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Aug 29, 2023

Dead Space Remake vs Original: Todo lo que debes saber

Esta es una mirada muy profunda a lo que es nuevo o cambiado para Dead Space Remake, que se lanzará el 27 de enero de 2023. He recopilado todo lo que necesita saber, desde la disponibilidad de la plataforma hasta el juego, cambios y actualizaciones de audio y tecnología, hasta el juego. ediciones y bonos!

Fue una sorpresa cuando todos supimos inicialmente sobre la nueva versión de Dead Space a través del tráiler de avance de EA Play Live de 2021. Han pasado casi dos años desde entonces, ¡así que ahora la nueva versión está a la vuelta de la esquina! ¡Ahora todos podemos revivir el horror de sobrevivir al infame brote de necromorfos en el USG Ishimura!

Han pasado 15 años desde que pisamos por primera vez el USG Ishimura preguntándonos qué lo dejaría en un estado de abandono. Si bien los jugadores veteranos saben exactamente qué esperar, también pueden esperar algunos cambios en términos de gráficos y visuales, cambios de audio e incluso cambios en el juego. ¡Para eso es este artículo, para ayudarlo a saber todo lo que necesita saber sobre el próximo remake!

¡Así que sincroniza tu RIG, recarga tu Plasma Cutter e ignora esas voces en tu cabeza y comencemos!

Como han pasado 15 años desde el lanzamiento del original, la tecnología y los juegos han recorrido un largo camino en términos de mejoras gráficas y capacidades. Para mantenerse al día con los tiempos, esta nueva versión optó por un enfoque desde cero en lugar de uno remasterizado.

La primera gran diferencia que se notará son las mejoras visuales de Dead Space. Como se trata de una nueva versión desde cero, Motive Studio no se limitó a agregar nuevas texturas en los modelos preexistentes y dar por terminado el día. En cambio, utilizan los activos del último juego creados por Visceral Games y los agregan al agregar nueva geometría, sombreadores y texturas de mayor resolución.

A continuación se muestra la geometría sin texturas del "Pasillo Headbanger" del Capítulo 2: Cuidados intensivos. Quizás recuerdes esta parte del juego en la que escuchas un sonido de golpes solo para encontrar a un sobreviviente con heridas graves, golpeando su cabeza contra las paredes de metal.

A continuación tenemos la versión modificada del Headbanger Hallway para el remake. Notará que se agregó nueva geometría a la geometría preexistente a medida que agregaron más profundidad y detalle a los objetos preexistentes.

Con la adición de texturas, oclusión ambiental y niebla a la escena, podemos tener una idea de cómo se verá el producto terminado. Tenga en cuenta que estas tres imágenes fueron de una transmisión en vivo de octubre de 2022 y es posible que no reflejen el producto final.

Luego está la centrífuga de gravedad del Capítulo 3: Corrección de rumbo. En esta sala, Isaac debe reparar la centrífuga de gravedad para evitar que el Ishimura caiga en el pozo de gravedad de Aegis VII. El juego original utiliza una gran cantidad de tonos grises con iluminación blanca para crear una habitación bien iluminada en la que puedas fijar la centrífuga de gravedad. Los cuerpos y las vísceras flotan en el entorno de gravedad cero con montículos de carne que se acumulan a los lados de las paredes.

Ahora tenemos la centrífuga de gravedad como se ve en la nueva versión de 2023. La luz blanca ha sido reemplazada por una luz amarilla pálida, la niebla en la habitación oscurece ligeramente la visión del área, y muchos más fragmentos de escombros y vísceras se suman a la naturaleza inquietante de la habitación. Los zarcillos de carne ahora sobresalen de la pared y hacia el techo, lo que representa una propagación más grave de esta sustancia carnosa.

Se trabajó mucho en los detalles más finos de la nave para que pareciera más realista y cómo estaba habitado el espacio. A continuación podemos ver varios detalles añadidos al entorno. Estos incluyen remaches en el metal, pestillos donde la tripulación quitaría las ventanas de vidrio, la pintura envejecida y descascarada, así como las cubiertas de vidrio que bloquean las lámparas. En este momento, el USG Ishimura tiene 62 años y estas texturas dan esa impresión.

Algunas habitaciones han sido remodeladas para cumplir una nueva función. Por ejemplo, en Dead Space (2008) hay una sala de suministros en Medical Bay donde el jugador puede encontrar casilleros, suministros médicos y las palabras "¿Es seguro?" escrito por alguien.

En la nueva versión, esta habitación se transformó en una con una bahía médica, un contenedor de desechos de riesgo biológico, monitores de diagnóstico y, por supuesto, las grandes cantidades de sangre en la cama médica y el piso. Esto convierte lo que de otro modo sería una habitación vacía en una con una narración ambiental mucho más profunda. La habitación en la nueva versión puede hacer creer que un paciente estuvo aquí solo para ser atacado y arrastrado fuera de la cama por necromorfos. A veces, los mayores horrores son del tipo que imaginamos y este uso de la narración ambiental hace que los jugadores creen su propio escenario para lo que sucedió.

Los efectos visuales que incluyen partículas, niebla y pirotecnia no solo se ven mejor, sino que interactúan con el entorno.

Algunos de estos efectos incluyen chispas del cableado eléctrico y cómo pueden funcionar en un entorno de gravedad cero. Mientras hay gravedad, las chispas caen antes de quemarse mientras están en Zero-G, en realidad se extienden hacia afuera y luego se queman. Cuando se trata de pirotecnia, el brillo se ajusta solo dependiendo de la iluminación local para que las texturas del fuego se vean correctamente. En entornos más oscuros, parecen más brillantes, mientras que ocurre lo contrario. Esto funciona de la mano con el sistema de iluminación en tiempo real que se encuentra en la nueva versión de Dead Space.

Los objetos que se mueven a través de la niebla o el vapor interactúan con él, mientras que un juego anterior tendría una textura estática para el vapor por el que camina el jugador. Te animo a que veas el video "Amplificación de efectos visuales" de Dead Space después de leer este artículo, ya que ni las palabras ni las imágenes fijas pueden hacer justicia a esos efectos. Mejor aún, compruébalo por ti mismo cuando juegues la nueva versión.

¿Cómo se podría cubrir la nueva versión de Dead Space sin cubrir a su protagonista, Isaac Clarke? A continuación se muestra el arte conceptual para el traje de ingeniería intermedia como se muestra en el video "Elevación de modelos de personajes" en el canal de YouTube de Dead Space.

Solo la calidad de este arte puede dar una idea de cuánto esfuerzo se dedicó a la nueva versión, aunque comparemos los modelos a continuación.

Aquí tenemos el modelo 3D original del traje de ingeniería intermedia del Dead Space original.

Ahora echemos un vistazo al modelo actualizado de 2023. Se invirtió una gran cantidad de trabajo de textura en el modelo, ya que el blindaje ahora tiene un aspecto pulido. Más detalles entraron en las bolsas de cuero en el cinturón e Isaac incluso tiene nuevos parches en las piernas. Esto le da una mejor apariencia de un traje utilitario destinado a entornos peligrosos, ya que los ingenieros necesitarían numerosos bolsillos para herramientas.

La armadura conserva su color cobre, pero se pule más en la nueva versión, mientras que las luces de su casco se atenuaron y se convirtieron en un tono cian más profundo en comparación con el original. Aunque esto podría ser el resultado de cómo la cabeza de Isaac está inclinada en la toma. Ver estos modelos en un entorno neutral es una cosa, comparémoslos con cómo se ven en sus respectivos juegos.

En general, muchos fanáticos de la franquicia, incluido yo mismo, están muy emocionados por la nueva versión. Estos modelos mejorados, texturas y detalles más finos solo sirven para brindar una experiencia mucho más inmersiva. La única forma en que podría volverse aún más inmersivo es si alguien hiciera un mod de realidad virtual para la nueva versión, aunque es probable que eso nunca suceda. A menos, por supuesto, que Motive Studios decida rehacer Dead Space: Extraction para VR. Tal vez algun dia…

Arriba podemos ver diferentes apariciones de nuestro protagonista principal, Isaac Clarke, a lo largo de la vida de la franquicia. Ha habido diferencias sutiles y significativas en sus diseños, ya que este es el resultado de quién estaba proporcionando la voz de Isaac en ese momento. El actor de voz original de Isaac era Max Shippee, por lo que el modelo original de Isaac se basó en él. Las apariciones posteriores seguirían el modelo de su nuevo actor de voz, Gunner Wright, quien comenzó a interpretar el papel de Isaac Clarke a partir de Dead Space 2.

Como Gunner Wright está retomando su papel en la nueva versión de Dead Space, el modelo actualizado también se basa en él. Esto es evidente si comparas a Isaac de Dead Space 2 y el remake en la imagen de arriba. Tienen estructuras de nariz y labios similares, aunque Isaac perdió sus ojos azules junto con su cabello grisáceo. En cambio, Isaac tiene cabello castaño y ojos marrones en la nueva versión. Sin duda, esto molestará a algunos fanáticos que preferían su apariencia original, pero esto no es algo que la inevitable modificación del juego no pueda solucionar.

Puedes esperar que Isaac hable más y reaccione a las situaciones que lo rodean. Fuera de los escenarios con guión, como cuando está hablando con Hammond y Kendra, Isaac habla de vez en cuando. Aunque Isaac normalmente habla como una respuesta cuando se le habla. Al principio del juego, esto se hace con sus compañeros de tripulación sobrevivientes, pero esto probablemente se extiende a otros sobrevivientes a bordo del Ishimura. Esto podría incluir al Dr. Kyne, al Dr. Challus Mercer o incluso a las alucinaciones visuales de Nicole.

Quién sabe, tal vez tengamos suerte e Isaac pueda conocer a Jacob Temple, un ingeniero a bordo del Ishimura que sobrevivió a la mayoría de los eventos del juego antes de ser capturado y sacrificado por el Dr. Mercer.

Ahora repasaremos las actualizaciones realizadas en el elenco de otros personajes del juego. Los personajes dentro de Dead Space siempre se han modelado a partir de sus respectivos actores de voz. Esta ha sido una tendencia no solo con Dead Space, sino también con otros juegos, incluidos Jedi: Fallen Order, Mass Effect, Overwatch y muchos más. Con eso en mente, muchos personajes tienen nuevos actores de voz y, por lo tanto, nuevos diseños de personajes.

¡La actriz de voz de Nicole Brennan de Dead Space 2, Tanya Clarke, regresa al remake como Nicole Brennan una vez más! La diferencia en apariencia es bastante significativa, pero ten en cuenta que estos modelos de personajes comparten semejanzas con diferentes actrices. La imagen de Nicole de Dead Space 2008 se compartió con la de su VA, Iyari Limon. Las representaciones futuras de Nicole se basarían en Tanya Clarke y ese seguirá siendo el caso con esta nueva versión.

Zach Hammond, el director de seguridad de USG Kellion, ahora comparte la voz y la imagen de Anthony Alabi. En el juego original, Hammond fue interpretado por Peter Mensah.

Es posible que reconozca a Peter de la película "300" cuando interpretó al mensajero persa. O tal vez del programa de televisión Spartacus. Algunos fanáticos prefieren a Peter Mensah como Hammond y afirman que esto es una locura, reemplazándolo con otro actor. ¿Locura? ¡Esto es Espacio Muerto! Hay cosas más importantes de las que preocuparse, como sobrevivir y encontrar a Nicole.

Si bien el cambio de voz es ciertamente notable, Anthony Alabi hace un excelente trabajo al mantener la actitud seria y directa de Hammond.

Yo mismo soy nativo americano (pueblo laguna y tribus hopi) y puede ser difícil encontrar buenos ejemplos de representación de nativos americanos en los medios donde no somos el estoico, un chamán/anciano sabio, un compinche o alguien que se sacrifica. ellos mismos para el(los) protagonista(s). Dado que Kendra originalmente habría sido interpretada por un nativo americano, esto también la habría convertido en nativa. Con la nueva actriz interpretando a Kendra, esto significa que los nativos americanos perdieron algo de representación en los medios, lo cual es una pena, por decir lo menos.

En realidad, habría otro personaje que parece ser nativo americano en la película animada, Dead Space: Downfall. Este personaje era Samuel Irons, un especialista en ingeniería y uniólogo que luchó contra los necromorfos con una sierra de plasma. En la película, Samuel se sacrificaría para permitir que el equipo de seguridad ayudara a los sobrevivientes a escapar de la cubierta médica.

Dado lo que hemos visto de la nueva Kendra hasta ahora, Brigitte hace un excelente trabajo al interpretarla. Al final, si los nuevos actores pueden ofrecer una actuación convincente y bien hecha, entonces eso es todo lo que importa. Con esa tangente a un lado, pasemos al Dr. Challus Mercer.

En general, parece que el equipo mantiene a los actores de voz para personajes principales como Isaac y Nicole, al tiempo que permite nuevas interpretaciones de otros personajes. Esto probablemente se deba a que estos nuevos actores comparten una semejanza visual con estos personajes preexistentes, ya que es posible que los actores de voz originales no hayan podido repetir sus papeles por alguna razón. Cualquiera que sea el caso, muchos están emocionados de ver a estos personajes rehechos en el remake de Dead Space y cómo reinterpreta el horror que vivimos hace 15 años.

Los necromorfos eran una de las variantes más aterradoras de muertos vivientes que se deben combatir en un videojuego. Esto se debe a su interpretación sangrienta y visceral en la franquicia Dead Space. Para empeorar las cosas, si uno mata a Isaac Clarke, cada variante puede tener su propia animación de ejecución espantosa. Aunque, ¿cómo se actualizan los necromorfos para adaptarse a la comunidad de jugadores 15 años después? ¡Vamos a averiguar!

"Slasher" es el nombre utilizado para el tipo de necromorfo más común que se encuentra en la franquicia Dead Space. En el pasado, había variantes prefabricadas de cortes con diferencias cosméticas como falta de ropa o no. Los slashers también podrían parecer estar en etapas avanzadas de descomposición, lo que significa que serían más difíciles de derribar, como lo indican los ojos brillantes y la carne más oscura.

Los desarrolladores han discutido una mayor variación de diseño para los slashers en "Celebrating Dead Space Livestream". Hablaron sobre cómo los slashers tienen uniformes más variados, ya que había numerosas ocupaciones entre la tripulación, desde ingeniería hasta medicina e hidroponía. También mencionaron cómo el equipo es muy diverso y veremos más diversidad étnica con los slashers de esta manera.

Algunas variantes de slasher tienen chalecos antibalas en algunas partes del cuerpo, lo que obliga al jugador a apuntar a las partes más vulnerables. Esta es una buena característica que agrega cierto desafío al juego, especialmente en escenarios intensos más adelante en el juego.

El Desarrollo temprano de 2021 se refirió a un nuevo sistema conocido como "Sistema de pelado". Qué es exactamente eso será más adelante en el artículo, por ahora centrémonos en los aspectos visuales que esto proporciona a los necromorfos. Aquí podemos ver que hay un esqueleto debajo y durante la transmisión en vivo, puedes ver cómo pueden exponer numerosas partes del cuerpo. Podrás ver el cráneo, las costillas, los fémures, lo que sea.

Se trabajó mucho en las entrañas de los necromorfos, ya que todas las extremidades son desmontables. La adición de órganos internos es un buen toque y se afirmó que también se puede separar del necromorfo. Más vísceras siempre son bienvenidas en el género de terror corporal, ya que solo se suman a la estética macabra de la franquicia.

Los diversos modelos de extremidades permiten a los desarrolladores utilizarlos esencialmente como bloques de LEGO horribles y carnosos para crear enemigos como el Brute, que está formado por tres humanos. Puede que recuerdes a Brutes como los gigantescos necromorfos parecidos a gorilas cuyos brazos tienes que disparar desde atrás para derrotarlos.

Tengo una guía excelente y muy detallada para ayudarte a enseñarte cómo luchar contra todas las variantes y tipos de Necromorfos en Dead Space Remake. Echa un vistazo a algunos consejos de combate útiles.

Los slashers han sido la variante necromorfa más destacada en las noticias del remake, aunque la cuenta oficial de Twitter de Dead Space nos muestra otras variantes en forma de registros de investigación. Estos registros están escritos nada menos que por el Dr. Challus Mercer, el uniólogo enloquecido que experimenta con la creación de necromorfos más fuertes.

Aquellos con mucha atención a los detalles notarían algunos errores de audio en el Dead Space original. Uno de los más destacados era cuando Isaac corría, podías escuchar los gruñidos del esfuerzo además del sonido de su respiración. Este problema de dos sonidos que se reproducen simultáneamente se resuelve en la nueva versión.

Otro detalle que se refina es cuando Isaac recupera oxígeno cuando su tanque de aire está bajo. En el juego original, Isaac comenzaba a jadear por aire, pero volvía a respirar normalmente cuando tenía acceso al aire. En la nueva versión, Isaac se toma un tiempo para recuperar el aliento después de casi asfixiarse. Este es uno de los pocos cambios que añaden más realismo a la experiencia de Dead Space.

La parte 1 de Audio Deep-Dive entra en un sistema que afecta a Isaac denominado "Sistema ALIVE". ALIVE son las siglas de los diversos parámetros que componen el sistema, estos son…

Los dos primeros de estos parámetros están estrechamente relacionados. Estos se activan cuando Isaac entra en varias situaciones que van desde el combate, el nivel de fatiga, el esfuerzo físico, los eventos programados y su nivel de salud. Esto puede afectar las reacciones físicas de Isaac ante escenarios estresantes, aunque Audio Deep-Dive no brinda muchos ejemplos de cómo se hace esto.

El diálogo inteligente es el aspecto más interesante del sistema ALIVE, ya que la fatiga y los niveles de salud de Isaac afectan su diálogo. Hay tres estados en los que habla Isaac, Estado Normal, Estado Fatigado y Estado Lesionado. En su estado normal, Isaac hablará sin ningún tipo de impedimento. En un estado de fatiga, Isaac respirará con más dificultad mientras trata de recuperar el aliento entre palabras. En cuanto a su estado lesionado, Isaac tendrá gruñidos de dolor y tendrá dificultades para hablar en ocasiones.

Los signos vitales y los esfuerzos son bastante básicos en lo que hacen, pero le dan al jugador una idea de cuán esforzado o estresado está Isaac en un escenario determinado. Cuando está estresado, el ritmo cardíaco y la respiración de Isaac se vuelven más rápidos y el jugador podrá escucharlo. Al entrar en una situación tranquila, el ritmo cardíaco de Isaac se ralentiza y su respiración se calma. Incluso algo tan simple como correr puede aumentar el ritmo cardíaco y la respiración de Isaac, ya que este es el caso de todas las personas, el ejercicio físico hace que la sangre bombee y los pulmones respiren.

La parte 2 de Audio Deep-Dive trata sobre la oclusión de audio y cómo los sonidos interactúan con el entorno. Oclusión de audio cómo el sonido puede viajar o no a través de objetos como paredes y puertas. Como las paredes y las puertas del USG Ishimura son principalmente de metal, la mayoría de los sonidos no se pueden escuchar a través de estos materiales densos. Si el sonido interactúa con algo como el vidrio, entonces el jugador podrá escuchar una versión amortiguada del sonido en el otro lado.

Es fácil ignorar esto, ya que a menudo damos por sentado cómo funciona el sonido, pero este nivel de detalle no estaba presente en el juego original. Un ejemplo utilizado en el video fue el Headbanger Hallway y cómo el sonido ahora viaja allí.

En el Dead Space original, el jugador haría que Isaac caminara hacia un pasillo donde pudiera escuchar el sonido rítmico de los golpes. La fuente del audio estaba a la derecha ya que la fuente del sonido estaba técnicamente hacia adelante y a la derecha de Isaac. Esto significaba que el jugador podía escuchar a través de las paredes aunque la nueva versión toca esto.

En lugar de escuchar los golpes provenientes de la derecha, el jugador escucha los golpes provenientes del pasillo a la izquierda. Los efectos de audio y sonido ahora pueden reverberar a través de los pasillos. Según el tamaño de la habitación o la distancia entre el reproductor y la fuente del sonido, esto puede afectar la forma en que se escucha el sonido. Debido a esto, reproducir la nueva versión con auriculares o incluso con sonido envolvente sería óptimo, ya que puede brindarle una mejor conciencia espacial a través del sonido.

La Parte 3 de Audio Deep-Dive explica cómo se actualizaron los efectos de sonido. Los ejemplos en este video fueron los disparos del Plasma Cutter y el Pulse Rifle. Los viejos efectos de sonido de estas dos armas suenan bastante confusos en comparación con la versión de la nueva versión. Esto se debe al efecto de capas utilizado en la nueva versión.

El sonido de disparo del cortador de plasma del remake se compone de 6 capas. Cada una de estas capas es un archivo de sonido diferente que se suma a la totalidad de la experiencia. Un sonido puede tener un sonido de bajo muy fuerte, otro puede tener tonos más altos silenciosos o fuertes, y una capa puede ser pitidos de los componentes electrónicos. Esto proporciona efectos de sonido con una fidelidad mucho mayor que la del original mientras intenta mantenerse fiel a la esencia del original.

También se pueden escuchar detalles más finos, como componentes metálicos que se mueven. Esto se puede escuchar con el modo de disparo alternativo del cortador de plasma. Cuando se coloca en el ángulo vertical u horizontal, ahora puede escuchar los componentes metálicos del cortador de plasma encajar en su lugar.

Parecería que los desarrolladores adoptaron el enfoque de agregar muchos pequeños detalles para crear una experiencia mucho más completa y realista para el jugador. Eso no quiere decir que el original no hiciera eso, la nueva versión simplemente lo hace con mucha más habilidad debido al avance de la tecnología y las capacidades del hardware.

A pesar de lo bueno que era el original, los jugadores veteranos pueden estar de acuerdo en que Dead Space tenía algunos aspectos de juego menos que ideales. Los aspectos destacados del juego que se cambiaron en los juegos posteriores incluyeron entornos Zero-G, la falta de áreas para utilizar el tanque de aire de Isaac y algunos modos de disparo alternativos inferiores para las armas. Muchas de estas características se han ajustado como veremos a continuación.

Los veteranos de Dead Space saben que la forma más rápida de derrotar a un necromorfo es sacarle una pierna y dos brazos para inmovilizarlo. Si bien esta experiencia visceral es muy satisfactoria cuando se hace bien, puede hacer que el combate sea un poco tedioso. Con esto en mente, los desarrolladores han introducido el Peeling System. Esto se discutió en la transmisión en vivo de desarrollo temprano de 2021 y esencialmente ciertas armas se pueden usar para despellejar la carne de los necromorfos mientras que otros los atraviesan.

En esta imagen de construcción temprana a continuación, podemos ver un necromorfo que ha sido pelado. Su carne fue arrancada por el Rifle de pulso, lo que permitió al jugador ver el esqueleto. Las diferentes armas ofrecen diferentes estilos de juego, ya que algunas están diseñadas para cortar extremidades y otras para pelarlas. Sin embargo, pelar no siempre derrota a un necromorfo, sino que ofrece numerosas interacciones con ellos.

El jugador puede apuntar a un hueso expuesto para que salga disparado de la extremidad y lo deshabilite o, si se desprendió lo suficiente de la extremidad, podría usar su módulo de cinesis para simplemente sacar el hueso. La mecánica de empalamiento de Dead Space 2 está en la nueva versión de Dead Space, por lo que un jugador podría arrancar el brazo pelado de un slasher solo para tirarlo hacia atrás y empalarlo contra la pared. Esta es una buena adición ya que es una excelente manera de reservar munición y es divertido de hacer.

La mecánica Zero-G del Dead Space original era torpe, por decir lo menos. En entornos de gravedad cero, el jugador haría que Isaac saltara de un punto a otro mientras caminaba con botas magnetizadas. Esto se mejoró drásticamente en Dead Space 2 con la adición de propulsores que se encuentran en las botas y el traje de Isaac. Este esquema de control Zero-G regresa en la nueva versión de Dead Space y, sin duda, facilitará algunas partes del juego al tiempo que ofrece nuevos desafíos.

Un momento que podría volverse más difícil con la mecánica Zero-G actualizada es cuando Isaac debe viajar en el casco exterior para llegar a una torreta y eliminar asteroides que amenazan al USG Ishimura.

En ese segmento, el jugador debe mover a Isaac detrás de la cubierta durante los momentos en que los escombros de asteroides viajan por el área. Si no lo hiciera, Isaac sería hecho pedazos.

Moverse por encima de esa cobertura con los chorros sería una manera fácil de terminar el juego con los fragmentos de asteroides que viajan por el área. ¿Aunque tal vez habrá nuevas áreas de cobertura accesibles solo por propulsores? Esto podría crear un escenario tenso en el que logre cubrir con una fracción de segundo de sobra y sería un desafío emocionante.

Aunque seamos realistas, los fanáticos incondicionales de Dead Space querrán saber cómo este nuevo esquema de control Zero-G afecta el minijuego Z-Ball que se encuentra en el Capítulo 10. ¿Conserva la mecánica de salto de plataforma del original o cambiarán las reglas con la adición de propulsores? Tendremos que averiguarlo el 27 de enero.

Una nueva mecánica que se está introduciendo es el uso de disyuntores. Los disyuntores aparecen en varias partes del Ishimura donde los jugadores tienen que determinar qué funciones obtienen energía. La energía para los elementos críticos de la misión siempre tendrá prioridad, lo que puede dejar al jugador la opción de encender el oxígeno o las luces en la habitación.

Esta es una buena adición, ya que no solo agrega desafío sino más uso para las actualizaciones del tanque de aire para el traje RIG de Isaac. En el original, las salas de oxígeno cero no eran lo suficientemente comunes como para garantizar más de una actualización en el RIG cuando uno podía usar ese nodo de energía para aumentar su salud o mejorar las armas. Este enfoque de "elige tu veneno" ayuda a que el juego de todos sea mucho más único.

El enfoque de las armas sigue el ejemplo de Dead Space 2 para la nueva versión, ya que seamos sinceros, algunas de las armas del original no eran tan buenas. Tales armas incluían el Force Gun, el Flamethrower y el Ripper. Los desarrolladores reequilibraron estas armas para la nueva versión y cambiaron algunos de los modos de disparo alternativo.

ElCortador de plasmatiene el mismo fuego alterno donde los disparos se disparan vertical u horizontalmente.Fusil de pulso ahora dispara minas de proximidad como fuego secundario. Cuando se coloca en el terreno, detonará cuando un oponente se acerque lo suficiente. Alternativamente, esto se puede disparar a un necromorfo para que actúe como un lanzagranadas.

Elarma de fuerza ha sido reelaborado en la nueva versión. En lugar de usarse para alejar a los enemigos, ahora puede desgarrar toda la carne de un necromorfo con energía cinética. Su fuego alternativo ahora puede crear un pozo de gravedad con su fuego alternativo que permite al jugador atraer necromorfos a un lugar. Esto se puede usar junto con un efecto de daño de área como el lanzagranadas del Rifle de pulso o cuando el jugador lanza un bote explosivo a los necromorfos.

ElEchador de llama ahora tiene un disparo alternativo basado en el control de multitudes, ya que el jugador puede dispararlo al suelo para crear un muro de fuego. Esto mantendrá a raya a los necromorfos y puede ser útil para manejar oleadas de necromorfos en un pasillo estrecho.

Elhaz de contacto Ahora tiene un nuevo fuego primario y secundario. El disparo principal original en el que Isaac carga una ráfaga para dispararle a un necromorfo es ahora el disparo secundario del rayo de contacto. Su fuego principal ahora dispara un haz continuo de energía que destripa a los necromorfos con facilidad.

En Dead Space 2, las armas seleccionadas tenían acceso a una actualización especial hacia el final del árbol de actualización. Por ejemplo, el Cortador de plasma ganaría daño incendiario a los disparos con su mejora especial. Los desarrolladores están recuperando estos nodos de actualización especiales, pero actualmente se desconoce qué armas recibirán este tipo de actualización y qué tipo de actualizaciones serán.

Puede aprender todo sobre las armas y los RIG en Dead Space Remake, incluido cómo encontrarlos y actualizarlos y cómo priorizar qué nodos actualizar primero para obtener el resultado más eficiente.

Junto con los cambios importantes en la jugabilidad, Motive Studio está agregando o reelaborando funciones, ya sea con fines de inmersión o de calidad de vida. Esto es lo que cubriremos en "Cambios menores en el juego".

Los desarrolladores de Dead Space han mencionado algo conocido como el "Director de intensidad" a lo largo de sus transmisiones en vivo y entrevistas. El Director de Intensidad es esencialmente un algoritmo utilizado en Dead Space para mantener al jugador inquieto a propósito durante su búsqueda en el USG Ishimura. Al explorar la nave, habrá eventos sin guión, como la alteración de la iluminación, sonidos inquietantes o incluso la pelea ocasional de necromorfos.

Esta es una excelente manera de mantener el suspenso durante todo el juego. En la versión de 2008, una vez que se despejaba una habitación o un pasillo durante la exploración, normalmente era seguro atravesarlo a partir de ahí. Ahora que puede escuchar algo en el respiradero que puede ser o no un necromorfo, esto puede mantener a los jugadores en guardia con más frecuencia. Como uno de los efectos del Marcador son las alucinaciones auditivas, el Director de Intensidad puede ayudar a proporcionar una experiencia más inmersiva para el jugador haciéndole cuestionar su comprensión de su entorno.

Se planean cambios en el mapa para la nueva versión, pero se revelará exactamente cómo cambiaron el mapa. Cuando se publiquen ejemplos de esto, se agregarán imágenes y descripciones de estos cambios a esta parte del artículo. Por ahora, veamos el mapa original de Dead Space.

En el juego original, el mapa mostraba habitaciones y pasillos en formato 3D con símbolos para indicar ubicaciones de guardado, bancos de trabajo, tiendas y estaciones de recarga para tanques de aire y módulos de estasis. Esto podría permitir al jugador evaluar en qué nivel se encontraban ciertas ubicaciones en relación con sus posiciones. Sin embargo, a muchos jugadores les resultaría difícil entender este mapa y los desarrolladores de Motive Studios mencionarían este punto.

Joel MacMillan, un desarrollador que trabaja en la nueva versión de Dead Space, dijo lo siguiente sobre los mapas en una entrevista con Inverse...

"Mirando hacia atrás, había un poco de frustración sobre cómo controlar [el mapa original] o cómo leerlo rápidamente. Tendrías que rotarlo para descubrir cuál es el mejor ángulo para ver dónde está tu personaje". es y dónde debe ir. De hecho, lo hemos simplificado en lugar de embellecerlo, para mejorar la claridad y la legibilidad".

El mapa original ciertamente podría ser difícil de leer rápidamente, aunque aquellos con exposición a mapas 3D como los de la serie Metroid Prime podrían entenderlos más fácilmente. Es bueno ver que la experiencia de la interfaz de usuario se está mejorando y, con suerte, se mantendrá fiel al tema en el que toda la interfaz de usuario es parte del equipo de Isaac de alguna manera.

El Tram System de la USG Ishimura fue el sistema utilizado para separar capítulos y servir como pantalla de carga. En la nueva versión, los desarrolladores declararon que no hay pantallas de carga en absoluto. Esto permite una exploración fluida del USG Ishimura para el jugador e incluso puede permitirle retroceder para acceder a salas previamente bloqueadas. Ciertas habitaciones requieren una cierta cantidad de autorización que se le puede otorgar a Isaac a lo largo del juego.

Esta falta de pantallas de carga es probablemente la razón por la que tanto los requisitos mínimos como los recomendados para la PC establecen que se debe usar una unidad de estado sólido (SSD). Los SSD son mucho más rápidos que las unidades de disco duro (HDD) y pueden cargar contenido de manera más eficiente.

Dead Space tenía numerosos registros que el jugador podía recopilar en toda la nave. Estos incluían registros de texto, registros de audio y registros de video. Algunas de estas serían cartas mundanas para seres queridos, mientras que otras representan momentos integrales en la caída de Ishimura. Un cambio fascinante es el reemplazo de registros de video con hologramas para una experiencia de realidad aumentada para Isaac.

Aquí encontramos un holograma del Capitán Benjamin Mathius discutiendo con el Dr. Terrence Kyne sobre el marcador rojo. De hecho, encontrará un proyector en el techo, ya que esa es la fuente de los halos sobre los hologramas. La adición de la realidad aumentada en Dead Space ayuda a proporcionar más profundidad e, irónicamente, vida al entorno, ya que puede ayudar al jugador a revivir estos momentos pasados.

También puede notar que el Dr. Kyne recibió un rediseño ya que ahora tiene cabello castaño, parece más joven y más delgado que su contraparte anterior. Como el juego original basaba los rostros de los personajes en los actores de voz, esto probablemente se deba a que el Dr. Kyne asumió la apariencia de su nuevo VA que aún no se ha anunciado.

El formato anterior para la visualización de video todavía está presente en la nueva versión, aunque parece estar limitado a las videollamadas de los sobrevivientes. Con esta nueva característica en mente, seguramente veremos hologramas de eventos que involucran a la novia de Isaac, Nicole Brennan, y sus experiencias con el brote de necromorfos. Esto sin duda medirá una reacción de Isaac.

New Game+ será una característica que regresará a Dead Space como se indica en los videos de preguntas frecuentes con Gunner Wright. La cuenta de Twitter de Dead Space amplió esto al afirmar que el NG+ tendrá...

El traje de nivel 6 es un hecho dado que en el juego original, el jugador podía desbloquear un traje de nivel 6 utilizado por el personal militar. Este traje proporcionó la mayor reducción de daño de los trajes disponibles en el juego. Todavía tenemos que descubrir qué Phantom Necromorphs o cuál es este final secreto, ¡pero estaremos alojando esa información aquí en Vulkk tan pronto como sepamos más!

Con la vista previa de los trofeos de Xbox para Dead Space a través de TrueTophies, nos enteramos de que hay un trofeo llamado "Reunión". Esto se obtiene al ver el final alternativo en cualquier modo de dificultad. Actualmente se desconoce cuál es este final alternativo o qué se necesita para obtenerlo, pero se puede especular que esto es algo relacionado con Nicole de alguna manera.

Dead Space está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, cuando se trata de consolas, el jugador tiene diferentes opciones que afectan el rendimiento del juego.

Los jugadores de consola pueden elegir entre 2 modos gráficos diferentes,CalidadyActuación.

Calidadfunciona a 30 FPS con resolución 4K (UHD) con trazado de rayos.Actuaciónfunciona a 60 FPS con 2K (QHD) sin trazado de rayos.

Este es el caso entre PS5 y Xbox Series X, pero los desarrolladores aún no han declarado cómo funciona esto con Xbox Series S. La Serie S tiene un hardware más débil en comparación con la Serie X, pero se agregará información al respecto aquí cuando esté Hecho disponible.

Hay 4 ediciones de Dead Space disponibles, la edición estándar, la edición de lujo, la edición EA Play Pro y la edición de coleccionista. Para obtener más información sobre estos junto con los requisitos para PC de Dead Space, consulte nuestra Guía de diferencias de ediciones de Dead Space Remake. Y si obtiene la edición Deluxe (o superior), obtiene algunos "regalos". Lea la guía dedicada para averiguar cómo y dónde puede obtener los trajes de la Edición Deluxe y cómo usarlos.

Los jugadores pueden precargar sus juegos para asegurarse de que estén listos para jugar antes de la fecha de lanzamiento del 27 de enero.

Xbox X|Slos usuarios pueden precargar Dead Space a partir del 20 de enero de 2023 a las 8 a. m., hora del Pacífico

ps5yordenador personallos usuarios pueden precargar Dead Space a partir del 25 de enero de 2023 a las 8 a. m., hora del Pacífico.

En cuanto a la hora exacta en que se lanzará Dead Space el 27 de enero, este mapa ayuda a proporcionar una idea relativa a su zona horaria.

Este artículo puede actualizarse con nuevos anuncios y revelaciones hasta el lanzamiento y después. ¡Vuelva más tarde!

Siow

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