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Blog

Jul 29, 2023

Notas del parche de la temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

25 de abril de 2023

¡La temporada 03 está aquí y es el juego de cualquiera! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Massive Resurgence, la llegada de Gunfight y el regreso de dos rivales históricos son solo algunas de las cosas que esta actualización llena de acción tiene para ofrecer.

¡La temporada 03 está aquí y es el juego de cualquiera! Nuevos mapas multijugador, el lanzamiento de Massive Resurgence, la llegada de Gunfight y el regreso de dos rivales históricos son solo algunas de las cosas que esta actualización llena de acción tiene para ofrecer.

25 de abril de 2023

Se agregó la vista previa de Tracer a los paquetes

Se solucionó un problema por el cual el texto del menú de armas reactivas aparecía en armas que no son reactivas

Se solucionó un problema con el ajuste del archivo adjunto en el que ajustar un eje y no el otro, luego guardar el arma como un plano personalizado reinicia el ajuste.

Se solucionó un problema en Gunsmith donde todas las armas mostraban una barra de progreso al máximo en el primer nivel en la pestaña Receptor

Se solucionó un problema por el cual la categoría de menú "Qué está de moda" no funcionaba correctamente para algunos jugadores de Xbox

Se solucionó un problema por el cual los íconos de prestigio se mostraban incorrectamente en el marcador multijugador

Atomgrad Raid Episodio 01: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar la máscara de oxígeno entre compañeros de equipo mientras estaban sumergidos

Saquear

Se solucionó una serie de bloqueos conocidos en Plunder

Se solucionó un problema por el que aparecían placas de identificación para algunos jugadores.

DMZ

Se solucionó un problema por el cual las armas de contrabando gratuitas de un jugador a veces no se equipaban.

Se solucionó un problema con la pistola Revive que persistía entre algunos partidos como una actualización de campo a pesar de que un jugador no pudo exfilar

Al Mazra

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.

Al Mazra

Restricciones

* Notas modificadas a las 10:30 a. m. PT del 14 de abril.

Isla Ashika | Resurgimiento

Recientemente actualizado

Ha llegado una nueva temporada, y con ella, nuevo contenido y actualizaciones de juego que abarcan Modern Warfare II y Warzone 2.0. Los favoritos de los aficionados, Alejandro y Valeria, han regresado para ajustar cuentas. Ya están aquí los nuevos modos, incluidos Massive Resurgence, Gunfight y Cranked, junto con nuevos mapas multijugador. ¡La temporada 03 es el juego de cualquiera!

Para obtener el seguimiento de los últimos problemas en vivo, consulte nuestro tablero oficial de Trello.

celda negra

Gasto automático

Todavía existe la opción de desbloquear los sectores del Pase de batalla manualmente, y los jugadores pueden cambiar entre rutas automáticas y manuales en cualquier momento durante la temporada, lo cual es excelente para aquellos a quienes no les importa qué otras recompensas obtienen después de obtener sus favoritos.

Para obtener más detalles, visite el blog del pase de batalla de la temporada 03.

Trophy Hunt Nuevo evento de tiempo limitado (comienza el viernes 14 de abril a las 10 a. m. PT)

Los jugadores y los combatientes enemigos soltarán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco.

multijugador

Los trofeos caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina el partido para agregarlos a tu banco.

batalla real

Los operadores y los combatientes de la IA sueltan trofeos cuando son eliminados.

Los trofeos también se pueden encontrar saqueando.

Los trofeos se extraen del partido a través de los siguientes métodos:

Asegurado en una estación de carga

victoria del partido

DMZ

Los operadores y agentes sueltan trofeos cuando mueren. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.

Una vez extraídos, estos trofeos se pueden intercambiar por elementos que se muestran en la pestaña Eventos, que incluyen:

Planos de armas

Pieles de vehículos

Saltos de nivel de token de pase de batalla

Aquellos que canjeen suficientes artículos también desbloquearán algunas máscaras de operador exclusivas por sus esfuerzos.

La progresión se ha actualizado para la temporada 03:

Prestigio 10: desbloqueado en el nivel 500

Prestigio 11: desbloqueado en el nivel 550

Prestigio 12: desbloqueado en el nivel 600

Prestigio 13: Desbloqueado en el nivel 650

Nuevas Armas

Rifle de francotirador FJX Imperium

Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador de cerrojo antipersonal interviene en situaciones tensas con rondas de .408 contundentes.

Rifle de batalla Cronen Squall

Un rifle semiautomático bullpup con cámara 6.8 Wrath y diseñado para disparos a distancia y una producción de daño excepcional.

Los cambios de la temporada 03 agregan más capacidad de respuesta al movimiento y la fluidez del combate, incluida una reducción de la intensidad de los comentarios de daño (por ejemplo, el movimiento de la cámara y las superposiciones de HUD). También hemos disminuido la magnitud de algunos de los inconvenientes de apego más punitivos. Creemos que esto dará como resultado una expansión en la viabilidad de los archivos adjuntos que permitirá que se destaque un espectro más amplio de estilos de juego, incluido un cambio en la munición explosiva, que permite que los rifles de francotirador de cerrojo derriben a los jugadores de un solo disparo. A medida que nos acercamos a la Temporada 03 Reloaded, estaremos atentos a las armas, el equipo, los Killstreaks, entre otras mecánicas, para garantizar un juego justo, divertido y estratégicamente rico.

NOTA: Las actualizaciones enumeradas a continuación que tienen ciertos impactos enumerados para Armor solo están presentes en Warzone 2 y se indican con: "Warzone 2.0 Only"

En el contexto de los cambios a continuación, cuando se agrega un valor de daño de armadura mínimo a un arma o accesorio, es un aumento de la efectividad. Cuando se agrega un valor de Daño máximo de armadura, se reduce la efectividad.

" Rifles de asalto "

cicuta ISO

Todos los rangos de daño reducidos

Daño inferior del torso reducido

M13B

Daño de disparo en la cabeza ligeramente reducido

Aumento del daño en el torso inferior

Distancia de daño de rango medio aumentada

Se ha reducido ligeramente el daño del torso superior.

STB 556

Daño de disparo en la cabeza aumentado

Daño de pierna aumentado

Aumento del daño en el torso inferior

Distancia de daño de rango medio aumentada

Daño de rango medio reducido

TAQ-56

Disminución del daño por disparo en la cabeza

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTAC

Velocidad de movimiento aumentada

Se incrementó el daño semiautomático de las piernas.

Daño de armadura mínimo semiautomático aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Se incrementó el daño del torso superior semiautomático.

Lachman 762

Velocidad de movimiento aumentada

SO-14

Velocidad de movimiento aumentada

Daño de armadura mínimo semiautomático aumentado | Solo zona de guerra 2.0

TAQ-V

Daño mínimo de armadura aumentado | Solo zona de guerra 2.0

Velocidad de movimiento aumentada

Se incrementó el daño semiautomático de la parte inferior de la pierna.

» Pistolas «

Basilisco

Daño mínimo de armadura reducido | Solo zona de guerra 2.0

" Ametralladoras ligeras "

RAL MG

Daño de disparo en la cabeza reducido

Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0

Se incrementó el daño de disparo semiautomático en la cabeza.

Se incrementó el daño del torso superior semiautomático.

Se incrementó el daño del torso inferior semiautomático.

RPK

Daño cercano a la mitad ligeramente reducido

» Rifles de tirador «

Torrente de tiempo

Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente

Daño cercano a la mitad reducido ligeramente

Daño de disparo en la cabeza reducido

» Subfusiles «

Aumento de la precisión de la extensión de la cadera de la ametralladora

BAS-P

Velocidad de movimiento ADS aumentada

Todos los rangos de daño aumentados

Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0

Submarino Lachmann

Disminución del daño por disparo en la cabeza

Se ha aumentado el daño de las piernas con ráfagas de fuego.

Tiempo de ráfaga de fuego entre disparos reducido

Se ha aumentado el daño del torso con ráfagas de fuego.

MX9

Sprint a velocidad de disparo aumentada

Vaznev-9K

Disminución del daño por disparo en la cabeza

BIEN 46

Disminución del daño por disparo en la cabeza

Munición

Basilisco

.500 tiro de serpiente

Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Explosivo

Las armas de cerrojo equipadas con munición explosiva ahora pueden derribar jugadores completamente blindados de un solo disparo | Solo zona de guerra 2.0

La munición explosiva se ha agregado al árbol de progresión MCPR-300

cicuta ISO

.300 Blackout (todos los tipos)

Daño de disparo en la cabeza aumentado

Se incrementó la precisión de la extensión de la cadera en decúbito prono

El retroceso inicial aumentó ligeramente

Daño de largo alcance reducido

Daño de rango medio aumentado

Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Solo zona de guerra 2.0

Aumento de la violencia de retroceso

Las estadísticas de los archivos adjuntos de barril, stock y cargador se ven afectadas según cuán 'grandes', 'pequeños', 'pesados', 'ligeros', 'largos' o 'cortos' son en relación con otros archivos adjuntos. En esencia, los cambios a continuación aumentan las ventajas de la mayoría de las estadísticas de los archivos adjuntos y reducen sus desventajas, lo que resulta en un aumento general del nivel de potencia de los archivos adjuntos.

Barril

Barriles pesados

Penalización de velocidad ADS ligeramente reducida

Barriles de luz

Penalización de velocidad de salida reducida

Barriles cortos

Aumento del beneficio de velocidad de ADS

Penalización de rango de daño reducida

El beneficio de precisión de la extensión de la cadera aumentó al moverse y disparar

Se redujo la penalización de precisión de la extensión de la cadera para las escopetas al moverse y disparar.

bípode

Penalización de velocidad ADS reducida

Láser

Aumento del brillo del láser

Revista

Revistas grandes

Ametralladoras Ligeras (Global)

Se han reducido las penalizaciones por manejo y movimiento.

Kastov 545

Revista de 60 rondas

Penalización por manipulación reducida

Kastov 762

Revista de 40 rondas

Penalización por manipulación reducida

Submarino Lachmann

Tambor redondo de 50

Penalización por manipulación reducida

M13B

Revista de 60 rondas

Penalización por manipulación reducida

M16

Revista de 60 rondas

Penalización por manipulación reducida

Vaznev-9K

Revista de 45 rondas

Penalización por manipulación reducida

BIEN 46

Revista de 50 rondas

Penalización por manipulación reducida

Revista de 60 rondas

Penalización por manipulación reducida

Revistas pequeñas

Sprint a velocidad de disparo aumentada

fennec 45

Fennec Double Tap Mod (Beneficios de los aficionados a la revista pequeña)

Daño aumentado

Rangos de daño reducidos

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Tiempo entre ráfagas reducido

STB 556

Mod de un solo toque (beneficios de los aficionados a la revista pequeña)

Daño aumentado

Se han aumentado las distancias de daño a medio alcance.

Daño mínimo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Tiempo entre disparos aumentado

Agarre trasero

Basilisco

basilisco en jarras

Daño máximo de armadura agregado | Solo zona de guerra 2.0

Existencias

Acciones pesadas

Penalización de velocidad de movimiento ADS reducida

Se ha aumentado el beneficio de Estabilidad al apuntar.

Se ha aumentado el beneficio de Estabilidad al caminar.

Ajustes

Claymore | Solo zona de guerra 2.0

Daño de armadura reducido

granada de destello

Duración del efecto de destello reducida

Granada de fragmentación | Solo zona de guerra 2.0

Radio de muerte de un golpe contra jugadores completamente blindados reducido

Mina de proximidad | Solo zona de guerra 2.0

Daño de armadura reducido

Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o tumbados

Semtex

Ahora mata a los jugadores caídos cuando se atasca.

Los jugadores que miren una Killcam después de ser asesinados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando reaparecen.

Se redujo el rango de sacudidas de pantalla para las explosiones de Precision Airstrike

Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba

Dron bomba | Solo zona de guerra 2.0

Ya no se pueden derribar jugadores con armadura completa.

Mina de racimo | Solo zona de guerra 2.0

Daño de armadura reducido

Las ventanas de los vehículos ahora pueden ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo.

Los neumáticos de los vehículos ahora se pueden reventar con cuchillos.

Se agregó un nuevo control deslizante de música cinemática al front-end, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las introducciones/finales del juego y las secuencias cinematográficas por separado de la música que sucede durante el juego.

Varios refinamientos a las mezclas de pasos y oclusión.

Administrador de solicitudes de grupos

Mejoras en la calidad de vida de las solicitudes para unirse a grupos en el menú Social.

Recluta a un amigo

¿Conoces a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Usted y sus amigos pueden recibir recompensas a través del nuevo programa Recluta a un amigo.

Los reclutas y los reclutadores pueden ganar recompensas por completar desafíos juntos.

NOTA: Este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.

Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de un Private Battle Royale Match

Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los marcadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de armas.

Nueva escena de lobby antes del juego/front end

Corrección de errores de armas

Se solucionó un problema que no permitía sintonizar Assault-60 Stock Factory para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent

Se corrigieron nombres de munición incorrectos en los lanzagranadas bajo el cañón SPW de 40 mm HE y KL40-M2

Se corrigieron numerosos planos que no se podían llevar a la DMZ

Se corrigieron los problemas de compatibilidad de Underbarrel Launcher y Underbarrel Shotgun Attachment

Se corrigieron los barriles .50 GS que no se equipaban correctamente

Se corrigieron los disparadores P890 que no se equipaban correctamente

Se corrigieron las descripciones de los archivos adjuntos para desbloquear en el árbol de progresión KV Broadside

Se corrigió una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión SP-X 80

Se solucionó un problema con la progresión de los desafíos de camuflaje .50 GS y KV Broadside

Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos

Corrección de errores de vehículos

Se solucionó un problema que impedía que se reventaran los neumáticos del camión blindado.

Se corrigió el ícono del minimapa del LTV neutral con una torreta que no tiene torreta

Se solucionó un problema que hace que sea mucho menos probable que el jugador se quede atascado en los vehículos.

Se solucionó un problema por el cual salir del techo en un vehículo todo terreno podía empujar al jugador a través de objetos de colisión.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas.

Se solucionó un problema que causaba que los vehículos se desactivaran en algún momento cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra.

Se solucionó un problema que permitía que los helicópteros volaran a través de objetos después de implementar la IA.

Se solucionó un problema que causaba que las bengalas en el Heavy Chopper se desplegaran demasiado alto

Se solucionó un problema que causaba que las huellas de guerra no se borraran de los jugadores en las torretas de la lancha patrullera blindada si el conductor moría.

Corrección de errores de Killstreaks

Se solucionó un problema que causaba que los pernos de ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones bomba.

Se solucionó un problema que causaba que los pernos explosivos de ballesta no dañaran el Wheelson

Se corrigieron varios problemas que impedían que las minas de racimo se dañaran correctamente por diferentes fuentes.

Se corrigió una pequeña cantidad de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron.

Corrección de errores de actualizaciones de campo

Se solucionó un problema que impedía usar Armor mientras DDoS estaba activo

Corrección de errores de equipo

Se corrigió un error que a veces impedía que los jugadores que usaban el escudo antidisturbios fueran asesinados por cargas de perforación.

Corrección de errores de UI/UX

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enviar spam a invitaciones a otros jugadores como una forma de aflicción.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, informar o bloquear jugadores y agregar amigos desde la tabla de clasificación al final de una partida.

Se solucionó un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en el modo multijugador.

Se solucionó un problema que afectaba el seguimiento de Double Kill Challenge en la interfaz de usuario

Se solucionó un problema por el cual las armas Basilisk, .50 GS y LA-B 330 tenían desafíos de camuflaje de armas configurados incorrectamente.

Se solucionó un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados mientras se estaba en el juego.

Se agregaron íconos de ping para plataformas en el Episodio 02

Aumentó la dificultad de la secuencia de escape en el Episodio 02

Si un jugador es derribado cuando comienza la secuencia final de la esclusa de aire en el episodio 02, ahora será revivido y colocado en un lugar seguro.

Se solucionó un problema por el cual los botones rojos del rompecabezas del primer número desaparecían después de interactuar en el Episodio 01

Se corrigió una vulnerabilidad por la que los jugadores podían abandonar el mapa en el episodio 01.

Se solucionó un problema que impedía que la cámara del espectador funcionara según lo previsto durante la secuencia final en el Episodio 02

Se solucionó un problema que causaba que la pantalla Raid Rewards se mostrara en una relación de aspecto incorrecta

Los equipamientos ahora se pueden usar en todo el contenido cooperativo no modificado.

Se agregó una opción de configuración de Loadout única

Se corrigió un error por el cual el desafío "matar enemigos con cuchillos arrojadizos" no se rastreaba correctamente

Se corrigió un error por el que desactivar un Claymore mientras se usaba un traje de asalto hacía que el jugador perdiera el traje de asalto.

Se arregló un exploit de arma usando la caja Kit/Role Select

Modos

Cranked toma Team Deathmatch y aumenta la intensidad poniendo una cuenta regresiva en cualquier Operador que obtenga una eliminación. Si no pueden ganar otra eliminación antes de que el temporizador llegue a cero, se encuentran con una muerte explosiva prematura.

mapas

Faro de Pelayo

Oro negro

Actualizaciones de juego

Las muertes de final de ronda en los modos de una sola vida ahora se registrarán correctamente en el marcador

Los juegos de estilo todos contra todos que resultan en un empate ahora se mostrarán como un empate para todos los jugadores que lograron el puntaje más alto. Anteriormente, solo los primeros tres jugadores recibirían el empate y los jugadores restantes recibirían una pérdida.

Se agregó un atenuador negro al observar a los compañeros de equipo en Core Multiplayer para evitar obtener información del mapa en áreas del mapa fuera de las ubicaciones de los compañeros de equipo vivos.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían meterse en cajas apiladas en El Asilo

Se corrigieron problemas generales con la colisión del jugador, la colisión del equipo y la colisión de balas en Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id y Zaya Observatory

Se solucionó un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario no aparecían correctamente en los mapas de Ground War.

Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo del juego al usar el cuchillo de combate o el escudo antidisturbios para atacar cuerpo a cuerpo a un Wheelson.

Se corrigieron algunos problemas de activación fuera de los límites

¡El juego clasificado continúa en la temporada 03, con NUEVAS recompensas de temporada! Entonces, ya sea que esté saltando a su primera partida de juego con rango o continuando con su temporada 02 Grind, hay mucho para desbloquear y mucha competencia para enfrentar. Estos son los detalles importantes a tener en cuenta para los nuevos jugadores. Para los jugadores que regresan, considere esto como un repaso:

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

SR (Calificación de habilidad)

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de ese progreso con un SR (Skill Rating) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Corrección de errores

Las notas del parche detalladas en la siguiente sección afectan a todo el contenido de Warzone 2.0 tanto en Battle Royale como en DMZ.

Actualizaciones de mapas

Isla Ashika

Todos los mapas | Todos los modos

Las notas del parche detalladas en la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Mini Royale, Unhinged y más.

Al Mazra

Isla Ashika

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero Warzone Trello dedicado.

Nuevos modos

Al Mazra

Al Mazra | Batalla campal estándar

Nuevas funciones de juego

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Todos los modos

Al Mazra | Batalla campal estándar

Ajustes de juego

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Todos los modos

Isla Ashika | Resurgimiento

Las notas del parche que se detallan en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

En la Temporada 02 nos enfocamos en actualizar y restablecer la DMZ, pero la Temporada 03 se trata de nuevas mecánicas de juego.

nueva facción

[ELIMINADO] ha llegado con nuevas misiones de facción a lo largo de la temporada 03.

Permuta

Estamos introduciendo Trueque para jugadores para tener otra forma de equiparse durante el despliegue. El trueque se puede encontrar en las estaciones de compra y ofrece el intercambio de ciertos artículos por equipos útiles. Recordar estas "Recetas" será una herramienta útil para adquirir artículos específicos. El trueque no es de jugador a jugador.

banco de trabajo

Workbench ha llegado a la DMZ y permite a los jugadores personalizar las armas de contrabando durante el despliegue; esto incluye cualquier arma equipada que pueda estar asegurada o saqueada. Los jugadores podrán agregar o eliminar archivos adjuntos en función de la progresión de su arma. Crea la construcción perfecta o agrega el accesorio adecuado para obtener una ventaja en el combate situacional.

Ranuras para operadores en servicio activo

Los operadores individuales ahora entran en "Servicio activo" cuando los usa el jugador. Solo se puede equipar un espacio de servicio activo a la vez, pero todos los jugadores comenzarán con 3 espacios.

Los operadores en servicio activo tienen sus propios elementos persistentes: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask y Self Revive.

Cuando no se puede exfilar, solo se restablecerá la rareza de equipo, racha y placa de identificación de ese operador individual. Todos los demás operadores no se verán afectados.

Junto con la adición de operadores persistentes a la DMZ, estamos agregando ciertos paquetes a la tienda que incluyen espacios adicionales para operadores en servicio activo.

Salida privada

¿Los campistas te deprimieron? Exfil privado estará disponible en Buy Stations para activar un helicóptero de exfil para aterrizar en un punto de exfil que está inactivo para otros jugadores durante ese partido. No significa que no te vea un escuadrón enemigo, pero es posible que haya menos calor que uno de los puntos públicos visibles en el mapa táctico.

Como se mencionó anteriormente, Heavy Chopper estará en DMZ y Battle Royale. Encuentra combustible en el mapa para utilizar este nuevo vehículo. Volarlo fuera de los límites activará automáticamente la exfiltración.

Nuevo contrato

Ejecución de suministro

Similar a Safecracker, los operadores deberán ubicar y saquear 3 cajas

Nuevos equipos/artículos

Rebreather: nueva actualización de campo que permite a los jugadores respirar bajo el agua

Llave maestra: esta llave puede desbloquear cualquier espacio bloqueado en lugar de una llave específica

4 portaplacas nuevos

Templado: 2 placas de armadura más fuertes frente a 3 placas (igual que BR)

Comunicaciones: alerta de audio cuando un jugador o escuadrón enemigo está cerca y mayor duración de todos los UAV y torres de UAV

Médico: un compañero de equipo más rápido revive y se auto-revive

Stealth: no aparecerá en los radares enemigos (Ghost Perk)

2 mochilas nuevas

Seguro: los elementos se mantienen para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción y no se consumen para obtener XP al exfilar con éxito.

Scavenger: ranuras máximas para artículos al costo de la tercera ranura para armas

Para obtener más detalles sobre todo lo relacionado con la Temporada 03 de DMZ, consulte nuestro blog dedicado aquí.

Se modificó la pestaña Facciones para una mejor facilidad de uso. Diseño de menú de Faction Mission renovado para una mejor facilidad de uso

Las misiones ahora se muestran en una lista vertical con nuevos botones de misión.

Panel de descripción abreviado para que las Misiones seleccionadas se puedan ver en el lado derecho

Se agregó una nueva sección al menú Desafío que rastrea el progreso actual del jugador para casos de armas y los premios que tiene o está tratando de obtener

La misión "Out of the Deep" ahora es más fácil de completar

El primer paso ya no requiere matar Operadores

El segundo paso se puede completar con muertes desde la superficie del agua.

Requisitos de alcance reducidos para las misiones de prueba de armas M4 y de prueba de armas Lachmann

Se cambió la misión "No discriminatoria" para requerir matar a los soldados del cártel en lugar de a los soldados de Shadow Company.

Los detalles de una misión de historia ahora están ocultos hasta que el jugador desbloquea la misión de historia completando 5 de las 6 misiones en el nivel.

El contrato Secure Intel ahora revela el comandante más cercano a la estación de carga en lugar de uno aleatorio

Al no poder salir de un despliegue, la mejora letal, táctica y de campo seleccionada por un jugador ahora se establecerá de forma predeterminada en lo que se seleccionó previamente, en lugar de tener que volver a seleccionar esos espacios.

Aumento de la cantidad total de botín encontrado en el mundo.

Las cajas de herramientas ahora generan más mejoras de campo, aceite para armas y sopletes.

Los contenedores militares, los estuches de rifles y los casilleros de armas generan más artículos en general

Se han aumentado las tasas de generación de Plate Carriers, artículos médicos, aceite de armas, documentos y raciones de alimentos.

Nueva ubicación de generación potencial para el caso de armas en Al Mazrah

Se corrigieron algunos problemas que impedían que ciertas áreas generaran más botín específico del contexto (Ejemplo: Edificios industriales que generaban elementos industriales)

Se corrigió la prueba de armas M4 que no rastreaba las muertes para Tempus Torrent

Se corrigió la prueba de armas de Kastov que no rastreaba las muertes para el KV Broadside

Se solucionó un problema por el cual guardar un arma de la mochila de un enemigo no la contaba como el arma de un operador enemigo.

Se solucionó un problema por el cual el uso de un barril explosivo para matar enemigos no contaba para el progreso de una misión.

Se corrigieron una serie de problemas que causaban que algunas misiones no rastrearan el progreso para tomar un artículo si te infiltraste con ese artículo en tu inventario

Se solucionó un problema que causaba que Revive Pistols se contara como un arma para los propósitos de las misiones que requieren que los jugadores se infiltren sin armas.

Se solucionó un problema con la misión "The Pound" donde no se proporcionaba el progreso si había un arma en la ranura para armas de la mochila.

Se solucionó un problema que causaba que algunas personalizaciones cosméticas de armas se perdieran al recargar un arma.

Se solucionó un problema por el que, a veces, llenarse con una máscara antigás la convertía en una máscara antigás duradera.

Se solucionó un problema por el cual el HUD no actualizaba los valores de armadura al asimilarse a un nuevo equipo

Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del contrato no se borraba correctamente al asimilarse a un nuevo equipo

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sed buenos los unos con los otros!

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*Las funciones del juego descritas anteriormente se basan en las funciones actuales en desarrollo que están sujetas a cambios en función de los cambios de desarrollo finales y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las funciones anteriores.

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