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Jul 14, 2023

Guía del capítulo 13 (Isla, Laboratorio de incubación), en el remake de Resident Evil 4

El capítulo 13 de Resident Evil 4 encuentra a Leon en la isla a la que se dirigían él y Ada al final del capítulo 12.

Nuestro tutorial del Capítulo 13 de la nueva versión de Resident Evil 4 se asegurará de que no te pierdas ningún elemento desde el comienzo del capítulo hasta el final.Muelle,Vigilancia,Almacenamiento de instalaciones,Utilidades,Disección,Congelador,Sistemas,Laboratorio de incubación, yCelda de detención.

A lo largo de este tutorial, no vamos a mencionar todos los elementos que alguien (o cualquier cosa) que dispares arroja; si matas algo, busca un botín.

Además, hay un poco de aleatoriedad en el contenido de las cajas en función de su inventario y armas, por lo que probablemente no encontrará exactamente las mismas cosas que se enumeran a continuación. Sin embargo, las cajas y los barriles siempre estarán en los mismos lugares. Y todos los demás elementos (llaves, coleccionables y recursos que no se encuentran en las cajas) deben ser iguales.

Cuando tengas el control de León en la playa, comienza a escalar las rocas que tienes delante. Llegarás a una vista binocular al otro lado.

Sigue el camino hacia el túnel de la derecha. A la vuelta de la esquina, te encontrarás con tu primer sensor láser y torreta automática. Si cruzas el láser, te dispararán. Mucho.

Como no puedes hacer nada al respecto, mantente a la derecha. Cruce el puente y tome la primera a la derecha. Al final del camino, mira la lápida para obtener elEpitafio de cueva erosionada archivo. Escala las rocas a tu izquierda para encontrar dos cajas conpesetas, agranada pesada,ymunición de pistola.

Sigue el camino de regreso y toma la siguiente a la derecha (hacia el norte) para encontrar al Mercader.

Puedes vender elDispositivo cúbicoahora, y elcolorete de labiosde Salazar vale 24.000 pesetas.

El Comerciante está vendiendo una nueva magnum, laAsesino7, y hay una nuevaActualización de caja (9 x 13) . Definitivamente elija la actualización del estuche si puede, y considere vender Broken Butterfly para comprar Killer7.

Cuando salga del Merchant, tome la siguiente a la derecha. Siga ese túnel hasta el final para girar la torreta automática para que pueda pasar. Regresa y déjate caer en el túnel inferior para hacerlo.

Cuando llegas a la playa, las cosas se ponen un poco interesantes. Hay una serie de torretas automáticas y focos con los que lidiar, y hay un puñado de soldados (básicamente fanáticos) que también pueden detectarte. Idealmente, te escabullirás por el muelle sin que te vean, y es posible si tienes suficiente munición de rifle para disparar a los soldados desde la distancia. Pero es más probable que te descubran, así que, en cambio, hablemos de lo que sucede cuando sale mal.

Primero, sonarán las alarmas y obtendrás una escena rápida de un bruto con cabeza de jabalí con una ballesta automática en su brazo izquierdo. Y luego, muchos soldados vendrán a atacarte.

El mejor lugar para enfrentar este ataque es justo al comienzo del muelle: solo hay una forma de llegar a ti y tendrás buenos ángulos para lidiar con los soldados. La mayoría de los soldados entrarán directamente delante de ti, incluido el bruto, y treparán por la ventana, creando un buen cuello de botella. Deberá estar atento a dos pares de soldados (un arbalista y otro con molotovs) en los techos a su izquierda.

Cuando se asiente el polvo, camine hacia adelante y salte la ventana para ingresar al primer edificio (o podría caminar hacia la derecha, pero eso no es divertido). Gira a la izquierda y serpentea hacia la orilla donde encontrarás un barril conmunición de pistola.

Gire a la izquierda y recorra la primera torreta automática, luego presione el botón para redirigirla. En su camino de regreso al primer edificio, abra el cofre (la torreta automática lo apuntaba antes) para obtener unBrazalete de perlas . Sube la escalera hasta el techo del primer edificio.

Redirija la torreta automática en el techo con usted. Mire por encima para ver el par de focos en el techo del edificio frente a usted. Dispárales, asegúrate de golpear la cara y no la carcasa, para ahorrarte algunos problemas más adelante. Déjate caer del techo y cruza la calle para agarrar elhierba roja allá. Salta la ventana a tu derecha y rompe la caja que está adentro por un rato.munición de rifle . Afuera, hay otro barril en medio del muelle en una plataforma elevada con másmunición de pistola.

Corta a la izquierda y pégate a la pared. El camino te llevará a la parte trasera de un edificio. Sube la escalera hasta el techo y recoge elmunición de pistola en los sacos de arena allí. Déjalo y agáchate al edificio para encontrar una caja con másmunición de pistola.

Afuera, quédate a la izquierda y sigue el camino hacia otra torreta automática para moverte.

Retrocede por la misma ruta hasta el principio. Con las torretas automáticas movidas, podrá tomar el camino correcto para salir de ese primer edificio y subir las escaleras para salir del muelle. Empuje a través de las puertas.

Dentro, sigue el túnel a la derecha. Te encontrarás con un par de soldados y luego encontrarás dos barriles conmunición de pistola.

Sigue siguiendo el camino a través de algunos soldados más. Cuando llegue a una intersección, siga recto para encontrar una caja conpesetas . Date la vuelta y sube la escalera de la izquierda.

En la parte superior, tendrás que lidiar con un soldado arbalista que patrulla. Ve a romper los barriles de la izquierda parapesetasymunición de pistola.

A la derecha, tendrás que lidiar con unos fanáticos mejor equipados llamados soldados. Llevan escudos antidisturbios de metal que no puedes destruir y algunos llevan cascos de metal. Para los escuderos, deja caer una granada detrás de ellos o espera a que te ataquen y la detengan. Para los que usan cascos, golpéalos con la rodilla y luego continúa con un ataque cuerpo a cuerpo.

Rompe la caja junto a la ventana por algunospesetas y salta por la ventana. Toma elmunición de pistola delante tuyo. Tome el túnel justo a la derecha de la mesa y luego gire a la izquierda en la intersección por unhierba amarilla.

Gire a la bifurcación derecha y dispare el cañón allí para despejar algunos escombros. Abre el cofre del tesoro para unlince dorado.

Regresa al acantilado y síguelo a la derecha. Serás visto por un soldado con un lanzacohetes.

Agáchate detrás de la pared de bloques de cemento (o retrocede a la vuelta de la esquina) para lidiar con la multitud de soldados que se abalanzan sobre ti. Espera a que recargue y acaba con el soldado lanzacohetes. Rompe las cajas y los barriles alrededor del área parapesetas,pistola, ymunición de rifle.

Tome el túnel a la izquierda hasta el puente. Tome el túnel hasta el callejón sin salida para encontrar una caja concartuchos de escopeta.

Da marcha atrás y déjate caer por el puente. Hay una pequeña cueva debajo del puente con una caja que contiene algunosmunición de rifle . Continúa cuesta arriba y trata con otro par de soldados. Empuje a través de las puertas.

Sigue el túnel hacia abajo. En la parte inferior, dirígete a la derecha y luego gira a la izquierda (norte). Podrás ver otro soldado lanzacohetes en la distancia. Sácalo ahora para ahorrarte el estrés más tarde.

Vuelve a girar a la izquierda y sigue el camino. Gira a la derecha y baja las escaleras hasta donde estaba el soldado lanzacohetes. A la derecha de las puertas gigantes, rompe las cajas parapesetasycartuchos de escopeta.

Cruza el área abierta hacia el sur para encontrar un cofre con unCorona elegante adentro. Gire a la izquierda y dé unos pasos a la izquierda. Entre el camión rojo y el montacargas verde, verás a Clockwork Castellan13 de 16debajo del camión.

Dirígete todo el camino de regreso por las escaleras y sigue el camino a la derecha. Deshabilite el cable trampa en la puerta y diríjase a través.

Dentro de la sala de Vigilancia, abra el caso delante de usted para unterciopelo azul . Pulsa la máquina de escribir para guardar.

Sube la escalera y gira a la derecha para encontrar un barril concartuchos de escopeta . Unos pocos soldados atacarán desde la esquina detrás de ti. Ocúpate de ellos y ve a desarmar el cable trampa de las escaleras.

Dirígete a través de la puerta abierta en el segundo piso. Revisa el casillero que tienes delante para ver si hay algunos.munición de rifle , y luego diríjase a la izquierda. Presiona el gran botón rojo para desbloquear la puerta de abajo.

Dirígete hacia abajo y a través de él. Obtendrás una escena rápida.

Deja la plataforma a tu derecha. Antes de romper la caja, hay un soldado y un bruto a tu izquierda con los que lidiar. Rompe la caja paramunición de rifle.

En la habitación de la izquierda, sube la escalera en la esquina trasera derecha. Gire a la izquierda y rompa la caja por algunospesetas . Siga la pasarela a la derecha por unhierba verde.

Empuje a través de la puerta en la esquina noreste.

Trata con el trío de soldados a la derecha y toma elmunición de pistola de las cajas (¿unidad de aire acondicionado?) allí. Siga la habitación a la izquierda para una caja conpesetas, y luego pasa por la puerta.

Siga el pasillo y tome la primera a la izquierda. Rompe la caja por algunospesetasy luego ve a agarrar elrecursos (L) del maletín sobre la mesa. Vuelve a salir y sigue el túnel hasta el semáforo en rojo para encontrar otra caja conpesetas.

Atraviesa la puerta y entra en la cocina (con terribles azulejos). Gire inmediatamente a la derecha para un barril conpesetas . Siga el pasillo en la parte de atrás hacia el sur y atraviese la siguiente puerta.

Gire a la izquierda para encontrar un caso con unterciopelo azul . Cuando vuelvas a salir, un soldado saldrá del horno(?) en llamas e intentará agarrarte, dispárale antes de que pueda.

A la vuelta de la esquina, revise el refrigerador a su izquierda para ver si haybajo negro (bueno para curar o vale 1.500 pesetas). Dirígete a la derecha para encontrar al Mercader.

Incrustaciones de piedras preciosas en ellince doradoyCorona elegante . (En realidad, teníamos pocas piedras preciosas, por lo que solo hicimos el Golden Lynx por ahora).

No está vendiendo nada nuevo, pero hay una nuevaMapa del tesoro: Islay otroBoleto de actualización exclusivoen la pestaña Comercio (pero gastamos todas nuestras espinelas en la Matilda para la pelea del jefe Ramón Salazar).

Guarde en la máquina de escribir, verifique si hay elementos de curación de huevos de gallina en el piso y rompa el barril hacia la izquierda para obtener algunos.pesetas . Sal por el pasillo a la izquierda de la máquina de escribir.

Tome la primera a la izquierda y suba las escaleras. Sigue hacia el norte y sigue el pasillo a la derecha. Gire a la izquierda cuando ingrese para tomar algo.aerosol de primeros auxilios de la habitación de allí. Date la vuelta y dirígete al sur.

Echarás un vistazo a un nuevo amigo asqueroso. Síguelo a la izquierda. Dentro de la habitación en la esquina sureste, toma elAviso de laboratorioarchivo, y luego presione el interruptor en la pared.

Vuelva a salir y todo el camino hacia el norte para encontrar elTerminal de bloqueo electrónico . Debe ajustar tres anillos de uniones para obtener energía tanto para un nodo en el centro como para un nodo en la parte inferior izquierda.

obtendrás unSistema restaurado mensaje y la puerta a su derecha se abrirá. Ignora el espectáculo de terror en la mesa frente a ti (o interactúa con él para verlo más de cerca, bicho raro).

Toma elAnálisis del tema: Regeneradorarchivo de la camilla a la derecha (cuya última página es realmente solo una descripción perenne de cada juego de Resident Evil).

ElTarjeta de nivel 1 está al fondo de la habitación. Cuando (intentas) salir de la habitación, te encontrarás con elRegenerador mencionado en el expediente. Ya que explícitamente no puedes matarlo, simplemente bájalo lo mejor que puedas y huye. Un disparo de escopeta en las piernas parece funcionar muy bien.

Corre todo el camino hacia el sur y ve a tirar elInterruptor de control de potencia — esto redirigirá la energía al Congelador, que es hacia donde nos dirigimos a continuación. Le daremos todos los giros a la vez, ya que correrá para salvar su vida aquí: cuando salga de esta habitación, gire a la derecha, a la izquierda, a la izquierda, luego a la derecha y a la derecha.

Utilice la tarjeta de acceso para entrar en el congelador. Gira a la derecha para resolver otroTerminal de bloqueo electrónicoRompecabezas con cinco nodos esta vez.

Agáchate por la puerta para encontrar elLOS 5ametralladora y rompa la caja a la derecha para algunosmunición de subfusil.

En la esquina trasera derecha de la habitación, abra el gabinete (?)recursos (L).

Dirígete a la terminal en la parte trasera de la habitación para actualizar tu tarjeta de acceso. Sin embargo, toma varios segundos y (por supuesto) otro Regenerador cae de una de las bolsas que cuelgan detrás de ti.

Usa tu nuevo LE 5 SMG para mantenerlo a raya, disparándole a las piernas y huyendo, hasta que escuches el pitido de la máquina. Ve a buscar tu nuevoTarjeta de nivel 2.

Nos dirigimos a una nueva área, el Laboratorio de incubación, para la última actualización de la tarjeta de acceso. Una vez más, estarás huyendo, así que cuando salgas del congelador, gira: a la izquierda, a la derecha y luego corre directamente hasta el final del pasillo. Al final de las escaleras, gire a la izquierda para encontrar unBloqueo de tarjeta de nivel 2 . Use su tarjeta de acceso y pase.

No hay nada que recoger aquí, así que corre hacia la derecha. Cuando llegues a Sistemas, rompe la caja por algunosmunición de subfusily baja las escaleras.

Lidia con el trío de soldados en la parte inferior y luego dirígete debajo de las escaleras para encontrar algunos.pólvoraen los estantes al norte y unhierba amarilla en la esquina sureste. (Si ha estado siguiendo, esta es la última hierba amarilla que necesita para mejorar su salud por completo).

Rompe la caja a la izquierda de la puerta para obtener másmunición de subfusil, y luego dirígete al laboratorio de incubación.

Toma elmunición de rifle de la maquinaria delante de usted cuando entre. Tome la primera a la derecha en el propio laboratorio. Hay unahierba verdey algomunición de riflepara agarrar a la izquierda, y unhierba rojaymunición de subfusil debajo de las capuchas a la derecha. Toma elGranada de manodel carro en medio de la habitación.

Dirígete a la trastienda y rompe las cajas a la derecha paracartuchos de escopetaypólvora . Dirígete a la izquierda para encontrar elCaso 2002-f: Sujeto de Prueba Escapadoarchivo yAlcance del biosensorde la mesa.

Equipar elAlcance del biosensoren tuLOS 5 (en su Inventario, seleccione el LE 5 y luego Partes) o cualquier otra arma con mira telescópica. Nos gusta el LE 5 porque es nuevo y brillante, pero el Stingray también funciona si quieres ser un poco más preciso.

Si intenta interactuar con la terminal de sobrescritura en la pared norte, Leon le indicará que necesita una llave inglesa.para abrirlo, esa es la herramienta mencionada en el archivo Sujeto de prueba escapado.

Regresa al laboratorio. La llave está dentro del estómago del primer Regenerador a tu izquierda. Idealmente, usaría el Biosensor Scope para identificar los tres parásitos dentro de él y eliminarlos quirúrgicamente con el LE 5. De lo contrario, descubrimos que algunas granadas y algunas rondas magnum en el torso también hacen el trabajo.

Dependiendo de qué tan preciso sea, también puede liberar accidentalmente a los otros tres Regeneradores. Si lo hace, trátelos de la misma manera: dispare a sus parásitos usando el Biosensor Scope, o simplemente descárguelos y espere.

Recoge lallave inglesa desde el primer Regenerador y regresa a la Terminal de sobreescritura para usarlo (en ese momento, Leon gira el cerrojo en la dirección equivocada). Mientras se actualiza, un puñado de soldados entrará corriendo en la habitación, pero afortunadamente no hay Regeneradores. Trate con ellos hasta que la máquina emita un pitido y pueda recuperar su tarjeta.

Fuera del laboratorio, gire a la derecha y use la tarjeta para abrir la puerta. Siga el pasillo hacia el norte y rompa la caja en el siguiente turno para obtener algo demunición de pistola . También hay un casillero del tamaño de Ashley aquí mismo que seguro se siente como un presagio.

Abre la puerta de la izquierda y reúnete con Ashley.

Veremos si Ashley se despierta y cómo lidia Leon con la propagación de su infección en el Capítulo 14. O puede regresar a nuestro tutorial completo de la nueva versión de Resident Evil 4 aquí.

Share Wharf Instalación de vigilancia Utilidades de almacenamiento Disección Sistemas de congelación Laboratorio de incubación Celda de retención Ir tras Ashley Cueva erosionada Epitafio pesetas granada pesada munición de pistola Dispositivo cúbico Lip Rouge Killer7 Actualización de caja (9 x 13) Muelle munición de pistola Pearl Bangle hierba roja munición de rifle pistola munición pistola munición pistola munición Vigilancia pistola munición pesetas pesetas munición pistola munición pistola pesetas hierba amarilla Golden Lynx pesetas pistola munición rifle cartuchos escopeta munición rifle pesetas cartuchos escopeta Elegant Crown 13 de 16 cartuchos terciopelo azul escopeta munición rifle Instalación Almacenamiento munición rifle pesetas hierba verde Utilidades munición pistola pesetas pesetas recursos (L) pesetas pesetas terciopelo azul negro bass Merchant Golden Lynx Elegant Crown Treasure Map: Island Exclusive Upgrade Ticket pesetas Dissection // Level 1 Keycard primeros auxilios spray Laboratory Notice Electronic Lock Terminal System Restored Asunto Análisis: Regenerador Level 1 Keycard Regenerador Freezer // LE 5 ametralladora // Tarjeta de nivel 2 Interruptor de control de energía Terminal de bloqueo electrónico ⊥ LE 5 recursos de munición de ametralladora (L) Sistemas de tarjeta de nivel 2 Cerradura de tarjeta de nivel 2 munición de ametralladora pólvora hierba amarilla munición de ametralladora Laboratorio de incubación // Tarjeta de nivel 3 munición de rifle hierba verde munición de rifle hierba roja munición de ametralladora granada de mano cartuchos de escopeta pólvora Caso 2002-f: Sujeto de prueba escapado Biosensor Scope Biosensor Scope LE 5 llave inglesa Holding Cell // Rescue Ashley munición de pistola
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