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May 01, 2023

Notas del parche recargado de la temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

31 de mayo de 2023

Es el juego de cualquiera.

Es el juego de cualquiera.

31 de mayo de 2023

Ajustes

" Rifles de asalto "

cicuta ISO

Daño reducido a la armadura usando todas las municiones 5.56 | Solo zona de guerra 2.0

Tempestad de Cronen

Rango de daño reducido

Multiplicador de disparos a la cabeza reducido

Pequeño aumento de retroceso en modo semiautomático

Pequeña reducción de la cadencia de tiro en modo semiautomático

Daño máximo reducido por disparo contra armadura | Solo zona de guerra 2.0

Se solucionó un problema por el cual el jugador veía opciones de edición para su arma secundaria en lugar de la principal mientras editaba un Loadout en el partido

Se solucionó un problema que causaba que el ícono de "silenciarse a sí mismo" apareciera incorrectamente en la lista de canales

Se solucionó un problema que causaba que la ruta de guerra "Rock and/or Roll" no estuviera disponible en el menú de personalización del vehículo.

Se corrigió una vulnerabilidad en Santa Seña donde los jugadores podían ingresar a la geometría y debajo del mapa en Ground War

[Juego clasificado] Se solucionó un problema que permitía que los partidos se cancelaran más tarde de lo previsto.

Ajustes

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual las recompensas de temporada de Warzone Ranked Play no se mostraban en el Informe posterior a la acción cuando se ganaban.

Se solucionó un problema que causaba que el texto de cancelación de coincidencia se superpusiera y se mostrara incorrectamente

Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba SR para la muerte final

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar a un partido como un equipo incompleto una vez que había comenzado el temporizador de cuenta regresiva.

Se solucionó un problema que impedía que se completara el contrato de los más buscados si el temporizador se reducía a menos de cero a través del saqueo.

Se solucionó un problema que causaba que Buy Stations y Redeploy Drones se generaran incorrectamente en Massive Resurgence. Los engendros ahora deberían alinearse con el Battle Royale básico y el juego clasificado.

Se solucionó un problema por el cual equipar accesorios debajo del cañón en el STB 556 haría que el ícono en el menú Loadout no mostrara partes del arma.

Se solucionó un problema por el cual, al salir del campo de tiro, las armas y los planos podían aparecer incorrectamente.

Ajustes

General

interfaz de usuario/experiencia de usuario

Ajustes del conjunto de reglas de coincidencia

SR (Calificación de habilidad)

Juego clasificado

Equilibrio de armas

» Pistolas «

General

Archivos adjuntos

» Barriles maravillosos «

Previamente arreglado

Juego clasificado

¡La temporada 03 Reloaded está aquí con el lanzamiento de Warzone Ranked Play Beta, un nuevo episodio de Atomgrad Raid, un nuevo espacio de juego DMZ, un nuevo mapa multijugador central y más! Sigue leyendo para ver todos los detalles y ajustes que se realizarán en esta temporada en Modern Warfare II y Warzone 2.0.

Desafío de camuflaje recargado de la temporada 03

Nuestro evento de temporada es una continuación de los populares desafíos de camuflaje que tuvimos en la Temporada 02. Completa un desafío de categoría de arma para desbloquear un nuevo camuflaje para cada arma en esa categoría.

Completa los diez para ganar otro camuflaje nuevo para cada categoría de arma, además de un amuleto de arma especial que muestra que dominaste la búsqueda de trofeos recargados.

Actualización de caza de trofeos

¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestro evento Trophy Hunt! Si bien los jugadores ya no pueden ganar trofeos/fichas de forma activa, aún pueden gastarlos en recompensas en la pestaña Eventos del juego.

Criadero de Alborán (6v6)

Una experiencia de mapa central de tamaño mediano ambientada en una instalación remota en España

Obtenga toda la información en nuestro blog de mapas dedicado.

Tarjetas de llamadas

Se mejoró la experiencia del usuario al navegar por el menú de desafíos de Calling Cards

Vea sus artículos favoritos, rastreados y propios

Ver tarjetas telefónicas de un modo de juego específico

Obtenga una vista previa de las tarjetas de Maestría de una temporada específica

General

Se ha agregado un desafío para desbloquear el Sakin ZX Grip de Cronen Squall.

Se agregó un desafío para desbloquear accesorios de carga de perforación debajo del cañón para Kastov 762, STB 556 y TAQ-56

Las ópticas híbridas ya no brillan en sus modos alternativos de bajo aumento

Movimienot

Retraso en el levantamiento de armas después del aterrizaje en paracaídas reducido en un 30%

Aceleración de deslizamiento inicial aumentada en un 6%

Se ha aumentado el umbral de altura para Mantling con una sola mano, lo que permite un recorrido más agresivo.

Nuevas Armas

GS Magna: Pistola

Este .50 GS completamente automático cuenta con la potencia suficiente para acabar con cualquiera lo suficientemente tonto como para cruzarse en tu camino. Mantenga presionado el gatillo y deje que este .50 Cal hable por sí mismo.

Adquirible a través del desafío en el juego: 30 muertes de operadores de disparos en la cabeza con el .50 GS

Nuevo equipamiento

estrella arrojadiza

Una alternativa convincente y de alta habilidad al cuchillo arrojadizo, la estrella arrojadiza exige más precisión de su portador. Si bien los golpes menos precisos no darán como resultado una muerte, esto se compensa con creces en su capacidad de munición y capacidades de despliegue rápido.

Se agregó un indicador sobre cómo desbloquear Throwing Star en la pestaña Loadouts

Desbloqueado a través del desafío del juego: 50 muertes de operadores con el cuchillo arrojadizo

Equilibrio de armas

primer aumento

La demora entre equipar un arma por primera vez y poder dispararla se ha reducido en numerosas armas.

Subida rápida y caída rápida

Las velocidades de Quick Raise y Quick Drop se han aumentado de manera uniforme, lo que permite un despliegue más rápido del equipo, que se mejora aún más con Fast Hands.

Daño a la armadura

Se han agregado valores máximos de daño de armadura a todos los rifles de asalto, rifles de batalla, metralletas y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a ralentizar el tiempo para matar a corta distancia.

El daño mínimo de armadura se ha ajustado o agregado a varias armas para aumentar su viabilidad a distancias más largas. Vea los cambios de armas a continuación para más detalles:

» Pistolas «

Basilisco

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

P890

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

X12

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Coche X13

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

» Subfusiles «

BAS-P

Velocidad ADS aumentada

Disminución del multiplicador de daño por disparo en la cabeza

Daño máximo aumentado

Alcance máximo de daño aumentado

Daño medio-lejos aumentado

Rango de daño medio lejano aumentado

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Daño mínimo aumentado

Alcance mínimo de daño aumentado

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

Submarino Lachmann

Daño de armadura mínimo de ráfaga aumentado | Solo zona de guerra 2.0

los minis

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

MX9

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Vaznev-9K

Disminución del rango de daño máximo

" Rifles de asalto "

Quimera

Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

cicuta ISO

Daño máximo reducido

Daño medio reducido

Daño mínimo reducido

Multiplicador de torso inferior aumentado

Extremidades Multiplicadores disminuidos

Kastov 545

Se redujo el rango de daño medio cercano

Rango de daño medio reducido

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Kastov 762

Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0

Extremidades Multiplicadores disminuidos

Kastov-74u

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Lachmann-556

Daño medio cerrado aumentado

Alcance máximo de daño aumentado

Rango de daño medio agregado

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0

Multiplicador de torso superior aumentado

M16

Alcance de daño medio cercano aumentado

Alcance máximo de daño aumentado

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Se redujo el tiempo de recuperación entre ráfagas.

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

M4

Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Solo zona de guerra 2.0

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

M13B

La velocidad de ADS aumentó ligeramente

Rangos de daño aumentados

Precisión de extensión de cadera aumentada ligeramente

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

TAQ-56

Disminución del rango de daño máximo

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTAC

Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

Lachmann-762

Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

SO-14

Daño de armadura mínimo de disparo automático aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Multiplicador de torso inferior aumentado

Daño máximo aumentado

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

TAQ-V

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Aumento del daño de armadura mínimo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0

» Escopetas «

Bryson 800

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Daño medio aumentado

Bryson 890

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Daño medio aumentado

Lockwood 300

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

" Ametralladoras ligeras "

ACR 56

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

RAPPH

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

SAKIN MG38

Reducción del tiempo de animación de 'Primera subida'

» Municiones «

Explosivo

Disminución de la velocidad de bala

.500 tiro de serpiente

Afinación habilitada

.300 Blackout (todos los tipos)

Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

» Láser «

Disminución de la visibilidad del láser

Vibro-Dot 7 inclinado

Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel

Láser inclinado de 7 mW

Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel

" Revista "

Fennec

Modo de doble toque Fennec

Reservas máximas de munición aumentadas

Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Daño mínimo de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0

Munición inicial aumentada

STB 556

Modo de un solo toque

Se redujo el tiempo de recuperación entre disparos.

Los ajustes del cargador a continuación se aplican a todos los archivos adjuntos dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad del cargador base de un arma. Estos cambios significarán, en promedio, que las revistas de mayor capacidad son considerablemente menos punitivas, y las revistas de menor capacidad ofrecen una ventaja sustancialmente mayor.

Grande

Se redujo la penalización de velocidad ADS

Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.

Pequeño

Aumento del beneficio de velocidad de ADS

Aumento de los beneficios de la velocidad de movimiento.

Se incrementó el beneficio de Sprint to Fire Speed

» bozal «

Bloqueo KT85

Control de retroceso horizontal reducido

Control de retroceso vertical aumentado

» Óptica «

Kazan-Holo

Visibilidad de la retícula mejorada

" Existencias "

» Bajo el cañón «

Llave maestra de Corvus

Velocidad ADS aumentada

Disminución de la dispersión de perdigones ADS

Reserva de munición aumentada

Rango de daño medio aumentado ligeramente

rachas de asesinatos

Mina de racimo

Daño de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0

Corrección de errores

Se solucionó un problema que permitía equipar múltiples accesorios en la misma categoría, lo que resultaba en armas rotas o no funcionales.

Se solucionó un problema que impedía que los efectos de muerte ocurrieran en los modos DMZ y Co-Op.

Se solucionó un problema con el FJX Imperium donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto

Se solucionó un problema con el SP-X 80 donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto

Se solucionó un problema con XTEN Angel-40 Optic donde su efecto de profundidad de campo no se procesaba correctamente

Ajustes

Corrección de errores

Ajustes

Claridad mejorada del sonido de uso de Auto Ascender

Se mejoró la combinación de Precision Airstrike y Mortar Strike Killstreaks, particularmente a distancia.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir demasiada oclusión en entidades en la misma habitación que el jugador

Ajustes

Se revisó la pantalla de desafío de Calling Card para hacer que el seguimiento del progreso sea más claro y permitir clasificar y marcar como favorito

En el menú Camos, aclare que Gold y Platinum deben desbloquearse primero antes de que Polyatomic pueda progresar.

Se agregó un indicador de cuántas máscaras están disponibles al seleccionar un archivo adjunto

En los menús de Loadout, muestra los loadouts disponibles como dos filas en una sola página en lugar de un desplazamiento horizontal

Calidad visual mejorada de la alimentación de puntajes en los modos multijugador básicos

Se agregó un indicador para cuando un evento Party 2XP está activo y la bonificación está vigente

Hizo varias mejoras en la interfaz de usuario de Gunfight en el juego

Se agregaron tarjetas telefónicas de banderas de la nación

General

ordenador personal

¡El episodio 03 de Atomgrad Raid ya está disponible!

Después de rastrear a Alex, Gaz se interrumpe para establecer comunicaciones con Laswell y proporcionar información extraída. Ahora Price, Farah y Alex deben adentrarse más en la base soviética, descendiendo a un enorme pozo donde navegarán por viejos túneles de trenes y aguas cargadas de electricidad. Con Hadir y la ojiva perdida aún sueltos, cada minuto cuenta. Completa el episodio 03 de la incursión para desbloquear a Alex como operador.

¡Nueva misión: Defender: Hafid Port ya está disponible!

Despliega en el puerto de Hafid en Al Mazrah y enfréntate a la nueva operación del cártel. No será una tarea fácil: una vez que haya eliminado su primera línea de defensa, deberá atrincherarse y defenderse contra múltiples oleadas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.

Se solucionó un problema por el cual los operadores desbloqueados se mostraban incorrectamente como bloqueados

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar una pistola revivir para revivir a los jugadores a través del piso

Modos

Los jugadores ya no recibirán "One Shot One Kill" por ganar muertes con la explosión de la bomba Cranked

Se actualizó la descripción del modo Tiroteo para que sea más clara sobre las condiciones de victoria.

Se eliminaron los accesorios láser de todos los equipamientos de tiroteo.

Habilitó un medidor de oxígeno en Core Multiplayer

Configure los jugadores enemigos y la bandera de tiempo extra para que siempre muestren los contornos de vista previa mientras la cuenta regresiva previa al partido está activa en Tiroteo

Partidos privados

Establezca el orden de rotación predeterminado de la Zona de descenso en "Lineal"

Se actualizaron los valores de la opción "Espectador" para que sean más descriptivos de lo que representan.

Establezca el límite de ronda predeterminado en 6 en Buscar y destruir

Establezca el límite de ronda predeterminado en 6 para Gunfight

Se agregó Black Gold como un mapa seleccionable

Se eliminaron las opciones de "Tiempo de entrega del paquete de atención" para los modos de juego que no son compatibles con Killstreaks

Se actualizó el límite de puntaje para Grind a 60 puntos

Se agregaron FJX Imperium y Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para One In the Chamber, Infected y Gunfight.

Características adicionales

General

Partidos privados

Las notas del parche que se detallan en la siguiente sección afectan a todo el contenido de Warzone 2.0 en Battle Royale, Resurgence, Plunder y DMZ.

Actualizaciones

Al Mazra

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Isla Ashika | Todos los modos

mapas

Al Mazra

Las notas del parche que se detallan en la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y todas las variantes respectivas.

Para obtener un pronóstico de las primeras 3 semanas de actualizaciones de la lista de reproducción durante la temporada 03 Reloaded, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.

Al Mazra

La temporada 03 (BETA) de Warzone Ranked Play está a unos minutos de distancia para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 45.

Juega partidas competitivas de Battle Royale Trios de 150 jugadores usando escenarios competitivos desarrollados por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. En el futuro, los jugadores pueden esperar configuraciones sincronizadas 1: 1 entre el juego clasificado y la Serie Mundial de Warzone.

En última instancia, el objetivo del juego clasificado es ofrecer un sistema de juego justo y competitivo, al mismo tiempo que se esfuerza por garantizar una experiencia uniforme en todos los modos de Battle Royale. Para lograr esto, el juego clasificado (BETA) se lanzará con restricciones de juego iniciales para recopilar comentarios y datos cruciales para el lanzamiento completo del juego clasificado en la temporada 04 y más allá.

Conjunto de reglas de coincidencia

SR (Clasificación de habilidad) y divisiones

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con un SR (Skill Rating) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Clasificación y división de los 250 mejores

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Características adicionales

Nuevas características

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | batalla real

* Modificado a las 2 p. m. PT del 10 de mayo de 2023

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Todos los mapas | Battle Royale y Resurgimiento

Al Mazra | Todos los modos

Al Mazra | batalla real

Al Mazra | Resurgimiento

Las notas del parche que se detallan en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

Nuevas características

Nuevos objetos

Actualizaciones

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sed buenos los unos con los otros!

➤ Cuervo Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ Estudios de la luna alta

➤ Juguetes para Bob

➤ Demonio

➤ Juegos de almádena

➤ Equipo Ricochet

Para obtener actualizaciones periódicas sobre problemas en vivo, notas de parches y más sobre Call of Duty®: Warzone™ 2.0, siga a @RavenSoftware.

Para actualizaciones periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga a @InfinityWard.

Para obtener actualizaciones sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies y los modos multijugador clasificados, siga a @Treyarch.

Para actualizaciones periódicas sobre Call of Duty®: Vanguard, siga a @SHGames.

Para obtener actualizaciones sobre las discusiones de la plataforma para PC de Call of Duty®, siga a @BeenoxCODPC.

Para todo tipo de contenido de la franquicia, consulte nuestro blog de Call of Duty®.

*Las funciones del juego descritas anteriormente se basan en las funciones actuales en desarrollo que están sujetas a cambios en función de los cambios de desarrollo finales y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las funciones anteriores.

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