Recorrido de delincuentes para un cuento de plagas: Réquiem
Algunas habilidades nuevas hacen que este capítulo sea más complicado, pero también ofrecen más soluciones a los acertijos.
Escapar de la Inquisición en A Plague Tale: Innocence parece un paseo por el parque en comparación con los peligros que Amicia y Hugo enfrentan enUn cuento de plagas: Réquiem . Ya sean ratas, la Orden o los soldados del Conde, hay maldad en cada esquina de este triste mundo.
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Después de escapar por poco del asalto al río, los hermanos De Rune se embarcan solos, tratando de encontrar la isla misteriosa con la que sueña Hugo. Desafortunadamente, la pareja es detectada rápidamente por más soldados. Con la ayuda de la nueva habilidad de Hugo para controlar las ratas, hacen otro escape milagroso gracias a un aliado inesperado.
Pensando que se convertiría en la próxima comida de las ratas después de llevar a Hugo a un lugar seguro, Amicia se despierta contra un árbol y descubre que Arnaud fue quien la rescató. Si no lo recuerdas, Arnaud fue quiengolpeó a Amicia en el costado de la cabeza en el capítulo cinco . Después de que Arnaud explica las razones por las que acordó alinearse con su antiguo adversario, es hora de encontrar un barco.
Sigue a Hugo por el camino rocoso pero no te pierdas elPiezasfuera de lalado a la derecha . Continúa subiendo por el camino y sigue a Hugo hasta el borde del acantilado. Arnaud les dice que conoce a un contrabandista que puede conseguirles un barco para navegar hasta la isla de Hugo. Corre por la playa e investiga el cobertizo a la izquierda. Abre la puerta,encontrar un cuchillo en el asiento , y salta por la ventana. Hay un cofre conAlcohola un lado, luego continúe por el camino para encontrar unGaviota de cabeza negrapluma para añadir a la colección de Hugo.
Usar Imperium aumentará el nivel de estrés de Hugo; es peligroso abusar de la habilidad.
Sal del cobertizo e interactúa con la cuerda para sacar el bote de la abertura de la roca. Una pequeña horda de ratas emergerá de debajo, pero podemos usar el Imperio de Hugo como otra forma de eliminar las ratas. Usa tu cabestrillo paraderribar los peces del cobertizo , luego controla las ratas para que coman el pescado. Con las ratas eliminadas, gatea detrás del bote hacia las cuevas. Sube por la repisa y busca en el cofre para encontrarAlcohol y Azufre, luego dispara unPerno de encendido en el tablero de maderadebajo de ti para limpiar las ratas.
Déjate caer de la repisa y busca en el cofre para encontrarAlcohol y Resina, luego encienda la antorcha y use unlata de encendido para despejar las ratas para que pueda llegar a la otra repisa. Antes de subir a la segunda repisa, gire a la izquierda para encontrar un cofre conAlcohol y Azufre . Dirígete a la segunda cornisa paraagarrar un palo para que puedas abrirte camino a través de las ratas hasta la siguiente antorcha. Sigue caminando por el camino y abre otro cofre a la derecha, luego interactúa con la cuerda paratirar del carrollevando el brasero.
Enciende el brasero para crear un camino a través de las ratas con el carro. Cuando llegues al final del camino, Amicia y Hugo caminarán contra la pared pero la cornisa se romperá con el peso de Arnaud. Las ratas se comerán a Arnaud a menos que túenciende la antorcha antes de que se acabe el tiempo . Abre el cofre cercano para encontrarPiezas, Salitre, Alcohol y Azufre . Hugo avisoscristales amarillosdetrás de Arnaud llamóepisanguís.
Mezcla Episanguis con Salitre para crearEl olor, que crea un olor muy potente queatraer a las ratas en el punto de impacto . Apunta la honda con el Odoris a unos metros por delante de Arnaud y las ratas se escabullirán instantáneamente hacia el lugar, lo que permitirá a Arnaud subir corriendo por la plataforma lateral. Haz que Arnaud use la manivela para levantar una tabla de madera paradisparar un rayo con Odoris en eso. Suelte la manivela y las ratas invadirán el tablero, lo que le permitirá a Arnaud regresar con Amicia y Hugo.
Si te quedas sin tornillos, aparecerán más en un barril junto al cofre donde encontraste los ingredientes alquímicos.
Hay un túnel a la izquierda pero está infestado de ratas. Arnaud sugiere disparar un rayo Ignifer en su escudo y despejar el camino a través de las ratas. Déjate caer por el saliente del otro lado y usa elbanco de trabajo a la izquierda. Después de actualizar su equipo, camine unos pocos pies hacia adelante y haga unaagudo a la izquierda para subir a la cornisa. Baja por el camino y encontrarásEl sobrevivienterecuerdo.
Corre por el agua y enciende el brasero en la distancia. Puedes usar unlata de encendidoo la de Hugoimperio para despejar las ratas para seguir avanzando. Abre el cofre para encontrarAlcohol, Azufre y Espisanguis . Enciende el brasero para recolectar los recursos en el área pero actúa rápido porque el braserono permanecerá encendido para siempre . Enciende un palo en el próximo brasero y dirígete al vientre del barco. Alcanza la antorcha y escucharássoldados patrullando la zona. En la parte posterior de esta área, puede encontrar uncofre y pirita, luego otro cofre en el techo subiendo al carro.
Asegúrate de fabricar munición alquímica a medida que avanzas e intenta usar tantos recursos como sea posible para no dejar nada atrás.
Déjate caer desde el techo roto y usaExtinguir a los guardias que pasan para que apaguen sus antorchas para que las ratas los maten. Recoge la antorcha del mango y camina a través de las ratas hacia la izquierda. Coloca la antorcha en el siguiente mango y enciende el brasero cercano. Hay un guardia en elcresta opuesta eso podría detectarte, así que usa Exstinguis para permitir que las ratas lo atrapen. Vuelva a tomar la antorcha y camine hacia la pared izquierda para abrir un cofre, luego tome la cuerda paratirar de la caja de madera . Usa un rayo Odoris para atraer a la horda de ratas para que puedas avanzar.
Cuando subas por la repisa, habrá otra horda de ratas bloqueando el camino. Golpea la pared lateral conEl olor para distraer a las ratas y correr a través del puente hacia la luz. Usa unlata de encendido para eliminar la última de las ratas para llegar al brasero. dispara unPerno de olor en la caja de madera para caer desde la repisa y dirigirse hacia la antorcha para encontrar un pasaje estrecho. Antes de interactuar con él, pasa por la abertura en el costado de la nave para encontrar unbanco de trabajo bloqueado . Una vez que hayas mejorado tu equipo, avanza por el pasaje para llegar a Sophia, el escorpión marino.
Sophia accede a llevar a los hermanos De Rune a La Cuna e instruye a Amicia, Hugo y Arnaud para que dejen su escondite y se reúnan con ella en su barco. El grupo es visto por un guardia, pero Arnaud lo mata, desbloqueando suhabilidad de compañero . Los amigos puedenordenar a Arnaud que ataque a los guardias pero si está abrumado podría morir. El ruido del combate también puede atraer a los enemigos cercanos, así que permanece siemprealerta para ayudar a Arnaudaturdiendo a los enemigos con una piedra lanzada desde la honda de Amicia si llegan otros soldados.
Continúa moviéndote por la playa y abre el cofre cerca del agua, luego sube la cornisa para encontrar otro guardia patrullando el camino. Apaga su llama conlo apagas, luego usa el de Hugoimperio . Puedes seguir usando las ratas para apuntar a otros guardias, pero ten en cuenta el nivel de estrés de Hugo. Acérquese al trozo de tierra en el agua para tirar del bote de remos hacia usted y encontrar un cofre conHerramienta, Piezas, Azufre y Salitre . Sigue corriendo por la costa hasta que veas una pequeña abertura a la izquierda. Sube a la cornisa yordena a Arnaud que ataque a la guardia blindada . Ayuda a Arnaud matando al otro guardia con un rayo, luego déjate caer por la cornisa a la derecha y elimina a los guardias restantes que patrullan la playa.
Si usas Ignifer y Arnaud queda atrapado en la explosión, no intentará abandonar el área en llamas. Necesitas usar Exstinguis para apagar las llamas a su alrededor para que pueda escapar de manera segura.
Salta a la siguiente repisa y pasa por el estrecho pasaje. Antes de descender por la pendiente, trepa por la cornisa ygatear debajo de la roca y agarrar la antorcha en la pared. Camina hacia la oscuridad y encontraráslos primeros hombres recuerdo. Regresa a la playa y llegarás a un pequeño pueblo de pescadores. Elimina a los guardias y sube las escaleras de la casa más cercana. Abre el cofre para encontrarResina y Alcohol, luego continúa navegando por el pueblo, usando a Arnaud para matar a los guardias.
Después de atravesar la valla de madera con pinchos, hay un cofre a la izquierda conAlcohol . Continúe siguiendo el camino hasta el siguiente tramo del pueblo y habrá unguardia totalmente blindado . Ayuda a Arnaud a derrotarlo, luego sube corriendo los escalones para entrar a salvo en la casa. Después de una breve escena,completa el evento de tiempo rápidoy salta por la ventana y abre el cofre cercano paraResina.
Camina por el puente hasta el barco y ayuda a Arnaud a levantar el anclagirando la manivela central . Desafortunadamente, la manivela se atasca a la mitad. Dirígete a la escalera al otro lado del barco donde una horda de ratas te impide bajar. Usar unaolla de olorpara atraer a las ratas lejos de la escalera o usar su honda para romper el pestillo del otro lado paraabre la trampilla y rompe el pestillo del pez que cuelga arriba . En el lado opuesto, dirígete al final del muelle para que Arnaud use la manivela para subirotro pestillopara que Amicia rompa lo que desbloqueará el ancla.
Regresa al barco para terminar de levantar el ancla. A continuación, dirígete a laestribor lado del barco para ayudar a Arnaud a izar las velas. Como era de esperar, se atasca. Corre por el otro extremo del muelle y usa tu Sling pararomper el pestilloa la vela para soltar el barco y finalmente zarpar rumbo a La Cuna.
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Avery Feyrer obtuvo una Licenciatura en Periodismo de la Escuela de Periodismo y Comunicación de Masas Walter Cronkite de la Universidad Estatal de Arizona. Experimentó trabajando como editor de contenido web en la estación de radio deportiva local en Arizona, antes de darse cuenta de que sus verdaderas pasiones estaban en los juegos. Avery comenzó a escribir reseñas de juegos para su sitio web (coffeescorner.com) antes de convertirse en un colaborador habitual de MP1st y, ahora, en el equipo de redacción de TheGamer. Puedes encontrar a Avery en Twitter @CoffeeBlack_910.
A Plague Tale: Requiem THEGAMER VIDEO OF THE DAY DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Golpeó a Amicia en el costado de la cabeza en el capítulo cinco Piezas lado a la derecha encuentra un cuchillo en el asiento Alcohol Gaviota de cabeza negra derriba el pez del cobertizo Alcohol y Perno de encendido de azufre en la tabla de madera Olla de encendido de alcohol y resina Alcohol y azufre agarrar un palo tirar del carro encender la antorcha antes de que se agote el tiempo Piezas, salitre, alcohol y azufre cristales amarillos Episanguis Odoris atraer a las ratas en el punto de impacto disparar un cerrojo con el banco de trabajo Odoris afilado a la izquierda La olla Survivor Ignifer Imperium Alcohol, Sulphur y Espisanguis no permanecerán encendidos para siempre cofre de soldados y pirita Exstinguis cresta opuesta tire de la caja de madera Odoris Ignifer olla Odoris cerrojo cerrado banco de trabajo compañero habilidad orden Arnaud para atacar guardias alerta para ayudar a Arnaud Estinguis Imperium a Tool, Pieces, Sulphur, and Saltpeter ordena a Arnaud que ataque a la guardia acorazada gatee bajo la roca Los primeros hombres Resina y alcohol Guardia completamente acorazada de alcohol completa el evento de tiempo rápido Resina abriendo la olla central de la manivela de Odoris la trampilla y romper el pestillo en el pez que cuelga sobre otro pestillo estribor romper el pestillo