamas

Bomba Mills No.36

Granada de humo No.77

Nº 2 MK5

Vehículos nuevos

Luciérnaga Sherman

Cromwell

tetrarca

Daimler

Camión de suministro de Bedford

Camión de transporte Bedford

Artillería

6 libras

25 libras

Nuevos mapas

Driel: Driel ofrece un combate intenso en el que los jugadores deberán aplicar un enfoque táctico para asegurar el territorio y atravesar las pequeñas aldeas y las tierras de cultivo.

El Alamein: con pocas estructuras y distantes entre sí, los jugadores deberán trabajar juntos para cubrir sus seis.

Nuevos logros

Not The End: juega 50 partidas en El Alamein [5 partidas en consola]

Cross the Nederrijn: juega 50 partidas en Driel [5 partidas en consola]

interfaz de usuario/interfaz de usuario

[Corregido] [PS5] [XBOX] Costuras visibles en IIS

[Solucionado] Algunos jugadores a 500 m de distancia podían desaparecer del mapa táctico

[Solucionado] Los efectos especiales de las granadas de humo aparecían y desaparecían rápidamente

Tutoriales basados ​​en texto reelaborados: actualizados en el Manual de campo

Tutoriales en video V0.1: videos breves en formato gif para respaldar el texto del manual de campo

Votar para expulsar agregado para consola: ahora permite a los jugadores votar para expulsar a otros jugadores por abuso, trampa o asesinato en equipo

Mejoras en la pantalla XP: un nuevo desglose de cómo se otorga XP ayudará a los jugadores a comprender mejor cómo modificar su estilo de juego para maximizar la XP que ganan.

Point-and-Ping: se desarrolla a partir de la función de ping existente, lo que permite a los jugadores resaltar la ubicación de municiones, municiones explosivas y cajas de suministros para otros jugadores en su pelotón

Herramientas de Comunicación No Verbal – Rueda Radial

Mejoramiento

Mejoras de rendimiento en una variedad de mapas

Más correcciones de HLOD para abordar problemas de transición

Pase sobre mallas para eliminar recuentos de triángulos excesivos, conjuntos de UV adicionales, índice de búfer inverso y adyacencia de construcción habilitada

Efectos e iluminación

Mayor exposición en los cuarteles

Audio

[Solucionado] M1 Garand recargar audio

[Solucionado] [PS5] El audio del controlador no se producía al construir Outpost/Garrison

Apuntar hacia abajo Foley SFX agregado para todas las armas

Superficie de agua SFX agregado para aguas poco profundas y muy profundas

Mejoras de animación/locomoción

Velocidad de carrera agachada aumentada un 5 %: 393,75 de flotación

Velocidad de carrera de pie aumentada un 15 %: 517,5 de flotación

Introducido Dive to prone

Se introdujeron mejoras en la altura de los escalones

Actualizaciones de Run & Sprint introducidas

[Solucionado] La recarga completa de rifles específicos provocaba que la animación se reprodujera en bucle.

[Solucionado] El perno Mosin Nagant 91/30 se restablece durante la recarga parcial

[Solucionado] Durante cualquier recarga, el cerrojo del rifle Karabiner 98k se reinicia brevemente

[Solucionado] Durante la recarga completa, el cerrojo del rifle Karabiner 98k se desincroniza con las manos

[Solucionado] El cargador Karabiner 98k estaba desalineado de la mano durante la recarga completa

[Solucionado] Los jugadores posan en T después de usar cuerpo a cuerpo inmediatamente después de preparar una ametralladora

[Solucionado] [TPP] Los jugadores posan en T después de usar cuerpo a cuerpo cuando están equipados con el Lanzallamas

[Solucionado] Armas con múltiples problemas de animación al correr agachado

[Corregido] [TPP] No se observaba animación inclinada cuando se usaba FG42 o FG42 x4

[Corregido] [TPP] No se observaba animación inclinada cuando se usa Russian Revive

VoIP

Se solucionó un problema por el que si un usuario se desconectaba de una sesión de VoIP, había una alta probabilidad de que no pudiera volver a conectarse. Esto debería resolver una gran cantidad de problemas por los que un jugador pierde la función de chat de voz.

Rotación de mapa

Aleatorización de mapas mejorada para garantizar una distribución uniforme de los diferentes modos de juego tanto para PC como para consola

La rotación de mapas estará limitada en la consola y los servidores oficiales de PC durante la primera semana después de la Actualización 14 para que los nuevos mapas sean más accesibles.

La rotación de mapas limitada incluye:

Ofensiva de El Alamein (Reino Unido)

Guerra de Sainte-Mere-Eglise

Ofensiva de la playa de Omaha (EE. UU.)

Guerra Driel

Ofensiva forestal de Hürtgen (GER)

Guerra de Carentan

El Alamein Warfare

Ofensiva de Kursk (SOV)

Ofensiva de la playa de Utah (GER)

Guerra de St Marie Du Mont

Ofensiva Driel (GB)

Noche de guerra de Foy

Guerra de la colina 400

Ofensiva de Jarkov (SOV)

Ofensiva de El Alamein (GER)

Guerra del bosque de Hürtgen

Guerra en la playa de Omaha

Ofensiva de Carentan (EE. UU.)

Ofensiva de Driel (GER)

Guerra de Sainte-Mere-Eglise

Análisis de partidos (backend)

Los servidores ahora registrarán cada partido con información sobre qué mapa y modo es, junto con una lista de jugadores que comenzaron el partido.

Administración del servidor

Nuevos Comandos:

Mostrar secuencia de mapa actual

Consulta aleatoria de mapas

Alternar reproducción aleatoria de mapas

Corrección de errores de vehículos

[Solucionado] Ruedas de Jeep con valor de reducción de daño incorrecto

Corrección de errores generales

[Solucionado] Los jugadores corren automáticamente saltando durante el inicio de la función Sprint to prone

[Solucionado] La velocidad de desmantelamiento de los objetos construibles se puede aumentar artificialmente

[Solucionado] Los uniformes DLC con cicatrices de batalla no están presentes para las clases Recon

Carentan

[Corregido] Cambios de LOD notables a una distancia de visualización corta en múltiples ubicaciones

[Solucionado] Activo de construcción de estación con problemas de distancia LOD

[Solucionado] Poste de luz de madera con SFX y PFX de metal cuando se le dispara, y sin penetración de bala

[Solucionado] [E6] Sacos de arena para recortar bancos

[Solucionado] [F3] Barriles de metal con arena SFX y PFX

[Solucionado] [F4] Tubería con una transición de LOD notable a una distancia de visualización corta

[Solucionado] [F6] Árbol con movimiento de textura inusual

[Solucionado] [F7] Colisión de cajas de madera faltantes

[Solucionado] [H5 y H6] Vía férrea con cambios de LOD visibles

[Solucionado] [I8] Terreno ribereño desalineado

[Solucionado] [J6] Banco de lodo desalineado presente sobre el muro de piedra

[Solucionado] [J6] Muro de piedra desalineado

Foy

[Solucionado] La columna de la casa en llamas causaba daño a los jugadores cuando estaban debajo

[Solucionado] Zanja con problemas de LOD

[Solucionado] Cerca de alambre de púas con problemas de LOD en todo el mapa

[Solucionado] Barril cubierto de lona y neumáticos con problemas de LOD a 10 m

[Solucionado] Montones de tierra con problemas de LOD en múltiples sectores

[Solucionado] Árbol caído que se cortaba a través de un árbol en pie

[Solucionado] Activos de pila de troncos con valor de penetración incorrecto

[Solucionado] Múltiples activos sucios con problemas de LOD

[Solucionado] Múltiples activos de registro con problemas de LOD

[Corregido] Múltiples activos de registro faltaban viñetas o colisión de jugadores

[Solucionado] Múltiples cercas desalineadas alrededor del mapa

[Solucionado] Múltiples activos de sacos de arena con problemas de LOD

[Solucionado] Cambio de LOD notable en el activo Stone Fence

[Solucionado] El jugador podía trepar a varios árboles pequeños mientras mostraba una animación extraña desde la vista de otro observador

[Solucionado] Problema de distancia LOD de Red Barn presente en todo el mapa

[Solucionado] Los sacos de arena se cortaban a través de la pared de madera de las trincheras

[Solucionado] Bases de hormigón de silo con una caja de colisión demasiado grande

[Solucionado] Techos cubiertos de nieve de casas con problemas de transición LOD

[Solucionado] Árboles cubiertos de nieve con problemas de LOD a 35 m

[Solucionado] Recorte de nieve a través de la caja de munición

[Solucionado] Sacos de arena de trinchera con problemas de transición LOD

[Solucionado] Hay un activo de granero con problemas de transición de LoD

[Solucionado] Activo de rama frondosa con problemas de transición LOD

[Solucionado] La bala faltante en la rama de madera/la colisión del jugador estaba presente en todo el mapa

[Solucionado] Z-fighting presente en paletas de madera en todo el mapa

[Solucionado] [C10] Árbol cortado a través de una cerca de madera

[Solucionado] [C10] Terreno desalineado

[Solucionado] [C6] Saco de arena desalineado

[Solucionado] [C6] Problema de LOD presente en varios sacos de arena a unos 11 m

[Solucionado] [D1] Valla de madera atravesando el costado de la casa

[Solucionado] [D3] Edificio con múltiples problemas de recorte

[Solucionado] [D3] Corte de árboles a través de una pila de palés cubierta

[Solucionado] [D3] Borde de lodo de trinchera desalineado

[Solucionado] [D3] Valla de madera recortada a través de múltiples activos

[Solucionado] [D6] Valla desalineada con el entorno

[Solucionado] [D7] Montón de proyectiles sin problemas de transición LOD cuando se viaja entre distancias de ~57-60 m

[Solucionado] [D8] El árbol se corta a través de una roca

[Solucionado] [D8] Terreno de barro desalineado

[Solucionado] [E3] Barril de leche y paleta de madera recortada con una pila de escombros

[Solucionado] [E4] Problema de LOD observado en el activo del reflector

[Solucionado] [E4] Las persianas de un edificio presentaban transiciones LOD deficientes

[Solucionado] [E7] Pila de ladrillos con problemas de LOD al ir entre una distancia de 30-35 m~

[Solucionado] [F1] Recorte de árboles en la casa

[Solucionado] [F1] Banco de lodo desalineado

[Solucionado] [F1] Árbol cortado a través de una caja cubierta

[Solucionado] [F1] Árbol caído desalineado

[Solucionado] [F2] Muro de piedra desalineado con el terreno

[Solucionado] [F8] Montón de piedras que presentaba problemas de LOD

[Solucionado] [F9] Tronco de árbol desalineado

[Solucionado] [F9] Los árboles se recortan a través de otros modelos de árboles

[Solucionado] [G2] Árbol cortado a través de la cerca de piedra

[Solucionado] [G2] Zanja con múltiples problemas de desalineación

[Solucionado] [G2] Terreno desalineado con el borde de tierra de una zanja

[Solucionado] [G7] Árbol cortando una cerca de piedra

[Solucionado] [H1] Recorte de árboles jóvenes a través de un montón de nieve sucia

[Solucionado] [H3] Troncos de madera atravesando rocas

[Solucionado] [H4] Árbol cortado a través de la cerca

[Solucionado] [H5] Barril de madera que atraviesa el suelo

[Solucionado] [H5] Activo de pozo con suciedad PFX y SFX

[Solucionado] [H6] Recipiente con un modelo de colisión de vehículos

[Solucionado] [H6] [E4] Jeep estadounidense destruido cubierto de nieve que presentaba un problema de transición LOD

[Solucionado] [H7] Parche de hierba que se corta a través de una vaca

[Solucionado] [H7] Elemento de paletas de madera con problema de transición LOD

[Solucionado] [H9] Problema de transición de LOD con un recurso de terreno a unos 50 m

[Solucionado] [H10] Tocón de árbol cortado a través de tablones de madera

Colina 400

[Solucionado] Problema de LOD notable visible para múltiples parches de vegetales

[Solucionado] Activo de casa de piedra con problemas de transición LOD en ventanas de madera específicas

[Solucionado] Problema de transición LOD con múltiples activos de alambre de púas

[Solucionado] El semioruga destrozado presentaba PFX y SFX incorrectos

[Solucionado] Problema de transición LOD con bancos de lodo

[Solucionado] Los activos de cajas de madera presentes dentro de una casa producían efectos visuales concretos.

[Solucionado] [A6] Se puede ver un montículo de tierra flotante en la parcela del jardín.

[Solucionado] [B8] Los proyectiles de artillería tienen SFX/PFX de madera

[Solucionado] [C7] Hay un problema de transición de LOD con respecto a las trampas para langostas.

[Solucionado] [D7] Un activo de barril encontrado en el sector D7 está flotando.

[Solucionado] [G6] La roca que se encuentra en el sector G6 está desalineada con el suelo.

[Solucionado] [I4] Las pilas de soporte de un puente de madera no tienen colisión con el jugador.

herir

[Corregido] Se notaba estiramiento en cierto modelo de arbusto

[Solucionado] Múltiples problemas de colisión invisible en el mapa

[Solucionado] [B3] La pared de la casa presentaba suciedad en los efectos visuales y sonoros cuando se disparaba.

[Solucionado] [D6] Caja de madera desalineada

[Solucionado] [G6] La lámpara se veía recortada a través de una puerta abierta

[Solucionado] [J6] Cañón de artillería flotante y proyectiles de munición en Hurtgen Offensive EE. UU.

Járkov

[Solucionado] Dos de las guarniciones de avanzada están colocadas incorrectamente y serán destruidas después de que los atacantes capturen el primer sector.

[Solucionado] Techos de dosel con piedra PFX cuando se dispara

[Solucionado] Algunos activos cubiertos de nieve presentaban SFX y PFX de piedra

[Solucionado] Escaleras de madera con piedra PFX

[Solucionado] [C3] Pajar desalineado

[Solucionado] [D1] El depósito de munición soviético presentaba un problema de recorte

[Solucionado] [E5] La nieve presentaba problemas de desalineación cerca de una casa

[Solucionado] [F5] Dos paredes en la parte trasera de la iglesia sin colisión de balas

[Solucionado] [F6] La gran pila de escombros tenía una colisión incorrecta, lo que permitía al jugador entrar en ella.

[Solucionado] [G10] Vagón de tren de madera que presentaba efectos visuales y visuales de metal

[Solucionado] [H7] El jugador puede quedarse atascado entre 2 activos de registros

kursk

[Solucionado] Las minas antitanque cortan el suelo si se colocan en ciertas secciones de la carretera

[Corregido] [C1] Barril flotante

[Solucionado] [C10] Árbol dentro de una roca

[Solucionado] [E5] La casa destruida presentaba problemas de LOD al usar ADS

[Solucionado] [E10] Árbol delgado cortando una roca

[Solucionado] [F2] Cráter desalineado con el suelo

Omaha

[Solucionado] Múltiples paredes de piedra con suciedad PFX y SFX

[Solucionado] Varios LOD pobres/rosas vistos a lo largo de los acantilados desde los cuarteles generales de EE. UU.

[Solucionado] Postes de madera alrededor del área de la playa con SFX y PFX de metal

[Solucionado] [E5] Activo de la iglesia con PFX y SFX incorrectos

[Solucionado] [F5] Casa destruida que presentaba un problema de LOD

[Solucionado] [J3] Cadáver atrapado en el bote

[Solucionado] [J6] Las artillerías flotantes en el cuartel general central del engendro de EE. UU.

Carril del corazón púrpura

[Solucionado] Problemas de colisión en la orilla del río que impiden el movimiento del jugador

[Solucionado] Barriles de leche flotantes

[Solucionado] La carretera principal a través de PHL presentaba PFX sucio cuando se disparaba

[Solucionado] [C8] Terreno de lodo desalineado observado cerca de una zanja

[Solucionado] [C10] Huellas de barro desalineadas en varias secciones de la carretera

[Solucionado] [D8] Terreno de lodo desalineado observado cerca de una zanja

[Solucionado] [E3] Múltiples bancos de lodo desalineados

[Solucionado] [E4] Múltiples activos desalineados con el terreno

[Solucionado] [E4] Pared de ladrillos con texturas desalineadas

[Solucionado] [E9] Múltiples activos desalineados con el terreno

[Solucionado] [G2] Brecha de terreno alrededor de una trinchera

remagen

[Solucionado] El camión de transporte de EE. UU. no se generaba de forma predeterminada en HQ 1

[Solucionado] Activos cubiertos de lienzo que usaban valores de penetración de balas de lienzo, lo que permitía que todo tipo de balas los atravesaran

[Solucionado] Cajas cubiertas de lona gris que mostraban PFX de piedra, SFX y calcomanías de marcas de bala

[Solucionado] Se observaron múltiples problemas de recorte

[Solucionado] Colisión de rocas pequeñas faltantes

[Solucionado] Colisión de árboles que faltaba y que cubría la imagen de Armas en FPP pero no bloqueaba el arma

[Solucionado] Activo de carretilla sin colisión de balas

[Solucionado] Las cajas de madera en Ludendorff chisporroteaban con Concrete PFX/SFX cuando se disparaba

[Corregido] [C9] Grandes árboles cortaban objetos en el suelo

[Solucionado] [C10] Múltiples activos flotantes

[Solucionado] [D2] Los árboles cortaban rocas en múltiples áreas

[Solucionado] [D3] Brecha en el terreno alrededor de la trinchera

[Solucionado] [D3] El terreno está desalineado alrededor de una trinchera

[Solucionado] [D4] Múltiples instancias de terreno desalineadas

[Solucionado] [D4] Terreno desalineado cerca de una pared de sacos de arena

[Solucionado] [D4] Rocas flotantes desalineadas con el suelo

[Solucionado] [D10] Terreno desalineado

[Solucionado] [D10] Recorte de follaje a través del suelo de un búnker

[Solucionado] [E2, F2] El terreno está desalineado en varias áreas.

[Solucionado] [E3] Sacos de arena alrededor de una zanja en particular con madera SFX/PFX

[Solucionado] [E4] Brechas en el terreno alrededor de una trinchera

[Solucionado] [E4] Terreno desalineado en varias colinas

[Solucionado] [E4] Terreno recortado a través de una roca

[Solucionado] [E6] La vista del jugador tiembla al caminar sobre un tocón de árbol caído

[Solucionado] [E8] Muro de piedra que presentaba suciedad PFX y SFX

[Solucionado] [E10] Acantilado de tierra desalineado con el entorno

[Solucionado] [F2] Múltiples piezas de terreno desalineadas alrededor de una trinchera

[Solucionado] [F4] Brechas en el terreno alrededor de dos trincheras

[Solucionado] [F5] Bancos de lodo desalineados

[Solucionado] [F9] El activo del cubo presentaba una colisión con el vehículo

[Solucionado] [F9] Los cobertizos presentaban PFX y SFX de madera

[Solucionado] [F10] El activo del árbol se recortaba a través de la roca

[Solucionado] [G1] Sacos de arena que presentaban efectos visuales y visuales de metal

[Solucionado] [G2] Terreno desalineado

[Solucionado] [G3, H3] El activo de tronco de árbol en descomposición no estaba alineado con el suelo

[Solucionado] [G3] Brechas en el terreno alrededor de las trincheras visibles en múltiples áreas

[Solucionado] [G4] Banco de lodo desalineado cerca de la zanja

[Solucionado] [G4] Huecos en la cara del acantilado

[Solucionado] [G4] Brechas en el terreno alrededor de las trincheras

[Solucionado] [G4] Terreno desalineado en una colina

[Solucionado] [G5] Terreno desalineado

[Solucionado] [G10] Múltiples árboles atravesando rocas

[Solucionado] [H3] Terreno alrededor de una trinchera con brechas

[Corregido] [H6, H7] Grandes árboles cortaban objetos en el suelo

Santa María Du Mont

[Solucionado] [E10] Los jugadores pueden aparecer dentro de un edificio sin salida

[Solucionado] [F1] Pequeños árboles ondeando de forma errática

[Solucionado] [F2] Sistema de trincheras con un gran volumen de colisión a su alrededor, lo que impide que los jugadores se cubran en la trinchera

Sainte-Mere-Église

[Solucionado] Activo de estufa de cocina con PFX de madera

[Solucionado] SFX de mapa de fondo/ambiente faltante

[Solucionado] [C7] Activo de paracaídas flotando sobre el suelo

[Solucionado] [F5] Los jugadores podían trepar a los tejados frente a la iglesia

Stalingrado

[Corregido] Valla de metal con efecto visual y sonoro de madera cuando se le dispara

[Solucionado] Problema de transición LOD con vagón de tranvía descarrilado

[Solucionado] [B5 e I3] Los jugadores se deslizaban por el suelo cuando estaban boca abajo

[Corregido] [E4] Activos de troncos de madera con PFX de metal

[Solucionado] [I6] Juego de ruedas del tren desalineado con el suelo

[Solucionado] [J6] Vagón de tren de madera que presentaba efectos visuales y visuales de metal

Utah

[Solucionado] [D3] La artillería destruida presentaba un problema de LOD

[Solucionado] [H4] Casa con PFX y SFX de madera

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